--
# ___ # To jest puste...ciągnie #
# / __\__ ________________GG: 4792189 # się w nieskończoność... #
#/ /__/ \/ __/ __/ / __ \@gazeta.pl # ...i...o mój Boże! #
#\___/\__/_/ /_/ \__/_/ /_/.prv.pl # ...tam jest pełno gwiazd! #
> Może tutaj nie skończy się dyskusją o wyższości linuxa nad ps2 :D. Jeszcze
> nie grałem i ciekaw jestem opini.
Zastanawiam się, kto miałby te opinie wygłosić, zważywszy że gra jest
dostępna od poniedziałku... w Stanach, a LEM zacznie ją sprzedawać bodajże
od trzynastego i będzie to "limitowana" seria za jakieś makabryczne
pieniądze. :->
Na Gamespocie jest recenzja Dooma 3, która stanowi ciekawy przykład na to,
co się dzieje, gdy recenzent jest rozdarty między opinią publiczną a opinią
własną. Gra dostała dobry stopień, ale recenzja jest nieprzychylna, co widać
po liczbie wymienionych wad i zalet. Wad jest dużo, zaleta jest właściwie
jedna, tyle że dla równowagi powtórzona kilka razy. Ta zaleta to oczywiście
grafika. Pytanie, czy to wystarczy.
Pozdr.
--
Jacek "Zillameth" Wesołowski
zi...@jimp.neostrada.pl
FAQ grupy prgk.rpg - http://faq.prgk.net/rpg.txt
"Let me tell you once more, You're the one I adore, You're my C-64"
Jak dla mnie rewelacja, zaczalem grac przedwczoraj i narazie nie pogralem
wiele, ale jest niesamowity klimat, grafika to wiadomo, kolejny przelom z id
softu, troche bronie mi srednio siadaja i jest to bardziej survival horror z
elementami fps niz typowo doomowa wyzynka. Klimat jest naprawde hardcorowy,
wszedzie jest ciemno niewiele widac, non stop z jakichs ciemnych katow
wyskakuja monstery, do tego zeby cos widziec trzeba uzywac latarki a
przelaczanie na bron chwile trwa, mozna sie zestresowac hehe, poza tym jest
mase podnoszacych cisnienie skryptow, w stylu przeczolgujesz sie waskim
korytarzem pod podloga i nad soba masz w pewnym momencie siatke i po tej
siatce nagle przebiega jakis monster, pojawia sie i znika a tobie cisnienie
podskakuje w niebezpieczne okolice, albo na przyklad podchodzisz do jakichs
drzwi cos w nie wali od drugiej strony, widzisz jak drzwi sie wyginaja ale
nie chca sie poddac, nagle chwila ciszy myslisz co sie dzieje a tu monster
wyskakuje na ciebie z drugiej strony, takie motywy sa non stop i super
podnosza klimat gry. Co mi sie troche nie podoba to zagadki w stylu poszukaj
notepada kogos tam znajdz kod itp, widac ze nie chcialo im sie psecjalnie
kombinowac i zrobili stary motyw z kolorowymi kluczami tylko nieco
unowoczensiony.
Ogolnie jak narazie jest super choc slyszaem ze podobno pozniej chlopakom
braklo koncepcji i sie zaczyna robic nudno.
PZDR
Radomir Kucharski
--
Archiwum grupy: http://niusy.onet.pl/pl.rec.gry.komputerowe.moderowana
Dnia Fri, 6 Aug 2004 10:51:17 +0000 (UTC), Corran napisał(a):
> Może tutaj nie skończy się dyskusją o wyższości linuxa nad ps2 :D. Jeszcze
> nie grałem i ciekaw jestem opini.
1. Grafika - przecietna, z wyajtkiem gry swiatlem - swiatlo tu jest nowe,
superowe i nigdzie IMO takiego nie bylo (w calosci). za to tekstury jak
zwykle u ID - beznadziejne :)
2. Projekty poziomow - przecietne/kiepskie. Male pzrestrzenie, zadnych
rozbudowanych poziomow
3. Interakcja z otoczeniem - zadna
4. Fizyka - zero szans na przekonanie sie jaka jets ta fizyka. Absurdlany
falling damage
5. dzwiek - najwyzszy poziom
6. klimat - najpierw irytuje zrzynka z H-L, potem jest stresujaco, a potem
pzrez tyle czasu jest stresujaco ze robi sie to nuuudneee. Ciagle ciemno
jak w d*pie, ciagle liniowo jak w Quake'u 2 (a anwet gorzej, tam ztreba sie
bylo zcasem cofac o poziom)
7. dlugosc - na izi kilka godzin. na wyzszych nie pzrejde bo bym sie na
smierc zanudzil. Do polowy gry, do drugiego bossa jest nawet jakas tam
fabula, cos sie niby dzieje, potem juz wlasciwie tylko idziesz aby isc...
nuuudy. Na dodatek drugie pol trwa pol polowy :)
8. koncowka - ssie starszliwie. nie bede spoilowal, ale po prostu juz chyba
Quake2 mial lepsza koncowke i outro ;]
9. wymagania sprzetowe - nierownie wysokie w stosunku do oferowanej
"jakosci" grafiki
10. bronie - wydumane, beznadziejne :) z 2-ma wyjatkami chainsaw i RL
11. inne - generalnie cala gra wyglada jak kalka Quake2, wlacznie z budowa
poziomow, kluczami (juz tlyko jeden kolorek) itd. jest wrecz ubozsza. Kilka
rzeczy jest zywcem zerznietych z H-La
12. jest cos na plus? - na plus sa remake'i potworow z popzrednich DooMow
13. co jescze na minus? - triggery... powtorze tysieczny raz - bardzo nie
lubie jak gra jest pzrewidywalna do bolu a budowanie napeicia polega tylko
an tym ze jak zbierze sie 4 armorszardy na raz to wiaodmo ze zaraz sie
jakas sciana otworzy...
14. Podsumowanie - mamy rok 2004. Gdyby ta gra wyszla 3-4 lata temu to moze
by byla hiciorem... moze.
Marcin "emgieb" Brzozowski
--
[ ICQ: 4659212 ][ Next: Thief3, Hitman3 ][ GG: ]
[ _ ___ _ . _ |_ ][ Now: cudze nerwy ;> ][ 133963 ]
[ (/,| | )(_||(/,|_) ][ Last: DooM3 (sux :) ][ Tlen: ]
[ '-' ][ Online: C-S 1.6 ][ emgieb ]
> kolejny przelom z id softu,
slucham?
a co niby w nim takiego przelomowego?
ulotek sie najadles?
> Klimat jest naprawde hardcorowy,
> wszedzie jest ciemno niewiele widac, non stop z jakichs ciemnych katow
> wyskakuja monstery, do tego zeby cos widziec trzeba uzywac latarki a
> przelaczanie na bron chwile trwa,
tani chwyt...
naprawde - jezeli niczym poza ciemnoscia autorzy nie potrafia czlowieka
przestraszyc, a sam strach jest wywolany zaskoczeniem, to kiepsko to o
nich swiadczy...
grales w Alien vs. Predator?
prowadzac postac zolnieza ma sie do dyspozycji detektor ruchu albo
noktowizor; nie mozna tych dwoch urzadzen urzywac razem; i teraz,
idziesz sobie korytarzem, ciemno jak w dupie (aha, mozna rzucac flary,
ale one tylko potegowaly straszny efekt), a detektor zaczyna pikac...
ty wiesz, ze gdzies tam czai sie obcy, i to niejeden, ale go nie widzisz
- musisz wlaczyc noktowizor, zeby dojrzec, z ktorej dziury w
scianie/suficie/zza rogu wypelznie...
gra bylo piorunujaca, postaci marine nie skonczylem...
jak wiec widzisz, dum trzy wcale zadna rewolucja nie jest pod wzgledem
klimatu zaszczucia... do tego zaloze sie, ze nic tak okropnego, jak
skaczacy na twarz face hugger nie moze cie tam spotkac...
> mase podnoszacych cisnienie skryptow, w stylu przeczolgujesz sie waskim
> korytarzem pod podloga i nad soba masz w pewnym momencie siatke i po tej
> siatce nagle przebiega jakis monster, pojawia sie i znika
triggery, dobre na jeden raz, potem nie wywolujace juz zadnego uczucia,
bo WIESZ, ze za chwile to sie stanie...
> podnosza klimat gry. Co mi sie troche nie podoba to zagadki w stylu poszukaj
> notepada kogos tam znajdz kod itp, widac ze nie chcialo im sie psecjalnie
> kombinowac i zrobili stary motyw z kolorowymi kluczami tylko nieco
> unowoczensiony.
LOL
wykastrowany System Shock 2?
ojojoj, coraz gorzej misie ta gra widzi ;]
> Ogolnie jak narazie jest super choc slyszaem ze podobno pozniej chlopakom
> braklo koncepcji i sie zaczyna robic nudno.
slabizna, panie... ;P
--
\\\\// ____________________________________________.
(~0-0~) /Caldrith! ~|~ jabber -> Cald...@histeria.pl|
\ J / / czarna flaga na maszt... |
`@`___/______________________________________________|
> gra bylo piorunujaca, postaci marine nie skonczylem...
Ja zrezygnowałem po 2 poziomach...
Nie na moją pikawę to było. :)
W pewnym momencie spanikowałem i zacząłem biec byle gdzie
i strzelać w każdy kąt. I tak mnie dopadły. ;)
Ja nie wiem jak można tą grę przejść. :)
--
Wojciech "Proteus" Bańcer
pro...@post.pl
http://www.prgk.net/
Dnia Mon, 9 Aug 2004 09:44:53 +0000 (UTC), Proteus napisał(a):
> Ja zrezygnowałem po 2 poziomach...
> Nie na moją pikawę to było. :)
Leszcz :P
> Ja nie wiem jak można tą grę przejść. :)
Ja wiem. Najpeirw tzreba zabic tysiace obcych w multi, w skirmishu... Potem
masz zgola inne poedejscie: zamiast "o jezu, zaraz mnie dopadna" myslsiz
"o, kolejne trofeum, kici kici" :) I stukasz spoko na Director's Cut :)
Impulsowka (bo na DC nie walaja sie wszedzie smartguny i bazooki :)
Marcin "emgieb" Brzozowski
--
[ GSM: 604637800 ][ Next: Thief3 ][ GG: 133963 ]
[ _ ___ _ . _ |_ ][ Now: Thief2 ][ ICQ: 4659212 ]
[ (/,| | )(_||(/,|_) ][ Last: DooM3 (sux :) ][ Tlen, Skype: ]
>> gra bylo piorunujaca, postaci marine nie skonczylem...
> Ja zrezygnowałem po 2 poziomach...
ja chyba na czwartym... nie dlatego, ze bylo straszno (to tez) ale ze
trudno :]
wiem, lama jestem ;P
> W pewnym momencie spanikowałem i zacząłem biec byle gdzie
> i strzelać w każdy kąt. I tak mnie dopadły. ;)
LOL
zachowales sie jak _prawdziwy_ marine w obliczu naglego spotkania z
obcymi :]
> Ja nie wiem jak można tą grę przejść. :)
predzia i alienka spokojnie na dir.cut - szczegolnie alienem mi sie
podobalo, gdy ci ludzie tak bezczelnie mi lazili po moim terytorium :]
>> Ja zrezygnowałem po 2 poziomach...
>> Nie na moją pikawę to było. :)
>
> Leszcz :P
Ale SS2 przeszedłem na najtrudniejszym. ;)
>> Ja nie wiem jak można tą grę przejść. :)
>
> Ja wiem. Najpeirw tzreba zabic tysiace obcych w multi, w skirmishu... Potem
> masz zgola inne poedejscie: zamiast "o jezu, zaraz mnie dopadna" myslsiz
> "o, kolejne trofeum, kici kici" :)
Ueee...
To takie nieklimatyczne zagranie. ;)
Dnia Mon, 9 Aug 2004 10:37:11 +0000 (UTC), Caldrith napisał(a):
> predzia i alienka spokojnie na dir.cut - szczegolnie alienem mi sie
> podobalo, gdy ci ludzie tak bezczelnie mi lazili po moim terytorium :]
A zrobiles misje z objectivem vmax=10m/s conajmniej? Tam byly wiezyczki
itd. ;] Mi sie udalo ;]
No niestety tak to jest z grami, na ktore czekaja rzesze wielbicieli, emocje
sa rozpalone maksymalnie, a kiedy juz gra sie pojawi to u wiekszosci
wywoluje spory zawod.
Podobnie bedzie z Half-Life 2 i prawdopodobnie ze STALKER'em. Oczekiwania
wysokie, gra dobra, ale zbyt wiele sobie czlowiek wyobrazil i gra zawodzi.
Doom 3 moze sie podobac i straszyc za pierwszym razem, ale ile razy mozna go
przejsc? Dwa? Trzy? W pewnym momencie wiadomo, co wyskoczy zza rogu, a
ciemny korytarz, na pewno stanie sie arena walki o przetrwanie. Po prostu w
pewnym momencie gracz sie przyzwyczaja i jest w stanie wyczaic miejsca gdzie
cos sie stanie.
Ewidentnie Doom 3 sprawia wrazenie "gry jednego przejscia". Szkoda tez, ze
wersja na PC nie ma trybu cooperative. Ten rodzaj gry sieciowej zostal
zupelnie zapomniany, a tutaj moglo byc fajnie. jeden swieci latara, drugi
strzela...
Pozdrawiam
Leviathan
GameStar
www.gamestar.pl
> A zrobiles misje z objectivem vmax=10m/s conajmniej? Tam byly wiezyczki
> itd. ;] Mi sie udalo ;]
nie, za bonusy sie nawet nie bralem...
Silnik.
>> slucham?
>> a co niby w nim takiego przelomowego?
>
> Silnik.
Czyli jednak sprowadza to grę do swoistego Tech-Dema.
A to chyba niedobrze.
A szczerze mówiąc uważam, że taki Painkiller był świetny graficznie.
Czy Doom 3 rzeczywiście wprowadza aż taką rewolucję graficzną,
w porównaniu chociażby właśnie do PK, że można mówić o przełomie?
PS. Zmień proszę kodowanie na ISO-2. :)
>> a co niby w nim takiego przelomowego?
> Silnik.
ale wiesz, spora czesc graczy ma gdzies, co siedzi w srodku gry...
ich obchodzi, czy jest ona dobra, czy nie!
Zalezy jak dla kogo ;)
> A szczerze mówiąc uwa?am, ?e taki Painkiller by3 świetny graficznie.
> Czy Doom 3 rzeczywiście wprowadza a? taką rewolucje graficzną,
> w porównaniu chocia?by w3aśnie do PK, ?e mo?na mówia o prze3omie?
IMHO tak, mimo ze normal mapy sa w pewnym stopniu uzyte tez w PK. Jednak
skala uzycia normal map w D3 jest zupelnie nowa jakoscia, podobnie jak
oswietlenie.
> PS. Zmien prosze kodowanie na ISO-2. :)
Powaznie nie wiem jak mam ustawione kodowanie na central-european.
Pozdrawiam
Dnia Mon, 9 Aug 2004 17:08:27 +0000 (UTC), Wayne/T595 napisał(a):
> Silnik.
Silnik to moze i bedzie przelomowy jak firmy trzecie go poprawia po
wykupieniu licencji ;] Jesli zrobia z niego cos takiego jak tworcy Kingpina
zrobili z silnikiem Q2 to sa jakies andzieje ;]
--
Pozdrowienia,
MrShooter
e-mail: zefubbgre(ng)bc.cy [rot13]
Wymaga min GF3Ti czyli u ciebie nie pojdzie
WT> Radomir Kucharski
To czy wymaga GF3Ti i czy u mnie nie pójdzie może być kwestią sporną
(chyba, że ktoś próbował odpalić d3 na karcie z chipsetem GF2) -
przecież takiego Prince of Persia: The Sands of Time, który _wymaga_
karty z obsługą PX i VX Shaderów _da się_ odpalić na karcie z
chipsetem GF2... Co prawda na min. detalach (przy włączeniu np.
cieni gra zaczyna się sypać), ale odpalić się da. A co najważniejsze
PoP: TSoT nie wyglada na takich detalach najgorzej...
>
> A tak w ogóle to znacie może _dokładne_ wymagania d3? Heh, pograłbym
> sobie, ale coś mi się wydaje, że na moim GF4MX 440 SE-T 64MB VRAM
> sobie nie pogram, zatem: wymaga obsługi Pixel i Vertex Shaderów,
> czy nie? Czy w ogóle jest szansa na to, że będę go mógł odpalić na
> mojej
Wiesz wymagania wymaganiami ale dzisiaj grafika na lepszym sprzęcie nie
różni się tylko rozdzielczością i ilośc fps, pograłem troche w Painkillera
na moim R8500 na średnich ustawieniach i szczena mi opadła jak zobaczyłem
go na karcie DX9, a u mnie wcale nie wyglądał źle!!! Odpaliłem też dla
sprawdzenia na R7200 i musze powiedzieć różnica w jakości grafiki jest
kolosalna, Painkiller na najniższych ustawieniach wygląda jak Half-Life, a
na najwyższych - po prostu bajka.
To sprawdz i daj znac jak chodzi.
> Wymaga min GF3Ti czyli u ciebie nie pojdzie
Pójdzie, bo wymaga minimum GF4MX.
--
Pozdrawiam
Krzysztof "Goomich" Ferenc
goo...@usun.to.wp.pl UIN: 6750153
Szowinisci wszystkich krajów laczcie sie.
Sorry, faktycznie supportuje tez GF4MX
C> pograłem troche w Painkillera
C> na moim R8500 na średnich ustawieniach i szczena mi opadła jak zobaczyłem
C> go na karcie DX9, a u mnie wcale nie wyglądał źle!!! Odpaliłem też dla
C> sprawdzenia na R7200 i musze powiedzieć różnica w jakości grafiki jest
C> kolosalna, Painkiller na najniższych ustawieniach wygląda jak Half-Life, a
C> na najwyższych - po prostu bajka.
Wiem, widziałem... Ehh, na moim 'cacku' coś takiego to tylko
marzenia. Ale u mnie w PK grać się dało - nie było nawet tak źle -
udało mi się go ukończyć :)
--
Pozdrowienia,
MrShooter
www: RPG Zone - ectmbar.tel-bayvar.cy [rot13]
e-mail: zefu...@bc.cy [rot13]
Jeśli nie, to jak obecnie wygląda na polskim rynku sprawa DOOM'a3?
> To prawda?
Tak.
--
Pozdrawiam
Krzysztof "Goomich" Ferenc
goo...@usun.to.wp.pl UIN: 6750153
Ograniczenie predkosci swiatla, to ograniczanie naszych praw obywatelskich i powinno byc zwalczane.
> Jeśli nie, to jak obecnie wygląda na polskim rynku sprawa DOOM'a3?
No ja tylko widziałem tę wersję. Wersji PL nigdzie nie było.
Być może wynika to z tego, że polska wersja ma być po prostu tańsza,
albo Activision nie za bardzo się chce akcepować polską wersję
(np. fonty im sie nie podobają albo jeszcze coś tam innego).
--
Maciej Kaczyński
http://www.poke.tk - POKE pierwsze polskie pismo poświęcone wyłącznie starym
grom