Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Amiga vs. PC - na przykładzie Syndicate

146 views
Skip to first unread message

Telev

unread,
Mar 8, 2011, 10:57:32 AM3/8/11
to
właśnie przeszedłem Syndicate'a wraz z dodatkiem American Revolt [w końcu
udało mi się go odpalić pod DOSBoxem z dźwiękiem i muzyką - wystarczyło użyć
wersji Syndicate Plus zamiast zwykłej]

no i potem wlazłem na tube żeby popatrzeć jak to wyglądało na Amidze
[http://www.youtube.com/watch?v=VdKbkcb8VgY] - no i obaliłem sobie mit, że
"oni mieli lepszą grafikę"

zauważyłem [w części taktycznej] większą pixelozę, gorszą animację i brak
niektórych elementów [np. ambulansu w ogóle się nie uświadczy]

do tego dochodzi np. idiotyczne wskazywanie na minimapce [mniej czytelnej]
kierunku "do celu" a nie sygnału "od celu"

czy ktoś mi może powiedzieć i wskazać konkretnie czym wersja amigowa
przewyższała pecetową??? bo mi empirycznie wychodzi, że jest odwrotnie

DP

Mariusz Kruk

unread,
Mar 8, 2011, 11:06:03 AM3/8/11
to
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Telev"

>zauważyłem [w części taktycznej] większą pixelozę, gorszą animację i brak
>niektórych elementów [np. ambulansu w ogóle się nie uświadczy]
[...]

>czy ktoś mi może powiedzieć i wskazać konkretnie czym wersja amigowa
>przewyższała pecetową??? bo mi empirycznie wychodzi, że jest odwrotnie

Oglądałeś na LCD, prawda?
Zapominasz, że kineskop robił za "naturalny antyaliasing". To w kwestii
pikselozy.
Po drugie, zazwyczaj gry amigowe miały lepszą muzykę/dźwięk względem
wersji pecetowej (zwłaszcza że dobre karty dźwiękowe nie były zbyt popularne
w domach).

--
Kruk@ -\ |
}-> epsilon.eu.org |
http:// -/ |
|

lukawar

unread,
Mar 8, 2011, 1:47:39 PM3/8/11
to
W dniu 2011-03-08 17:06, Mariusz Kruk pisze:
Akurat Syndicate to chyba jedyna gra jaką znam, której wersja Amigowa w
tym samym okresie miała gorszą grafikę, niż jej pecetowy odpowiednik.

Mateusz Ludwin

unread,
Mar 8, 2011, 2:24:56 PM3/8/11
to
Rzecze Telev:

> czy ktoś mi może powiedzieć i wskazać konkretnie czym wersja amigowa
> przewyższała pecetową??? bo mi empirycznie wychodzi, że jest odwrotnie

Wersja amigowa to była zupełnie inna gra, coś jak oficjalne konwersje
Mortala na SNES, czyli crap.

Zresztą jakie niby wersje amigowe miały lepszą grafikę, muzykę i scrolling
tak, ale samą grafikę??? Po wejściu kart VGA grafika była już taka sama lub
lepsza.

Czasem było 320x256 zamiast 320x240 i tyle.
--
Omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgment

Mateusz Ludwin mateuszl [at] gmail [dot] com

Thomas

unread,
Mar 8, 2011, 3:04:28 PM3/8/11
to

Użytkownik "Mateusz Ludwin" <n...@spamuj.org> napisał w wiadomości
news:il63ao...@teren.hamstera.pl...

A Syndicate na PC to i tak chyba w trybie 640x480x256 kolrow banglal. Wiec
nie ma sily zeby to lepiej na Amidze wygladalo. Wtedy, kiedy S wychodzil to
Amiga juz dawno byla do tylu. Znaczy stala w miejscu, a PC gnal z kazdym
miesiacem do przodu :)

T.

venioo

unread,
Mar 8, 2011, 3:33:19 PM3/8/11
to
W dniu 2011-03-08 16:57, Telev pisze:

OIDP to na Ami byly 2 wersje AGA i ECS/OCS.
AGA to byl odpowiednik PCtowej, a wersja na ECS/OCS to faktycznie szkoda
gadac :| Do tego muzyka, na Amidze byla inna, jednak ta pecetowa
bardziej mi sie podobala. To renderowane intro spedzalo sen z powiek, i
chyba cos tam w menu mowili "incoming message" czy cos w tym rodzaju :)
--
venioo
GG:198909
http://allegro.pl/show_user_auctions.php?uid=2086

Mateusz Ludwin

unread,
Mar 8, 2011, 3:37:01 PM3/8/11
to
Rzecze venioo:

> OIDP to na Ami byly 2 wersje AGA i ECS/OCS.

Nie.

venioo

unread,
Mar 8, 2011, 3:40:43 PM3/8/11
to
W dniu 2011-03-08 21:37, Mateusz Ludwin pisze:

> Rzecze venioo:
>
>> OIDP to na Ami byly 2 wersje AGA i ECS/OCS.
>
> Nie.

No to zle pamietam ;) Gralem w ta gre "rownolegle" na PC i na Ami i
pamietam, ze wtedy na mojej A500 roznica byla kolosalna na niekorzysc
Amigi niestety :| Zreszta wszystkie gry Bullfroga byly mocno zubozone na
Ami. (vide Theme Park)

Mateusz Ludwin

unread,
Mar 8, 2011, 3:43:23 PM3/8/11
to
Rzecze venioo:

> No to zle pamietam ;) Gralem w ta gre "rownolegle" na PC i na Ami i
> pamietam, ze wtedy na mojej A500 roznica byla kolosalna na niekorzysc
> Amigi niestety :| Zreszta wszystkie gry Bullfroga byly mocno zubozone na
> Ami. (vide Theme Park)

A TP już miał dwie wersje.

Molyneux chyba mówił w którymś z wywiadów, że ich w ogóle nie interesuje
Amiga jako platforma do gier.

venioo

unread,
Mar 8, 2011, 4:04:34 PM3/8/11
to
W dniu 2011-03-08 21:43, Mateusz Ludwin pisze:

> Rzecze venioo:
>
>> No to zle pamietam ;) Gralem w ta gre "rownolegle" na PC i na Ami i
>> pamietam, ze wtedy na mojej A500 roznica byla kolosalna na niekorzysc
>> Amigi niestety :| Zreszta wszystkie gry Bullfroga byly mocno zubozone na
>> Ami. (vide Theme Park)
>
> A TP już miał dwie wersje.
>
> Molyneux chyba mówił w którymś z wywiadów, że ich w ogóle nie interesuje
> Amiga jako platforma do gier.

W pewnym momencie wszystkich przestala interesowac :( Ale chyba sobie
kupie A500 i SWOS i 2 joye :D To byla pilka nozna wszechczasow :) Jej
"replika" - Football Glory byla ciut gorsza, ale zabawniejsza ;)

bans

unread,
Mar 9, 2011, 1:51:02 AM3/9/11
to
W dniu 2011-03-08 19:47, lukawar pisze:

> Akurat Syndicate to chyba jedyna gra jaką znam, której wersja Amigowa w
> tym samym okresie miała gorszą grafikę, niż jej pecetowy odpowiednik.

Trcohę wcześniej (ale już w czasach VGA) przeżyłem mały szok widząc
Civilization - w porównaniu z PC na Amidze grafika była beznadziejna.

--
bans

Mariusz Kruk

unread,
Mar 9, 2011, 2:44:53 AM3/9/11
to
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "bans"

>> Akurat Syndicate to chyba jedyna gra jaką znam, której wersja Amigowa w
>> tym samym okresie miała gorszą grafikę, niż jej pecetowy odpowiednik.
>Trcohę wcześniej (ale już w czasach VGA) przeżyłem mały szok widząc
>Civilization - w porównaniu z PC na Amidze grafika była beznadziejna.

Generalnie - gry, które były robione w kolejności PC->Amiga miewały
różne dziwne narowy, bywały mocno niezoptymalizowane (gmeranie
dyskietkami w Monkey Island 2? ;->) i miewały gorszą grafikę niż
mogłyby mieć. Podejrzewam, że w drugą stronę też to działało.

--
/\-\/\-\/\-\/\-\/\-\/\-\/\
\ Kr...@epsilon.eu.org /
/ http://epsilon.eu.org/ \
\/-/\/-/\/-/\/-/\/-/\/-/\/

Mariusz Kruk

unread,
Mar 9, 2011, 2:47:26 AM3/9/11
to
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "Thomas"

>A Syndicate na PC to i tak chyba w trybie 640x480x256 kolrow banglal.

Nie. 640x480x16.

--
\------------------------/
| Kr...@epsilon.eu.org |
| http://epsilon.eu.org/ |
/------------------------\

Michał Gancarski

unread,
Mar 9, 2011, 2:50:50 AM3/9/11
to
On Tue, 8 Mar 2011 16:57:32 +0100, Telev wrote:

> właśnie przeszedłem Syndicate'a wraz z dodatkiem American Revolt [w końcu
> udało mi się go odpalić pod DOSBoxem z dźwiękiem i muzyką - wystarczyło użyć
> wersji Syndicate Plus zamiast zwykłej]

Niesamowite - Amigowcy kontra PCtowcy w walce o grafikę. W 2011 roku.
Wygląda to jak zgraja dziadków roztrząsająca przy stole w domu opieki stary
konflikt, który już dawno przestał istnieć :-)

[...]

--
Michał Gancarski

bans

unread,
Mar 9, 2011, 3:17:17 AM3/9/11
to
W dniu 2011-03-09 08:50, Michał Gancarski pisze:

> Niesamowite - Amigowcy kontra PCtowcy w walce o grafikę.

Z ta "walką" to przesadziłeś, nie uważasz?


--
bans

Michał Gancarski

unread,
Mar 9, 2011, 3:19:32 AM3/9/11
to

Nie.


--
Michał Gancarski

alenson

unread,
Mar 9, 2011, 3:57:07 AM3/9/11
to
W dniu 2011-03-09 08:44, Mariusz Kruk pisze:

> epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done< "bans"
>>> Akurat Syndicate to chyba jedyna gra jaką znam, której wersja Amigowa w
>>> tym samym okresie miała gorszą grafikę, niż jej pecetowy odpowiednik.
>> Trcohę wcześniej (ale już w czasach VGA) przeżyłem mały szok widząc
>> Civilization - w porównaniu z PC na Amidze grafika była beznadziejna.
>
> Generalnie - gry, które były robione w kolejności PC->Amiga miewały
> różne dziwne narowy, bywały mocno niezoptymalizowane (gmeranie
> dyskietkami w Monkey Island 2? ;->) i miewały gorszą grafikę niż
> mogłyby mieć. Podejrzewam, że w drugą stronę też to działało.
>

Porównywanie czasami jest o tyle trudne, że wiele gier z Amigi na DOSa
przeportowanych zostało po kilku latach, przykładem jest Alien Breed,
który w wersji dla DOS wygląda znacznie lepiej, ale obie wersje dzielą 2
lata. Inna sprawa, że pomimo tego, Amiga i tak miażdży muzyką :).

Cannon Fodder wyszedł chyba równocześnie na obie platformy, różnica w
grafice jest widoczna, pecet ma po prostu więcej kolorów na ekranie i...
to wszystko - w obu wypadkach gra się tak samo dobrze.

Test Drive 2 i Street Rod 2 to gry, które również powstały równocześnie,
w latach 89 i 91, Amiga wygrywa na wszystkich polach (nie licząc czasu
wczytywania :) ).

Tak wymieniać tytułami można bez końca, wszystko zależy od roku wydania
gry, według mnie, jak na swój wiek, Amiga nieprzeciętnie dobrze trzymała
się, już wtedy, lepszych blaszaków (parametry).

Mariusz Kruk

unread,
Mar 9, 2011, 4:37:39 AM3/9/11
to
epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done < "alenson"

>Tak wymieniać tytułami można bez końca, wszystko zależy od roku wydania
>gry,

I od tego kto ją robił. Jedne firmy sobie radziły lepiej z portowaniem
i różnicami pomiędzy platformami, inne gorzej. Zresztą to samo było
wcześniej.


--
d'`'`'`'`'`'`'`'`'`'`'`'`'Yb
`b Kr...@epsilon.eu.org d'
d' http://epsilon.eu.org/ Yb
`b,-,.,-,.,-,.,-,.,-,.,-,.d'

DP

unread,
Mar 9, 2011, 9:17:47 AM3/9/11
to
> On Tue, 8 Mar 2011 16:57:32 +0100, Telev wrote:
>> właśnie przeszedłem Syndicate'a wraz z dodatkiem American Revolt [w końcu
>> udało mi się go odpalić pod DOSBoxem z dźwiękiem i muzyką - wystarczyło
>> użyć
>> wersji Syndicate Plus zamiast zwykłej]

Użytkownik "Michał Gancarski"


> Niesamowite - Amigowcy kontra PCtowcy w walce o grafikę. W 2011 roku.
> Wygląda to jak zgraja dziadków roztrząsająca przy stole w domu opieki
> stary
> konflikt, który już dawno przestał istnieć :-)

bo to jest siedlisko dinozaurów

ROOOOOOOOAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR ! ! !


DP


bans

unread,
Mar 9, 2011, 9:34:44 AM3/9/11
to
W dniu 2011-03-09 15:17, DP pisze:

> bo to jest siedlisko dinozaurów


Jak w tym satrym dowcipie, w którym dziadek podczas posiłku
niespodziewanie uderzył babcię łyżką w głowę.

- Zwariowałeś!? Co robisz??? - krzykneła babcia

A dziadek zawarczał:

- Bo jak sobie przypomnę, żeś ty cnoty nie miała, jak cię brałem...

--
bans

venioo

unread,
Mar 9, 2011, 1:43:24 PM3/9/11
to
W dniu 2011-03-09 10:37, Mariusz Kruk pisze:

> epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done< "alenson"
>> Tak wymieniać tytułami można bez końca, wszystko zależy od roku wydania
>> gry,
>
> I od tego kto ją robił. Jedne firmy sobie radziły lepiej z portowaniem
> i różnicami pomiędzy platformami, inne gorzej. Zresztą to samo było
> wcześniej.
>
>

I to samo jest dzisiaj na PC i konsolach :)

Mateusz Ludwin

unread,
Mar 9, 2011, 5:22:54 PM3/9/11
to
Rzecze Michał Gancarski:

>> właśnie przeszedłem Syndicate'a wraz z dodatkiem American Revolt [w końcu
>> udało mi się go odpalić pod DOSBoxem z dźwiękiem i muzyką - wystarczyło użyć
>> wersji Syndicate Plus zamiast zwykłej]
>
> Niesamowite - Amigowcy kontra PCtowcy w walce o grafikę. W 2011 roku.
> Wygląda to jak zgraja dziadków roztrząsająca przy stole w domu opieki stary
> konflikt, który już dawno przestał istnieć :-)

Idź stąd makówko.

Mateusz Ludwin

unread,
Mar 9, 2011, 5:23:13 PM3/9/11
to
Rzecze DP:

> ROOOOOOOOAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR ! ! !

Nie wywołuj!!!

bans

unread,
Mar 10, 2011, 1:53:45 AM3/10/11
to
W dniu 2011-03-09 23:22, Mateusz Ludwin pisze:

> Idź stąd makówko.

Zazdrości, bo co oni to mieli za gry, hie, hie... ;)

--
bans

alenson

unread,
Mar 10, 2011, 3:36:17 AM3/10/11
to
W dniu 2011-03-09 19:43, venioo pisze:

> W dniu 2011-03-09 10:37, Mariusz Kruk pisze:
>> epsilon$ while read LINE; do echo \>"$LINE"; done< "alenson"
>>> Tak wymieniać tytułami można bez końca, wszystko zależy od roku wydania
>>> gry,
>>
>> I od tego kto ją robił. Jedne firmy sobie radziły lepiej z portowaniem
>> i różnicami pomiędzy platformami, inne gorzej. Zresztą to samo było
>> wcześniej.
>>
>>
>
> I to samo jest dzisiaj na PC i konsolach :)
>

Właśnie chciałem napisać, że analogicznie jak dzisiaj. Więc nic się nie
zmieniło na tym polu.

Biorąc pod uwagę, że mówimy tu o klasyce, to i tak każdy będzie grał na
takiej platformie, na jakiej się wychował - ja nadal wolę grać w
niektóre gry na C64, pomimo, że to żaden problem znaleźć/odpalić lepszą
wersję dla DOS czy Amigi.

venioo

unread,
Mar 11, 2011, 6:39:41 PM3/11/11
to
W dniu 2011-03-10 07:53, bans pisze:

> W dniu 2011-03-09 23:22, Mateusz Ludwin pisze:
>
>> Idź stąd makówko.
>
> Zazdrości, bo co oni to mieli za gry, hie, hie... ;)
>

wszyscy wiedza, ze pecetowy DOS ssie ;)

Cannon Fodder

unread,
Apr 24, 2013, 7:58:32 PM4/24/13
to
"Cannon Fodder wyszedł chyba równocześnie na obie platformy, różnica w
grafice jest widoczna, pecet ma po prostu więcej kolorów na ekranie i...
to wszystko - w obu wypadkach gra się tak samo dobrze."

No to chyba uszów nie czyściłeś bo gry różnią się znacznie na polu
dźwiękowym. Amiga ma znacznie lepszą muzykę (PC ma badziewne midi) i
dźwięki otoczenia, przyrody, których w wersji na PC W OGÓLE NIE MA.

Grafika różni się znacznie tylko podczas sceny z rekrutami idącymi zza
wzgórza. W samej grze grafika jest już bardzo podobna (wersja PC ma
lekki blur i trochę większą paletę kolorystyczną, ale widać to
głównie na wodzie i trochę na drzewach). Dlatego wg mnie wersja na
Amigę jest znacznie lepsza.

Co do Syndicate to teraz pierwszy raz zobaczyłem wersje PC- ma lepszą
grafę (zdecydowanie), ale w Amidze podobał mi się dźwięk radaru,
który w wersji PC brzmi jak jakiś sonar :)

----------------------------
http://grepler.com groups

0 new messages