Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

[Test] Pistolet konsoli Pegasus na telewizorach CRT, LCD, LED, Plazma

3,834 views
Skip to first unread message

Kloqus

unread,
Sep 26, 2013, 1:29:14 AM9/26/13
to
Witam.
Przeprowadziłem test, który polegał na sprawdzeniu zachowania się pistoletu konsoli Pegasus na różnych rodzajach telewizorów.

Wykorzystałem dwie konsole:
Pegasus MT-777DX
Pegasus SP-60
oraz pistolet Lethal Enforcers BG-06.

Test przeprowadziłem na następujących telewizorach:

CRT:
Samsung CW-25M064N (25")

LCD:
Philips 19PFL4322/10 (19")
Philips 32PFL3606H/58 (32")

LCD LED 3D:
Panasonic Viera TX-L32ET5E (32")

Plazma:
Samsung PS50A756T1M (50")

Konsola z telewizorami była podłączana poprzez gniazdo composite video za pomocą przewodu podwójnie ekranowanego z pozłacanymi końcówkami.

Pistolet sprawdzałem głównie na grze "Wild Gunman" Game A = 1 Outlaw, ponieważ w tym wariancie obszar, w który należy wycelować by strzał został uznany za celny, zajmuje cały ekran. Na wszelki wypadek dodatkowo do testów użyłem także gry "Duck Hunt" Game A = 1 Duck.
By wykluczyć ewentualność popsucia się któregoś z elementów w trakcie testu (np. podczas (p)odłączania i przenoszenia konsol), sprawności urządzeń dokonałem na telewizorze CRT zarówno na początku jak i na końcu testu.

Wyniki testu jednoznacznie wykazały, że pistolet zachowuje się prawidłowo jedynie przy użyciu telewizora CRT. W przypadku pozostałych telewizorów efekt był taki jakbym w ogóle nie oddawał celnych strzałów.

Pozdrawiam.


--
Kloqus

GAD Zombie

unread,
Sep 26, 2013, 4:47:28 AM9/26/13
to
W dniu 2013-09-26 07:29, Kloqus pisze:

> Wyniki testu jednoznacznie wykazały, że pistolet zachowuje się
> prawidłowo jedynie przy użyciu telewizora CRT. W przypadku pozostałych
> telewizorów efekt był taki jakbym w ogóle nie oddawał celnych strzałów.

Czyli era pistoletów bezpowrotnie mija, chyba, że ktoś wymyśli coś
nowego, lepszego.

Nigdy nie miałem takiego pistoletu, bo nie miałem Pegasusa/Nintendo.
Grałem tylko u kolegów, ale jakoś nie pociągało mnie to zbytnio.
Zawsze też miałem wrażenie, że to jednak słabo działa.


--
GAD Zombie
http://gad.art.pl/ http://sadist.art.pl/
http://classicgamesmaniac.gad.art.pl/ http://gry-samochodowe.gad.art.pl/

Arkadiusz Dymek

unread,
Sep 26, 2013, 8:38:12 AM9/26/13
to
W dniu 9/26/2013 7:29 AM, Kloqus wrote:

>
> Wyniki testu jednoznacznie wykazały, że pistolet zachowuje się
> prawidłowo jedynie przy użyciu telewizora CRT. W przypadku pozostałych
> telewizorów efekt był taki jakbym w ogóle nie oddawał celnych strzałów.

Na innych nie miał prawa działać. Taki pistolet to tak naprawdę
fotokomórka rejestrująca plamkę świetlną emitowaną przez telewizor.
Ponieważ tylko CRT działają na zasadzie działa fotonowego, to i tylko
tam to działa.

Pozdrawiam,
Arkadesh

Maciek

unread,
Sep 26, 2013, 11:30:29 AM9/26/13
to
Dnia Thu, 26 Sep 2013 14:38:12 +0200, Arkadiusz Dymek napisał(a):

> Ponieważ tylko CRT działają na zasadzie działa fotonowego, to i tylko
> tam to działa.

Chyba elektronowego ;)

Ale LCD tez swieci, wiec raczej nie w tym problem.

--
Maciek

Karkulowsiał zwartusiał
Ratuwsianku Maciuwsio

Arkadiusz Dymek

unread,
Sep 26, 2013, 12:27:44 PM9/26/13
to
W dniu 9/26/2013 5:30 PM, Maciek wrote:
> Dnia Thu, 26 Sep 2013 14:38:12 +0200, Arkadiusz Dymek napisaďż˝(a):
>
>> Poniewa� tylko CRT dzia�aj� na zasadzie dzia�a fotonowego, to i tylko
>> tam to dzia�a.
>
> Chyba elektronowego ;)

�otewer. Skontaminowa�em dwie sprawy.
>
> Ale LCD tez swieci, wiec raczej nie w tym problem.


Ale �wieci �wiat�em ci�g�ym, a tu potrzebna jest ciemno��, wi�zka
foton�w, ciemno�� - tak to widzi fotokom�rka z pistoletu. Te dane s�
zestawiane przez oprogramowania z informacj�, kt�ry fragment ekranu jest
w tej chwili wy�wietlany przez telewizor.

Tu jest to �adnie opisane:
http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun

Pozdrawiam,
Arkadesh

Maciek

unread,
Sep 26, 2013, 2:31:21 PM9/26/13
to
Dnia Thu, 26 Sep 2013 18:27:44 +0200, Arkadiusz Dymek napisaďż˝(a):

> Tu jest to �adnie opisane:
> http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun

Czytalem. IMVHO daloby sie w emulatorach "zasymulowac" migotanie CRT.

--
Maciek

Karkulowsiaďż˝ zwartusiaďż˝
Ratuwsianku Maciuwsio

Arkadiusz Dymek

unread,
Sep 26, 2013, 3:19:42 PM9/26/13
to
W dniu 9/26/2013 8:31 PM, Maciek wrote:
> Dnia Thu, 26 Sep 2013 18:27:44 +0200, Arkadiusz Dymek napisaďż˝(a):
>
>> Tu jest to �adnie opisane:
>> http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun
>
> Czytalem. IMVHO daloby sie w emulatorach "zasymulowac" migotanie CRT.

To nie chodzi o migotanie. W przybli�eniu w CRT �wieci si� tylko jeden
"punkt" naraz. LCD s� chyba za wolne, �eby zasymulowa� wy�wietlanie
obrazu w ten spos�b.

Pozdrawiam,
Arkadesh


Kloqus

unread,
Sep 27, 2013, 7:34:21 AM9/27/13
to
W dniu 26.09.2013 o 10:47 GAD Zombie <g...@usun.gad.usun.art.pl> pisze:

> W dniu 2013-09-26 07:29, Kloqus pisze:
>
>> Wyniki testu jednoznacznie wykazały, że pistolet zachowuje się
>> prawidłowo jedynie przy użyciu telewizora CRT. W przypadku pozostałych
>> telewizorów efekt był taki jakbym w ogóle nie oddawał celnych strzałów.
>
> Czyli era pistoletów bezpowrotnie mija, chyba, że ktoś wymyśli coś
> nowego, lepszego.
Już wymyślono:
U znajomego grałem na płaskim telewizorze (nie pamiętam czy LCD czy plazmowym) przy użyciu czegoś co przypominało BigBen Shoot Active. Działało prawidłowo, a nawet lepiej, bo na bieżąco pokazywane było miejsce gdzie się celowało (w Pegasusach było to sprawdzane tylko przy naciśnięciu spustu). Więcej nawet: jak się przekręciło pistolet poziomo to celownik też tak się przekręcał. Wiem, że do innych konsol też powstały tego typu urządzenia.

>
> Nigdy nie miałem takiego pistoletu, bo nie miałem Pegasusa/Nintendo.
> Grałem tylko u kolegów, ale jakoś nie pociągało mnie to zbytnio.
> Zawsze też miałem wrażenie, że to jednak słabo działa.
>
>


--
Kloqus

Kloqus

unread,
Sep 27, 2013, 7:54:49 AM9/27/13
to
W dniu 26.09.2013 o 21:19 Arkadiusz Dymek <arka...@nienienienienie.pl> pisze:

> W dniu 9/26/2013 8:31 PM, Maciek wrote:
>> Dnia Thu, 26 Sep 2013 18:27:44 +0200, Arkadiusz Dymek napisał(a):
>>
>>> Tu jest to ładnie opisane:
>>> http://en.wikipedia.org/wiki/Light_gun
>>
>> Czytalem. IMVHO daloby sie w emulatorach "zasymulowac" migotanie CRT.
>
> To nie chodzi o migotanie. W przybliżeniu w CRT świeci się tylko jeden
> "punkt" naraz. LCD są chyba za wolne, żeby zasymulować wyświetlanie
> obrazu w ten sposób.

Grzebnąłem trochę w Internecie na ten temat i z tego co zrozumiałem to chodzi o efekt opóźnienia wejścia:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Opóźnienie_wejścia
przy czym efekt ten nie występuje w każdym LCD (ale w większości tak). Co oznacza, że prawdopodobnie istnieją ekrany LCD, na których wspomniane pistolety by działały.

Telewizory, które wziąłem do testów (wykluczając kineskopowy oczywiście) mają opóźnienie około 40ms (dane nieoficjalne odszukane w różnych zakamarkach sieci - oficjalnie producenci zwykle nie podają tego parametru). Daje to opóźnienie około jednej klatki względem CRT. I to już wystarcza do desynchra. Nie wspominając o dłuższym czasie reakcji matrycy w porównaniu z kineskopem, co dodatkowo zwiększa desynrcho.

--
Kloqus

Sebastian Biały

unread,
Nov 14, 2013, 3:08:03 PM11/14/13
to
On 2013-09-26 07:29, Kloqus wrote:
> Przeprowadziłem test, który polegał na sprawdzeniu zachowania się
> pistoletu konsoli Pegasus na różnych rodzajach telewizorów.

Niestety sa dwie metody na ta zabawę:

a) Pióra świetlne uzywają szybkiego fototranzystora aby zobaczyć
gwałtowne rozjasnienie obrazu w momencie kiedy w ich polu widzenia
pojawia się strumień elektronów. Impuls z pióra powoduje zatrzasnięcie
pozycji X i Y w układzie generującym obraz. Ponieważ te pozycje "idą
równo z plamką" to da się w ten sposób dośc dokladnie odczytać gdzie
jest pióro. Uzywane przez np. Atari 8bit. Wada: pistolet ma większe pole
widzenia i niedłby rady mieć takiej rozdzielczości. Więc stosowano z
miernym skutkiem tylko w piórach swietlnych. Widziałem jednak wieki temu
pistolet który miał zaawansowana optykę, nie wykluczam że potrafił on
podobnie jak pióro ocenic gdzie jest plamka. Z oczywistych wzgledow
(ekran nie jest rysowany piksel po pikselu) na LCD nie zadziała.

b) W momencie naciśnięcia przycisku "strzał" ekran zmienia kolor na
czarny za wyjatkiem jednego miejsca gdzie jest biały obszar celu. W tym
momencie program rejestruje czy pistolet widzi biały kwadrat czy czarne
tło i na tej podstawie ocenia czy trafił. Wada jest taka że mozna miec
tylko jeden rodzaj celu (tzn kilka białych kwadratów jest
nierozróżnialne). Ponadto można oszukać system "strzelając w żarówkę".
Wadą tego systemu jest to że obraz musi sie pojawić *natychmiast* w polu
widzenia pistoletu, w ciągu 1/50 lub 1/25sek. Praktycznie żaden telewizo
LCD tego nie zapewni głównie z powodu specjalnych engine które opóźniają
obraz o kilkaset ms aby móc zrobić predykcję ruchu i wykonać
interpolacje. Czyli na współczesnym LCD nie zadziała. Nawet gdyby ten
czas zredukować poprzez wyłaczenie silnika graficznego tv to dalej
dostaniemy opóźnienie okolo 1/50sek które jest zdecydowanie za duże na
detekcję widzenia kwadratu przez pistolet.

Kloqus

unread,
Nov 15, 2013, 3:07:00 AM11/15/13
to
W dniu 14.11.2013 o 21:08 Sebastian Biały <he...@poczta.onet.pl> pisze:

> b) W momencie naciśnięcia przycisku "strzał" ekran zmienia kolor na
> czarny za wyjatkiem jednego miejsca gdzie jest biały obszar celu. W tym
> momencie program rejestruje czy pistolet widzi biały kwadrat czy czarne
> tło i na tej podstawie ocenia czy trafił. Wada jest taka że mozna miec
> tylko jeden rodzaj celu (tzn kilka białych kwadratów jest
> nierozróżnialne).
W Pegasusach cele byly rozróżnialne. Z tego co wiem zostało to w ten sposób rozwiązane, że najpierw zaświecał się biały kwadrat w miejscu pierwszego celu, gasł i zaświecał się kolejny kwadrat następnego celu itd. W zależności od tego w którym momencie pistolet zarejestrował trafienie (jeśli w ogóle zarejestrował) określany był numer celu. Im więcej celów na ekranie w danej chwili tym dłużej trwało oddawanie strzału (ale i tak odbywało się to w ułamek sekundy).
W wolnej chwili spróbuję sprawdzić tą teorię: mam Pegasusy z pistoletem, telewizor CRT i kamerkę, w której można ustawić kilka różnych parametrów filmowania (ilość klatek na sekundę, czas naświetlania klatek itp.). Jest szansa, że może mi się udać zarejestrować coś ciekawego. :)

> Ponadto można oszukać system "strzelając w żarówkę".
Potwierdzam, ale mimo wszystko słabo to działało (rzadko udawało mi się w ten sposób oszukać). Nie wiem, może miałem nieodpowiednie żarówki. :)

> Wadą tego systemu jest to że obraz musi sie pojawić *natychmiast* w polu
> widzenia pistoletu, w ciągu 1/50 lub 1/25sek. Praktycznie żaden telewizo
> LCD tego nie zapewni głównie z powodu specjalnych engine które opóźniają
> obraz o kilkaset ms aby móc zrobić predykcję ruchu i wykonać
> interpolacje.
Tzw. opóźnienie wejścia. Pisałem o tym w innym rozgałęzieniu tego wątku.
Ponadto różne modele LCD mają różne czasy tego opóźnienia, i różne czasy reakcji samej matrycy. Z tego co wyszperałem w Internecie to rozbieżności w szybkości wyświatlania obrazu między różnymi modelami ekranów potrafią dochodzić do kilku klatek. Oznacza to, że przed rozpoczęciem grania na danym monitorze należałoby wpierw skalibrować pistolet, ale takiej opcji u mnie nie ma. :( I pewnie nigdy w żadnym zestawie konsoli nie było i już nie będzie...

> Czyli na współczesnym LCD nie zadziała. Nawet gdyby ten
> czas zredukować poprzez wyłaczenie silnika graficznego tv to dalej
> dostaniemy opóźnienie okolo 1/50sek które jest zdecydowanie za duże na
> detekcję widzenia kwadratu przez pistolet.


--
Ostatnio grane: WarCraft - Orcs and Humans
Kloqus
0 new messages