W dniu 23.03.2023 o 19:53, J.R. pisze:
> W dniu 2023-03-23 o 14:09, Arivald pisze:
>
>>> A tak swoją drogą, to pamiętam, jak w latach 90-tych powstawały pierwsze
>>> gry 3D i ludzie się zachwycali, jak to będzie można sobie
>>> eksperymentować ze światami o różnej fizyce.
>>>
>>> Tymczasem 99.99% produkcji nie pokazuje w tej kwestii niczego
>>> innowacyjnego. Nawet odmienną grawitację rzadko kiedy da się zobaczyć.
>>>
>>
>> Szczerz mówiąc w 99.9% gier nie ma nawet "normalnej" fizyki. Same
>> uproszczenia i oszustwa, żeby graczowi się lepiej grało.
>
> Normalna fizyka, ponoć nieźle odrobiona, jest w Kerbal Space Program.
>
Prawie, prawie. Choć może to tylko moje wrażenie.
Fizyka lotów, orbit, delta-v, EVA, et caetera jest bardzo realistyczna.
Ale zawsze miałem wrażenie że fizyka brył sztywnych elementów rakiet
jest dziwna. To znaczy rakieta nigdy nie była całością tylko zlepkiem
brył, co po przekroczeniu wytrzymałości materiału powodowało oscylacje
brył i ogólną niestabilność całości. Ale jednak całość jakoś trzymała
się kupy.
W rzeczywistości najprawdopodobniej skończyło by się jak start
Challenger-a. Po awarii uszczelki, trochę ognia z boku i po chwili duże bum.
--
Arivald