Witam,
Czy kto¶ na tej grupie zajmuje siê tak¿e programowaniem (w C) w OpenGL?
Je¶li nie to moze podpiwiedziecie gdzie skierowac zapytanie: jak szybko
wyswietlac pod OpenGL tekst?
Uzywam bitmap z wykorzystaniem list co jest opisane w rozdziale poswieconym
bitmapom w klasycznym podreczniku 'RedBook'. Niestety okazalo sie, ze
wyswietlanie 200 w miare prostych obiektow (szesciany, piramidki, i takie
tam) zajmuje 0.16s, a keidy do kazdego z nich dodam opisy to sie robi 0.9s -
srednio 5-8 raz wolniej. Usune podpisy - znowu mam 0.16s.
Sekunda to niby nie duzo, ale to ma byc ladnie obracajaca sie scena, a przy
napisach - skacze paskudnie.
Jest jakis szybszy sposob? Bitmap-y sa paskudne, ale tu akurat pasuja, bo
zawsze wyswietlaja sie obok podpisanych obiektow zawsze w dobrej do czytania
oreintacji (same nie ulegaja rotacja, skalowaniu, itp).
Pozdrawiam, Marcin
--
ml
http://www.archimedes.eu.org/