Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Vip2

1 view
Skip to first unread message

Maciej Sinilo

unread,
Jun 19, 2000, 3:00:00 AM6/19/00
to
hej,
widzial ktos Vip2/Popsy Team (1. na TO2000)? ponoc ostro kopie dupe (muza
z fear factory!). ja sie nawet nie zabieralem, bo na moim sprzecie ruszyc
nie raczy, ale chetnie sie czegos dowiem.

vibes,
-yarpen
--
-------------------------
Maciej Sinilo

payda

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
fajne ale krotkie
w sumie 5-6 efektow
no i of koz brak notki ze uzywaja muze komercyjna ( w nfo jest "music from
CD" )

Użytkownik Maciej Sinilo <msi...@kki.net.pl> w wiadomości do grup
dyskusyjnych napisał:MPG.13b8bfddf...@news.tpnet.pl...

Benji

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
"Maciej Sinilo" wrote:
> hej,
> widzial ktos Vip2/Popsy Team (1. na TO2000)? ponoc ostro kopie dupe (muza
> z fear factory!). ja sie nawet nie zabieralem, bo na moim sprzecie ruszyc
> nie raczy, ale chetnie sie czegos dowiem.

Powiem krotko... Po kilkakrotnym ogladnieciu - REWELACJA. Chyba najlepsze
demko jakie widzialem do tej pory. Bardzo dobry kod, ekstra design, fajnie
zgrane itd. Muzyka z albumu Fear Factory, moze troche kontrowersyjne jest
uzywanie komercyjnej muzyki w demkach, ale idealnie pasuje do demka. Modele
3d tez zerzniete z Poser'a. Troche to pogarsza wizerunek dema ale generalnie
ono po prostu jest ZAJEBISTE.

Payda mowil ze za krotkie. Jak dla mnie to demo jest w sam raz. Nudza mi sie
przydlugawe demka w ktorych nie za duzo sie dzieje.

benji

Atom

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Użytkownik Maciej Sinilo <msi...@kki.net.pl> w wiadomości do grup
dyskusyjnych napisał:MPG.13b8bfddf...@news.tpnet.pl...
> hej,
> widzial ktos Vip2/Popsy Team (1. na TO2000)? ponoc ostro kopie dupe (muza
> z fear factory!). ja sie nawet nie zabieralem, bo na moim sprzecie ruszyc
> nie raczy, ale chetnie sie czegos dowiem.

Kumulujac wszelakie superlatywy mozna okreslic je jako... ZAJEBISTE!!
3d jest chyba najlepsze ze wszystkich dem jakie widzialem, dziala slicznie i
w 640x480 i w 800x600. nie ma zadnych problemow natury technicznej (chociaz
to demo chyba na byle jakim sprzecie nie pojdzie...). Muzyka jest
komercyjna, ale w Toys, Shad2 czy State Of Mind tez taka byla, wiec nie ma
sie co czepiac (czyzby muzycy scenowi nie byli w stanie napisac cos _az tak_
dobrego do dema?).
Wedlug mnie najlepszym efektem jest "posag" mezczyzny i kobiety na ktory
pada deszcz. Cos niesamowitego...
Przy takich produkcjach znowu milo powiedziec znajomym, ze dziala sie na
demoscenie, a na reakcje znaczaco "o czym ten facet w ogole gada?!" zapuscic
takie dzielko.
Podsumowujac to nie wiem czy w najblizszym czasie cos przeskoczy to demo.
Oby... :)

Cos w ogole czuje, ze na Horizonie to demo poleci minimum tyle razy ile
Wonder rok temu :)

--
atom/platoon^cloud#9
at...@poczta.onet.pl
Organizer of Horizon'2000
www.horizon2k.ae.pl

Maciek X

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Atom <at...@pertus.com.plNOSPAM> napisal:

> Cos w ogole czuje, ze na Horizonie to demo poleci minimum tyle razy ile
> Wonder rok temu :)

Skad to, skad to?! :))) i czy potrzebuje karty z multitexturingiem? ;-)

MX

Atom

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

Użytkownik Maciek X <xm...@promail.pl> w wiadomości do grup dyskusyjnych
napisał:394f...@news.vogel.pl...

> Skad to, skad to?! :))) i czy potrzebuje karty z multitexturingiem? ;-)

W tej chwili lezy sobie na amberku, w scene/incoming/TO2000 (bodajze...).
A czy potrzebuje karty z multitexturingiem to nie wiem, bo nie mam karty bez
multitexturingu coby sprawdzic :P

red5

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

"Maciek X" <xm...@promail.pl> wrote in message
news:394f...@news.vogel.pl...

> Atom <at...@pertus.com.plNOSPAM> napisal:
>
> > Cos w ogole czuje, ze na Horizonie to demo poleci minimum tyle razy ile
> > Wonder rok temu :)
>
> Skad to, skad to?! :))) i czy potrzebuje karty z multitexturingiem? ;-)
>
> MX
>
>

takie jedno pytanko: czy voodoo2 12mb ma multitexturing??? bo jedni mowia ze
ma drudzy ze nie i sie zamieszalem :)

Benji

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

"red5" <re...@zapis.net.pl> wrote in message
news:PoN35.35466$DC.7...@news.tpnet.pl...

>
> "Maciek X" <xm...@promail.pl> wrote in message
> news:394f...@news.vogel.pl...
> > Atom <at...@pertus.com.plNOSPAM> napisal:
> >
> > > Cos w ogole czuje, ze na Horizonie to demo poleci minimum tyle razy
ile
> > > Wonder rok temu :)
> >
> > Skad to, skad to?! :))) i czy potrzebuje karty z multitexturingiem? ;-)

Tak.

> takie jedno pytanko: czy voodoo2 12mb ma multitexturing??? bo jedni mowia
ze
> ma drudzy ze nie i sie zamieszalem :)

Voodoo2 ma multitexturing. Chyba ze masz na mysli banshee, wtedy nie ma.
Ilosc ramu nie ma znaczenia.

benji


creed

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

Atom napisał(a) w wiadomości: ...

>Muzyka jest
>komercyjna, ale w Toys, Shad2 czy State Of Mind tez taka byla, wiec nie ma
>sie co czepiac (czyzby muzycy scenowi nie byli w stanie napisac cos _az
tak_
>dobrego do dema?).

Heh, wiesz sam sie zastanawiam...
Jezeli chodzi o SoM - mysle, ze ciezko by bylo uzyskac takie gitary na
trackerach. a jezeli chodzi o nagranie na zywo... to juz uklony w strone
gitarzystow-scenowiczow :-) hmm... nie wiem czy w ogole choc jeden kiedys
czegos takiego probowal.
Toys to inna sprawa... Muzyka symfoniczna... Mozna robic proby w stylu
skavena... Ale to chyba zupelnie nie to. Nie mowiac juz o wokalu, ktory w
Toys jest imho zajebisty... Ech ta anastazja :)
Shad2 niestety chyba u mnie nie dziala...

--
.michal.'creed'.szostakiewicz..............................................
.but...@boss.staszic.waw.pl ..............................................
.ger...@polbox.com ........................................................
.icq.2482112 ...........................iMMersE.your.soUL.in.lOVE..........

Maciek X

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Popelnilem:

> Atom <at...@pertus.com.plNOSPAM> napisal:

Skoro juz sie wypytuje - skad mozna sciagnac invite na hrz'2k?
Data chyba sie nie zmienila z 8-9 lipca?

Pozdrawiam MX

Maciej Sinilo

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
In article from Tue, 20 Jun 2000 18:13:22 GMT, creed
(but...@boss.staszic.waw.pl) says...

>
> Atom napisał(a) w wiadomości: ...
> >Muzyka jest
> >komercyjna, ale w Toys, Shad2 czy State Of Mind tez taka byla, wiec nie ma
> >sie co czepiac (czyzby muzycy scenowi nie byli w stanie napisac cos _az
> tak_
> >dobrego do dema?).
>
> Heh, wiesz sam sie zastanawiam...
> Jezeli chodzi o SoM - mysle, ze ciezko by bylo uzyskac takie gitary na
> trackerach. a jezeli chodzi o nagranie na zywo... to juz uklony w strone
imho _bardzo_ ciezko jest stworzyc na trackerze kawalek podobny
jakosciowo do tego z som czy vip2. przeciez to nagrywaly profesjonalne
zespoly (to jest maly problem) w profesjonalnych studiach nagraniowych
(to jest duzy problem).

red5

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
oks thanx Benji. a jeszcze gdyby ktos byl tak laskawy podac mi adres (poza
www.3dfx.com ) gdzie moglbym znalezc takie specyfikacje akceleraotrow 3d,
opis wlasnie co to jest multitexturing, etc?

--
---=( r.e.d.5 o.f a.u.r.e.a.l )=---
www: ---=( www.red5.priv.osw.pl )=---
email: ---=( re...@zapis.net.pl )=---

-- g.r.e.e.t.z 2 a.l.l m.y f.r.i.e.n.d.s --

"Benji" <be...@arkaos.net> wrote in message
news:8io868$40g$1...@news0.skynet.be...

Maciek X

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Benji <be...@arkaos.net> napisal:

>>> Skad to, skad to?! :))) i czy potrzebuje karty z multitexturingiem? ;-)
> Tak.

Tos mnie podlamal ;-) na voodce sobie nie poszaleje...

Pozdrawiam MX

Maciek X

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Atom <at...@pertus.com.plNOSPAM> napisal:

> W tej chwili lezy sobie na amberku, w scene/incoming/TO2000 (bodajze...).
> A czy potrzebuje karty z multitexturingiem to nie wiem, bo nie mam karty
bez
> multitexturingu coby sprawdzic :P

Sadysci ;-)

MX

payda

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to

Użytkownik Benji <be...@arkaos.net> w wiadomości do grup dyskusyjnych
napisał:8inemd$dqp$1...@news1.skynet.be...

> Payda mowil ze za krotkie. Jak dla mnie to demo jest w sam raz. Nudza mi
sie
> przydlugawe demka w ktorych nie za duzo sie dzieje.
moze moja opinia jest troche obnizona po tym jak musialem 30min siciagac to
demko
a potem dopiero za 10tym razem poszlo w calosci...

ps co do posera i innych czesci cial - ma ktos jakies pomysly jak
zrealizowac w warunkach domowo-podworkowych motion-capture? tzn cos
lepszego niz czarna-szmata + pileczki pingpongowe+ kamera :)


Bartłomiej Wieczorkowski

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to

Użytkownik Maciej Sinilo <msi...@kki.net.pl> w wiadomości do grup
dyskusyjnych napisał:MPG.13ba08bfe...@news.tpnet.pl...

> > Jezeli chodzi o SoM - mysle, ze ciezko by bylo uzyskac takie gitary na
> > trackerach. a jezeli chodzi o nagranie na zywo... to juz uklony w strone
> imho _bardzo_ ciezko jest stworzyc na trackerze kawalek podobny
> jakosciowo do tego z som czy vip2. przeciez to nagrywaly profesjonalne
> zespoly (to jest maly problem) w profesjonalnych studiach nagraniowych
> (to jest duzy problem).

A propos, to profesjonalny soft dziala na podobnej zasadzie co trackery ;) A
co do jakosci to jest to kwestia glownie jakosci probek. Potem kazdy track
trza zgrac osobno do Wava i zmiksowac odpowiednio obrabiajac np. Sound
Forge'm - to jest wlasnie takie profesjonalne studio nagraniowe :)
Oczywiscie warto na ten temat cos poczytac, zeby wiedziec jakie filtry i
efekty stosowac przy obrobce zeby wyszlo ladnie no i jak miksowac (panning,
prologic, reverb)
Ale zrobic sie da


--
Stormbringer of Nightfall

*** Trzy jest zawsze wieksze od dwoch, niezaleznie od tego,
jak duza wartosc ma dwa ***

acid

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to

Użytkownik Maciej Sinilo <msi...@kki.net.pl> w wiadomości do grup
dyskusyjnych napisał:MPG.13b8bfddf...@news.tpnet.pl...
> hej,
> widzial ktos Vip2/Popsy Team (1. na TO2000)? ponoc ostro kopie dupe (muza
> z fear factory!). ja sie nawet nie zabieralem, bo na moim sprzecie ruszyc
> nie raczy, ale chetnie sie czegos dowiem.

ech demko po prostu jest dobre prawdopodobnie najlepsze jakie widzialem
szkoda gadac ide sie zalamywac dalej :)

acid/z51

ps
po takich produkcjach w scenowym swiatku wzrasta ilosc samobojstw :)

Atom

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to

Użytkownik Maciek X <xm...@promail.pl> w wiadomości do grup dyskusyjnych
napisał:394f...@news.vogel.pl...

> Skoro juz sie wypytuje - skad mozna sciagnac invite na hrz'2k?
> Data chyba sie nie zmienila z 8-9 lipca?
Data oczywiscie zostaje niezmieniona, a invite mozna sciagnac z naszej
strony www.horizon2k.ae.pl albo z ambera na ktorym takze powinna sobie
lezec...

Benji

unread,
Jun 22, 2000, 3:00:00 AM6/22/00
to

"red5" <re...@zapis.net.pl> wrote in message
news:srS35.36644$DC.8...@news.tpnet.pl...

> oks thanx Benji. a jeszcze gdyby ktos byl tak laskawy podac mi adres (poza
> www.3dfx.com ) gdzie moglbym znalezc takie specyfikacje akceleraotrow 3d,
> opis wlasnie co to jest multitexturing, etc?

www.tomshardware.com
www.hardwarecentral.com
www.firingsquad.com
www.benchmark.ceti.pl
www.chez.com/scribe/en/directx_caps.htm
www.gamasutra.com
www.flipcode.com
www.gamedev.net
http://www.tasteofhoney.freeserve.co.uk/tutorials.html

styknie? :-)

benji


Tupteq

unread,
Jun 24, 2000, 3:00:00 AM6/24/00
to
wie...@ns.com.pl (Bartłomiej Wieczorkowski) napisal(a) w wiadomosci
<F8445.39511$DC.8...@news.tpnet.pl>:

>A propos, to profesjonalny soft dziala na podobnej zasadzie co trackery
>;) A co do jakosci to jest to kwestia glownie jakosci probek.

Ale trzeba to jeszcze czysto nagrać z dobrą dynamiką, bez szumów, to jest
problem - mikrofony, karta muzyczna. Żeby jakoś to brzmiało trzeba wsadzić
trochę kasy w sprzęt. Na w miarę "normalnym" sprzęcie komputerowym można
osiągnąć w miarę dobrą jakość, ale profesjonalnej jakości osiągnąć się nie
da nie ponosząc zancznych kosztów.

>Potem
>kazdy track trza zgrac osobno do Wava i zmiksowac odpowiednio obrabiajac
>np. Sound Forge'm - to jest wlasnie takie profesjonalne studio
>nagraniowe :)

Sound Forgem można obrabiać ale miksowanie (i dodawanie efektów) lepiej
pozostawić programowi do tego przeznaczonemu.
Sound Forge nie jest studiem nagraniowym, jest nim za to np. Cubase VST.

>Oczywiscie warto na ten temat cos poczytac, zeby wiedziec
>jakie filtry i efekty stosowac przy obrobce zeby wyszlo ladnie no i jak
>miksowac (panning, prologic, reverb)

hmm, to trzeba czuć ;)

>Ale zrobic sie da

tylko częściowo, jednak bardziej się da, niż nie da ;))))))

--

Pozdro... Tupteq

J. Argasiński

unread,
Jun 25, 2000, 3:00:00 AM6/25/00
to
red5 wrote:
>
<ciach>
> takie jedno pytanko: czy voodoo2 12mb ma multitexturing??? bo jedni mowia ze
> ma drudzy ze nie i sie zamieszalem :)

sorry nie mogłem się powstrzymać, przypomniał mi się
dowcip:

przychodzi baba do lekarza z betoniarką na plecach
i się zmieszała... :)

--
Argasek/IPL
The ImPLosion. To my zbudowaliśmy jelcz.
http://www.ipl.z.pl/ arg...@ipl.z.pl

J. Argasiński

unread,
Jun 25, 2000, 3:00:00 AM6/25/00
to

zaraz dołączę do grona samobójców niech no tylko
tepsa mnie nie rozłączy :)

J. Argasiński

unread,
Jun 25, 2000, 3:00:00 AM6/25/00
to
Maciej Sinilo wrote:
>
> hej,
> widzial ktos Vip2/Popsy Team (1. na TO2000)? ponoc ostro kopie dupe (muza
> z fear factory!). ja sie nawet nie zabieralem, bo na moim sprzecie ruszyc
> nie raczy, ale chetnie sie czegos dowiem.
>

ja też bym się chętnie dowiedział jak to odpalić.
mój komp:

winda + tnt1 + drivery jakiestam ;) + 96 ramów + gus
yyy no i ktorys tam directx ;) zaraz sprawdza, eee 7.0.
o, dxdiag czy jak mu tam własnie mi zrypał ikony w
netscape, super. jak odpalam to słyszę tylko "bdą" od
windy że cos jest źle or sth. komunikatu brak, a po co...
sciagam detonatory 2 więc jak sie nie odpali to czekam
na sugestyje ;)

0 new messages