[pjmoo-gbf commit] r136 - trunk/projeto/src

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Nov 10, 2008, 9:19:21 PM11/10/08
to pjmo...@googlegroups.com
Author: davidferreira.fz
Date: Mon Nov 10 18:18:06 2008
New Revision: 136

Removed:
trunk/projeto/src/Log.cpp
trunk/projeto/src/Log.h
Modified:
trunk/projeto/src/FPS.h
trunk/projeto/src/GBFramework.h
trunk/projeto/src/GFX.h
trunk/projeto/src/GraphicCore.cpp
trunk/projeto/src/GraphicMode.h
trunk/projeto/src/Idioma.h
trunk/projeto/src/ImageBase.h
trunk/projeto/src/Joystick.h
trunk/projeto/src/Keyboard.h
trunk/projeto/src/LayerManager.h
trunk/projeto/src/RSManager.h
trunk/projeto/src/Screen.h
trunk/projeto/src/SoundCore.h
trunk/projeto/src/SoundManagerAbstract.h

Log:
Removendo a classe Log e utilização;

Modified: trunk/projeto/src/FPS.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/FPS.h (original)
+++ trunk/projeto/src/FPS.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -14,7 +14,8 @@
#ifndef _FPS_H
#define _FPS_H

-#include "Log.h"
+#include <iostream>
+
#include <SDL/SDL.h>


@@ -24,7 +25,7 @@

namespace FPS {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para controle da quantidade de quadros por segundo
//Motiva��o:
// Fornecer um mecanismo para controlar a velocidade de processamento
da aplica��o

Modified: trunk/projeto/src/GBFramework.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/GBFramework.h (original)
+++ trunk/projeto/src/GBFramework.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -23,7 +23,6 @@

#include "FPSFactory.h"
#include "FPS.h"
-#include "Log.h"
#include "ImageBufferManager.h"
#include "LayerManager.h"
#include "GraphicMode.h"
@@ -33,11 +32,11 @@

namespace GBF {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe central do framework
//Motiva��o:
// Prover de forma unificada a inicializa��o e configura��o b�sica do
framework
-//
+//
class GBFramework
{
public:
@@ -58,7 +57,7 @@

//Atualiza o Sistema de processamento de eventos
(teclado,mouse,joystick),
//desenha na tela o conte�do do backbuffer
-
+
void atualizar();

//Retorna o diret�rio base da aplica��o corrente
@@ -85,13 +84,13 @@


protected:
- //Prepara o Ambiente para ser inicializado
+ //Prepara o Ambiente para ser inicializado
void carregar();

//Controle para a��es internas
void controleInterno();

- //Define o T�tulo para Janela
+ //Define o T�tulo para Janela
void setTitulo(std::string titulo);



Modified: trunk/projeto/src/GFX.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/GFX.h (original)
+++ trunk/projeto/src/GFX.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -2,6 +2,7 @@
#define _GFX_H

#include <math.h>
+#include <iostream>

//// GBF - Gamework's Brazilian Framework
//// Copyright (C) 2004-2008 David de Almeida Ferreira
@@ -29,7 +30,7 @@
class GFX
{
public:
- //Destrutor
+ //Destrutor
virtual ~GFX();

//Seta a cor a ser usada (Usado normalmente para transformar c�digo
r,g,b em uma cor)
@@ -76,7 +77,7 @@
//Inicializa informa��es b�sicas
void inicializar();

- //Verifica se o ponto (x,y) est� dentro dos limites
+ //Verifica se o ponto (x,y) est� dentro dos limites
bool offSetLimite(int x, int y);

SDL_Surface * pScreen;
@@ -89,7 +90,7 @@

static void setGraphicSystemScreen(Screen * screen);

- //Construtor
+ //Construtor
GFX();

int bpp;
@@ -106,7 +107,7 @@

};
//Desenha um pixel na tela (Usando cor padr�o selecionada)
-inline void GFX::putPixel(int x, int y)
+inline void GFX::putPixel(int x, int y)
{
if (offSetLimite(x,y)){
Uint8 *pixel = (Uint8 *)pScreen->pixels + y * pScreen->pitch + x *
bpp;

Modified: trunk/projeto/src/GraphicCore.cpp
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/GraphicCore.cpp (original)
+++ trunk/projeto/src/GraphicCore.cpp Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -76,7 +76,7 @@
char videodriver[10];
SDL_VideoDriverName(videodriver,10);

- std::cout << "\tSDL: driver " << videodriver << " - center: " <<
getenv("SDL_VIDEO_CENTERED") << std::endl;
+ std::cout << "\tSDL: driver " << videodriver << std::endl;

gsScreen = new Screen();
// gsGFX = GraphicSystemGFX::getInstance();

Modified: trunk/projeto/src/GraphicMode.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/GraphicMode.h (original)
+++ trunk/projeto/src/GraphicMode.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -14,8 +14,8 @@
//// http://pjmoo.sourceforge.net
//// http://davidferreira-fz.blogspot.com
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+#include <iostream>

-#include "Log.h"
#include <SDL/SDL.h>


@@ -25,7 +25,7 @@

namespace Graphic {

-//Informa��es da Configura��o de V�deo
+//Informa��es da Configura��o de V�deo
struct VideoConfig
{
int w;
@@ -40,28 +40,28 @@
class GraphicMode
{
public:
- //Construtor
+ //Construtor
GraphicMode();

- //Destrutor
+ //Destrutor
~GraphicMode();

- //Coloca o v�deo em modo de tela cheia
+ //Coloca o v�deo em modo de tela cheia
void setModeFullScreen();

- //Coloca o v�deo em modo de janela
+ //Coloca o v�deo em modo de janela
void setModeWindowScreen();

- //Retorna se o jogo esta rodando em modo de Tela Cheia
+ //Retorna se o jogo esta rodando em modo de Tela Cheia
bool isFullScreen();

- //Configura a resolu��o do modo gr�fico
+ //Configura a resolu��o do modo gr�fico
void setConfig(VideoConfig config);

- //Pega a Configura��o do modo gr�fico
+ //Pega a Configura��o do modo gr�fico
VideoConfig getConfig();

- //Retorna a Surface Primaria de V�deo (framebuffer)
+ //Retorna a Surface Primaria de V�deo (framebuffer)
SDL_Surface * getScreen();



Modified: trunk/projeto/src/Idioma.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/Idioma.h (original)
+++ trunk/projeto/src/Idioma.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -22,10 +22,10 @@
#include <fstream>

#include <map>
-
+#include <iostream>
#include <string>

-#include "Log.h"
+
#include "Path.h"

namespace GBF {
@@ -34,7 +34,7 @@

namespace Write {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para carregar textos
//Motiva��o:
// Possibilitar que os textos usados no jogo possam ser carregados de
arquivos externos
@@ -42,14 +42,14 @@
{
protected:
//Lista com os c�digos e textos correspondentes
-
+
std::map<std::string,std::string> mapaTexto;

//Lista com os idiomas suportados
std::map<std::string,std::string> idiomaSuportado;

//Prefixo do idioma selecionado
-
+
std::string idiomaPrefixo;

static Idioma * instance;
@@ -57,7 +57,7 @@

private:
//arquivo de localiza��o a ser carregado
-
+
std::string arquivo;



Modified: trunk/projeto/src/ImageBase.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/ImageBase.h (original)
+++ trunk/projeto/src/ImageBase.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -16,6 +16,7 @@
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <string>
+#include <iostream>

#include "Screen.h"
#include <SDL/SDL.h>
@@ -36,7 +37,7 @@
//Destrutor
virtual ~ImageBase();

- //Seta n�vel de transpar�ncia
+ //Seta n�vel de transpar�ncia
void setAlpha(Uint8 ALPHA);

//Seta cor transparente
@@ -58,7 +59,7 @@

SDL_Rect posicao;

- //Converte Surface para formato na inicializa��o do GraphicSystem
+ //Converte Surface para formato na inicializa��o do GraphicSystem
virtual void converterSurface();



Modified: trunk/projeto/src/Joystick.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/Joystick.h (original)
+++ trunk/projeto/src/Joystick.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -15,7 +15,8 @@
#ifndef _JOYSTICK_H
#define _JOYSTICK_H

-#include "Log.h"
+#include <iostream>
+
#include <SDL/SDL.h>


@@ -25,7 +26,7 @@

namespace Input {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Valores para indica��o dos eixos
//Motiva��o:
// Fornecer um conjunto de valores para verifica��o dos eixos do
joystick
@@ -37,7 +38,7 @@
AXE_DOWN

};
-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Valores para indica��o dos bot�es
//Motiva��o:
// Fornecer um conjunto de valores para verifica��o dos bot�es do
joystick
@@ -48,7 +49,7 @@
JB_D

};
-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para controle do joystick
//Motiva��o:
// Prover o controle de eventos por meio do Joystick
@@ -64,7 +65,7 @@
//Retorna se o direcional foi movido para o lado direito
bool isAxeRight();

- //* Retorna se o direcional foi movido para cima
+ //* Retorna se o direcional foi movido para cima
bool isAxeUp();

//Retorna se o direcional foi movido para baixo

Modified: trunk/projeto/src/Keyboard.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/Keyboard.h (original)
+++ trunk/projeto/src/Keyboard.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -15,7 +15,8 @@
#ifndef _KEYBOARD_H
#define _KEYBOARD_H

-#include "Log.h"
+#include <iostream>
+
#include <SDL/SDL.h>


@@ -25,7 +26,7 @@

namespace Input {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para controle do teclado
//Motiva��o:
// Prover o controle de eventos por meio do Teclado

Modified: trunk/projeto/src/LayerManager.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/LayerManager.h (original)
+++ trunk/projeto/src/LayerManager.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -20,7 +20,6 @@

#include <map>

-#include "Log.h"
#include "BaseManager.h"

namespace GBF {
@@ -37,13 +36,13 @@
//Destrutor
virtual ~LayerManager();

- //Retorna uma instancia de FrameLayerManager
+ //Retorna uma instancia de FrameLayerManager
static LayerManager * getInstance();

- //Retorna FrameLayer para manipula��o
+ //Retorna FrameLayer para manipula��o
FrameLayer * getFrameLayer(std::string nome);

- //Adiciona FrameLayer no FrameLayerManager
+ //Adiciona FrameLayer no FrameLayerManager
void adicionar(std::string nome, FrameLayer * frameLayer);



Modified: trunk/projeto/src/RSManager.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/RSManager.h (original)
+++ trunk/projeto/src/RSManager.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -19,11 +19,10 @@

#include "RSLista.h"
#include "RSRecorde.h"
-#include "Log.h"

namespace RankingSystem {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para gerenciamento da listagem de recordes
//Motiva��o:
// Permitir carregar e salvar em disco a listagem de recordes

Modified: trunk/projeto/src/Screen.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/Screen.h (original)
+++ trunk/projeto/src/Screen.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -15,7 +15,6 @@
//// http://davidferreira-fz.blogspot.com
////////////////////////////////////////////////////////////////////////

-#include "Log.h"
#include <SDL/SDL.h>


@@ -36,7 +35,7 @@
//Desenha uma surface na surface de v�deo
void blitSurface(SDL_Surface * origem, SDL_Rect * area, SDL_Rect *
posicao);

- //Retorna ponteiro para a surface de v�deo
+ //Retorna ponteiro para a surface de v�deo
SDL_Surface * getScreen();

//Trava a surface para desenhar
@@ -45,7 +44,7 @@
//Destrava a surface para desenhar
void destravar();

- //Construtor
+ //Construtor
Screen();



Modified: trunk/projeto/src/SoundCore.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/SoundCore.h (original)
+++ trunk/projeto/src/SoundCore.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -17,7 +17,7 @@

#include "SoundSystem.h"
#include "SoundStatus.h"
-#include "Log.h"
+
#include <SDL/SDL.h>

#include "SoundSystemUtility.h"
@@ -29,7 +29,7 @@

namespace Sound {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Valores para indica��o dos canais de audio
//Motiva��o:
// Fornecer um conjunto de valores para configura��o do modo de audio
@@ -38,7 +38,7 @@
CANAL_STEREO=2

};
-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para inicializa��o e gerenciamento do sistema de som
//Motiva��o:
// Gerenciar o uso do sistema de som

Modified: trunk/projeto/src/SoundManagerAbstract.h
==============================================================================
--- trunk/projeto/src/SoundManagerAbstract.h (original)
+++ trunk/projeto/src/SoundManagerAbstract.h Mon Nov 10 18:18:06 2008
@@ -18,7 +18,6 @@
#include <string>

#include "SoundStatus.h"
-#include "Log.h"
#include "BaseManager.h"

namespace GBF {
@@ -27,7 +26,7 @@

namespace Sound {

-//Descri��o:
+//Descri��o:
// Classe para cria��o de gerenciados de som
//Motiva��o:
// Fornecer uma interface padr�o para gerenciamento de som
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