COMBAT! se est situando por derecho propio como un referente muy a tener en cuenta dentro de los wargames tcticos hombre contra hombre para jugar en solitario habida cuenta del enorme xito que viene cosechando. Su Volume I, ya en su segunda edicin, est disponible e, igualmente, la segunda edicin del Volume II (que expande la campaa del Da D al Da VE) pronto lo har. Y OJO! porque viene de camino el Volume III, ARNHEM, introduciendo a las fuerzas britnicas en la serie, adems de las ya iniciales estadounidenses y alemanas. As como para jugar al Volume II es necesario disponer del Volume I, ARNHEM ser un juego independiente.
El juego emplea un motor de cartas que determinar la iniciativa y la asignacin de rdenes a nuestras fuerzas, representadas por individuos nicos. Despus, en una fase de cuatro impulsos se llevarn a cabo las acciones pertinentes en funcin de nuestros valores de iniciativa. Con una gran variedad de escenarios, 14 en total, COMBAT! proporciona un gran abanico de situaciones de combate llenas de decisiones tcticas. La IA que maneja a las fuerzas enemigas est francamente lograda sin entrar en grandes complicaciones y la sensacin que tienes se asemeja mucho, incluso, a algn captulo de la serie "Band of Brothers" (ms si compartes la experiencia con algn compaero de juego repartindote los hombres que componen tus fuerzas con l).
Disponible aqu, en HEMO LDICA, junto a muchos ms juegos y libros, nuevos y usados!
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Esta magnfica serie de juegos de escaramuzas hombre contra hombre en determinados entornos de la Edad Media es deudora de su antecesora, la Serie Cry Havoc / Siege, ambientada en pocas de la Historia desde el siglo IX al XIII, e incluso en entornos de fantasa, publicada por Standard Games a principios de los 80 y posteriormente por Eurogames en los aos 90. Se trata de juegos compatibles entre s que, al estilo de Squad Leader, recrean enfrentamientos a nivel tctico con reglas que van escalando en dificultad y con una serie de mapas que pueden combinarse para crear una gran variedad de escenarios. La Saga Normanda se inicia con el juego bsico SHERWOOD, donde los jugadores noveles pueden aprender sus reglas de forma sencilla, y contina con los restantes ttulos de la misma, GUISCARD, DIEX AIE, THE ANARCHY, MONTGISARD y AGER SANGUINIS.
En la HEMOTECA disponemos de numerosos suplementos para los mismos. Todos los productos de la Saga Normanda con sus suplementos los puedes encontrar aqu, en HEMO LDICA.
TRAVELLER utiliza un sistema de juego sencillo, gil y con opciones extra para representar diferentes escenarios y conflictos, como operaciones y combate espacial, el comercio, capacidades psinicas o niveles de tecnologa.
En HEMO LDICA dispones de toda la lnea TRAVELLER, para que disfrutes tus aventuras de rol en entornos de ciencia ficcin al mximo con el ms clsico y reputado de sus sistemas de juego.
Los juegos de cartas han contribuido a fomentar y expandir el mundo del entretenimiento ldico, aportando cierta flexibilidad y agilidad para que sean ms las personas que puedan disponer de tiempo de ocio para jugar ya que, por lo general, son ms fciles de desplegar y recoger.
Dentro de las numerosas propuestas y entornos existentes, queremos destacar el trasfondo de fantasa pica por excelencia, La Tierra Media de Tolkien, para nosotros un win-win claro. Dos propuestas lderes existen ahora mismo en el mercado, "El Seor de los Anillos, el juego de cartas", un LCG veterano que se encuentra en pleno desarrollo de su 2 edicin. Revive las aventuras de la Tierra Media reuniendo un grupo de aventureros para completar peligrosas misiones. Gestiona tus mazos, crea nuevas combinaciones, y colabora con tus aliados para vencer los escenarios controlados por el juego en un ambiente de juego ms rolero. La otra es "Guerra del Anillo, el juego de cartas", donde se extrapola el wargame del mismo nombre a un sistema de juego con mecnicas de gestin de mano donde de 1 a 4 jugadores competirn en dos equipos, la Sombra y los Pueblos Libres, para decidir el futuro de la Tierra Media.
Roger Zelazny (1937-1995), escritor estadounidense, forma parte de esa constelacin de estrellas de autores de la moderna fantasa y ciencia ficcin. No en vano, obtuvo seis premios Hugo, tres Nebula y dos Locus, entre otros muchos, siendo uno de los autores ms premiados del siglo XX en los Estados Unidos. Ah es nada. Su obra ha sido traducida a doce idiomas y se ha adaptado al teatro, el cine y la radio.
Entre su gran produccin literaria destacamos estos tres ttulos que os ofrecemos en HEMO LDICA:
2. "El Ciclo de Dilvish"; que rene las novelas "Dilvish el Maldito" y "La Tierra Cambiante", relatos giles y desenfadados que recogen algunas de las imgenes ms fascinantes que pueden encontrarse en la fantasa moderna a los que Zelazny sabe dotar de una nueva intensidad. Incluso, en La Tierra Cambiante, se mezclan elementos procedentes de los Mitos de Cthulhu...
Arthur Machen, nacido como Arthur Llewellyn Jones (1863-1947), nacido al sur de Gales en Caerleon-on-Usk, la Isca Silorum romana, y fallecido en Londres, ser siempre recordado por sus relatos sobrenaturales, gnero en el que destac como pocos. No en vano, su novela "El Gran Dios Pan", una de las preferidas del gran Lovecraft, est considerada como un autntico clsico del horror y su, para muchos, mejor obra, "El Pueblo Blanco", ha sido considerada por algunos como uno de los grandes relatos sobrenaturales del XIX.
Sin duda, sus aos solitarios en una pequea parroquia rural y catalogando libros raros sobre ocultismo y textos medievales plantaron la simiente de la que se nutriran sus relatos, que giran en torno a un poderoso mundo invisible donde fuerzas insospechadas y no siempre benignas acechan nuestra existencia cotidiana.
Otras obras a tener muy en cuenta en la produccin de Machen son:
1. "Los Tres Impostores", una novela corta que incluye una serie de relatos tambin cortos a su vez y que desembocan en un final digno de ser ledo y que junto a "La Luz Interior" conforman las llamadas Crnicas de Dyson.
Machen es por derecho propio un autor que todo buen lector del gnero de terror no debera perderse. Podis empezar con algunos de esos libros de la foto, aqu en HEMO LDICA. Autnticas maravillas todos ellos.
Algernon Blackwood (1869-1951) fue una de las figuras ms destacadas y fundamentales en la renovacin y revolucin experimentada por los cuentos de miedo a principios del siglo XX. Casi todos sus relatos son inquietantes, revelando un empleo magistral en la construccin de entornos y ambientes donde el terror camina de la mano de fuerzas naturales e invisibles poderes elementales que nos envuelven y susurran. Relatos como "El Wendigo" y "Los Sauces" (considerada por muchos como una de las mejores historias sobrenaturales jams escritas) influyeron grandemente en H. P. Lovecraft, tanto que su clebre "La Llamada de Cthulhu" se inicia con esta cita de Blackwood:
"Es concebible que algo haya perdurado de tan grandes poderes o seres...que existan supervivientes de un periodo tremendamente remoto en el cual una conciencia se manifest tal vez en aquellas formas y figuras que tanto tiempo atrs se retiraron ante el avance de la marea humana...unas formas de las que nicamente la poesa y las leyendas han captado un recuerdo fugaz y las han llamado dioses, monstruos, seres mticos de todo gnero y clase".
Blackwood tambin cultiv a su partcular detective psquico o "de lo oculto", el gran John Silence. Podis disfrutar de l en relatos como "Antiguas Brujeras", "Culto Secreto" o el singular y extraordinario "El Campamento del Perro", que encontraris en la antologa "Los Hombres Lobo" que figura en la foto y que se acerca al mito y figura del licntropo desde una perspectiva enormemente original y alucinante.
Te invitamos a descubrir a Algernon Blackwood en HEMO LDICA, grande entre los grandes. Si eres un enamorado del cuento de terror y del horror numinoso sin tintes macabros...no deberas perdrtelo bajo ningn concepto.
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Una de las mejores webs de compra online de juegos de mesa , mi primer pedido fue a principios de 2008 y seguir comprando por su gran catlogo ,buenos precios y la gran rapidez de entrega. Felicidades Jon.
Conoc la tienda gracias a un foro de juegos de rol y decidir probar suerte. No he podido acertar mejor. Muy buena impresin para mi primera compra: pido un Domingo por la tarde y el Martes por la tarde en casa, y la mercanca en perfecto estado....
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