Juegos De Guerra Para 2 Jugadores

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Boone Southern

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Jun 30, 2024, 6:23:08 AM6/30/24
to palpiharga

Nuestra variedad de juegos de guerra te pone en control como comandante en jefe. Ponte a cargo y dirige a tu grupo en el campo de batalla ya, o entrena a tus tropas para la guerra a gran escala! Nuestros retos vienen en una diversidad de formatos, desde directo, tropas contra tropas, hasta el estilo basado en rol, en el que debers planear tus ataques y lanzar armas a tu antojo. Batalla en la prehistoria, lucha al aire libre en tierras famosas, o incluso ve a la guerra en los tiempos modernos; en varios retos hasta puedes controlar una banda moderna y luchar con tus rivales en una ciudad virtual!

Los controles simples son parte integral de nuestros juegos de guerra, por lo que no tendrs problemas para dirigir a tu ejrcito en batalla. La mayora de los desafos de guerra cuentan con botones de imagen e iconos fciles de entender y usar. Cuando vaya a la batalla, el comandante debe estar preparado, y los campos de batalla te informarn y darn consejos a lo largo del camino. En cuestin de segundos, podrs luchar con espadas y disparar desde los tanques con facilidad. En nuestros juegos de guerra, puedes llevar tus tropas a travs de un desierto peligroso, campos helados, o aun a travs de una ciudad devastada por la guerra!

Un juego de guerra (del ingls wargame y este, a su vez, del alemn Kriegspiel) es aquel que recrea un enfrentamiento armado de cualquier escala (de escaramuza, tctico, operacional, estratgico o global) con reglas que implementan cierta simulacin de la tecnologa, estrategia y organizacin militar usada en cualquier entorno histrico, hipottico o fantstico.

Los juegos de guerra no implican en ningn momento el uso de violencia fsica entre los jugadores. Al contrario, son simulaciones de combate o accin blica, ya sea como un juego de mesa (mediante, por ejemplo, el uso de fichas sobre un tablero) o como una recreacin real (mediante, por ejemplo, la prctica de la recreacin histrica). En cualquier caso, en la mayor parte de los casos se habla de juego de guerra para juegos de mesa que simulan combates, batallas o enfrentamientos, ya sean: terrestres, navales, areos, submarinos o espaciales. El ajedrez y el go son precursores muy simples de los juegos de guerra, pero basados en tctica y estrategia.

Un videojuego de guerra es un videojuego que comparte los mismos elementos de un juego de guerra tradicional. Actualmente, los ejrcitos de muchos pases, como el de Estados Unidos, usan los videojuegos para crear simulaciones virtuales de entrenamiento para sus soldados y elaborar estrategias o planes de guerra.

Los juegos de guerra son casi tan viejos como la guerra misma. Existen pruebas que demuestran el uso de juegos para simular la guerra desde los tiempos del Antiguo Egipto. Algunos de estos pasatiempos desarrollaron un proceso de abstraccin que dio lugar a los primeros juegos tcticos, como el chaturanga, el ajedrez y el go.

Inspirndose en el ajedrez, Helwig, maestro de pajes del Duque de Brunswick, cre un juego de emulacin de batallas en 1780 muy similar al concepto moderno de juego de guerra comercial. Se jugaba en un tablero de 1666 cuadrculas que tena un cdigo de colores para identificar los tipos de terrenos. Los jugadores utilizaban piezas que representaban unidades de varios tipos y que tenan distintas capacidades de movimiento expresadas en cuadrculas por turno. En 1795, Georg Vinturinus, un escritor militar de Schleswig, desarroll una versin ms compleja de este juego basndose en un territorio que representaba la porcin de terreno entre Francia y Blgica.

En 1824 el teniente Von Reisswitz del Ejrcito prusiano, public un elaborado sistema diseado para el entrenamiento militar y la planificacin estratgica, al que llam Kriegspiel (juego de guerra en alemn). Este juego de guerra es un desarrollo de un diseo anterior del padre del teniente, en 1811. El diseo del teniente consista en un juego de comit blico que utilizaba mapas militares, un rbitro, tablas de probabilidad y reglas detalladas para resolver los conflictos.

El Kriegspiel no tuvo un buen recibimiento, llegando algunos oficiales a acosar a Reisswitz, hasta tal punto que pens en el suicidio. Sin embargo, se form un club de juegos de guerra que public la primera revista de juegos de guerra, el Kriegspieler Verein. Al final, el concepto de Kriegspiel fue aceptado de tal forma por el ejrcito alemn que derrotaron de forma aplastante al Segundo Imperio Francs (1870) gracias a un plan de batalla desarrollado en varios escenarios de ejercicios militares.

Los wargames derivaron del entrenamiento militar al mbito ldico y comercial con la publicacin de Little Wars (pequeas guerras), un juego de soldados para nios creado por H. G. Wells en 1913. Este pasatiempo deriv hacia el mercado adulto con juegos de recreacin y de modelos inspirados desde el perodo de las guerras napolenicas. Aunque en estos primeros juegos cada miniatura representaba un solo soldado, pronto comenzaron a aparecer figuras que representaban unidades enteras.

Los juegos de guerra fueron usados por la mayora de las grandes potencias justo antes y durante la Primera Guerra Mundial. Sin embargo, estos juegos no consiguieron preconizar cuestiones como la guerra de trincheras, no prevista por el Plan Schlieffen, en el primer ao de la guerra.

En la Segunda Guerra Mundial, los alemanes planificaron concienzudamente con este sistema los ataques de las Ardenas para flanquear la lnea Maginot en 1940 y la invasin de la Unin Sovitica al ao siguiente.

Resultados como este al comparar juego con realidad son unas de las paradojas del uso militar de los juegos de guerra [cita requerida]. Cuando los militares se encuentran con resultados contrarios a lo planificado, la tentacin de hacer trampas suele ser irresistible en vez de poner en entredicho el trabajo tctico.

Tras la Segunda Guerra Mundial, el uso militar de los juegos de guerra se ha ido tecnificando. Las computadoras permiten altos niveles de detalle. Lo ltimo en juegos de guerra controlados por ordenador ha llegado con el desarrollo de modelos matemticos, que son jugados por inteligencias artificiales sin la participacin de los seres humanos.

El desarrollo de la informtica y la llegada al mercado del computador personal consigui que la simulacin blica fuera avanzando hasta tales niveles de realismo, que hoy en da existen cientos de juegos de simulacin mecnica, tctica y estratgica asistidos por ordenador llamados comnmente videojuegos de guerra.

Los juegos de rol se basan en las reglas de simulacin de los juegos de guerra, pero en ellos se representa a un personaje que interacciona de forma social con otros jugadores o personajes controlados por un rbitro. Un juego de rol es una derivacin de los juegos de guerra, y muchos juegos de rol tienen reglas de combate de masas o vehculos basados en los primeros.

El juego de guerra de tablero Diplomacy, inventado por Allan B. Calhamer en 1954 y publicado en 1959, hizo que las interacciones sociales y personales pasasen a formar parte del juego. Una variante en vivo de Diplomacy llamada Slobbovia fue utilizada para el desarrollo del personaje en lugar del conflicto.

A finales de la dcada de 1960 comenzaron a aadirse elementos de fantasa a los juegos de guerra. El lingista M.A.R. Barker empez a emplear sus sesiones de wargames para desarrollar su creacin Tkumel.

Por otra parte, Gary Gygax de la Sociedad de Wargamers de la Universidad de Minnesota, elabor una serie de reglas para un ejrcito medieval. Este juego de guerra inusual fue publicado en 1971 con el ttulo Chainmail (cota de malla). Aunque esencialmente se trata de un juego de referencia histrica, inclua un apndice para aadir elementos fantsticos como magos y dragones. Para la edicin del juego Gary Gygax fund Tactical Studies Rules (TSR) en 1972 junto con Don Kaye. Este juego fue el que deriv en 1974 hacia la publicacin del primer juego de rol de la historia: Dungeons & Dragons.

Todos los das, millones de personas en el mundo libran las guerras virtuales que ofrecen ciertos videojuegos. Este tipo de "entretenimiento militar", la guerra empaquetada para el consumo recreativo, fascina a nios y adultos, en particular a soldados alistados y reclutas en ciernes.

Este mes, se publicar la versin ms reciente de un juego de guerra muy difundido, en la que se aplicarn numerosos elementos de las leyes de la guerra. El Comit Internacional de la Cruz Roja (CICR) ha comenzado a colaborar con los diseadores de videojuegos para lograr que los usuarios de estos juegos se enfrenten con los mismos dilemas que los soldados verdaderos.

Para los militares, estos "juegos electrnicos de accin en primera persona" representan un recurso interesante, puesto que pueden adaptarse para fines de entrenamiento. Marek Špan?l, director general de Bohemia Interactive Games, conoce bien este aspecto de los videojuegos.

"Nuestros juegos ms conocidos son los de la serie ARMA, en los que se intenta ofrecer una autntica experiencia militar en el ordenador", explica Špan?l. "Estos juegos son utilizados por numerosas fuerzas militares, entre otras las de Australia, Estados Unidos, Gran Bretaa y Suecia, as como por todos los pases miembros de la OTAN, porque reconocen que sta es una forma eficiente de entrenar al personal".

Franois Senechaud, colaborador del CICR, explica: "Los videojuegos que representan conflictos contemporneos se aproximan mucho a la realidad y es sumamente difcil detectar la diferencia entre las imgenes reales y las del videojuego. Nuestra postura es que debemos acercarnos ms an a la realidad e incorporar en esos juegos las reglas y normas de los conflictos armados".

En Alemania, una reciente conferencia sobre el tema de los videojuegos reuni a 340.000 usuarios y constituy el evento de este tipo ms grande del mundo hasta ahora. Las cifras demuestran que, ms all del mbito militar, los videojuegos atraen un pblico general masivo.

En la conferencia GamesCom, Bohemia present su nuevo juego ARMA 3. La ltima versin de la serie obliga al jugador a pensar en los daos colaterales y a identificar las armas que son lcitas. En esta versin del juego, se sanciona al usuario que dispara contra personas civiles.

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