Articulo sobre el diseño de un juego

2 views
Skip to first unread message

Nicolas Zuasti

unread,
Jul 3, 2012, 2:17:28 PM7/3/12
to p-s-f
Particularmente para alvaro, pero cualqueira que este pensando hacer un juego puede tomar tips de este articulo. Es sobre un MMO que estoy esperando hace tiempo (ya lo tengo comprado y todo). La primer version del juego tiene actualmente 6 millones de jugadores, esta activo desde hace 7 años y tiene solo 37 horas de downtime... en TOTAL. Inventaron una forma de meter parches tanto a nivel cliente como servidor en linea.  

Para este juego en particular inventaron mecánicas nuevas para un RPG clásico, por ejemplo, solo con estar cerca de un pueblo que esta siendo atacado y ayudar en su defensa completas una "quest" que nadie te da explicitamente. Arriba de eso inventaron cambios "reales" en el mundo, en el ejemplo anterior, si se pierde la defensa del pueblo, el mismo queda conquistado por la facción atacante. Y un tiempo después podemos ayudar a reconquistarlo. 

Yo que recién estoy aprendiendo esto de hacer juegos tengo que decir que los tipos son unos verdaderos maestros.


Saludos

A.P. Nicolás Zuasti
@zonical.net/cv

Alvaro Correa

unread,
Jul 4, 2012, 2:16:38 AM7/4/12
to p-...@googlegroups.com
Me gusta eso de quests dinámicas, hace que el juego sea menos rígido.

Espero que no hayan quests del tipo " esperá hasta las 4:30 de la mañana
para hacerla", esas me hacen elevar la temperatura.

En fin, el otro día, mientras estaba leyendo una revista viejasa sobre
java (que recién estoy entendiendo, cuando la compré me pareció que era
chino básico) se me ocurrió un sistema de quests donde el jugador mismo
podía publicar una quest en un tablón de noticias en un
bar/taberna/posada o un sistema donde te den una profesión según las
habilidades que tengas, y no alrevés como se hace habitualmente, o donde
el usuario puede inventar sus propias habilidades juntando algunos
elementos y aplicando ciertas restricciones basados en el poder de la
habilidad nueva.

Algo que realmente me gustaría ver son quests que se hagan una vez, que
las tenés que hacer en equipo y solo las podés conseguir en equipo, no
de a uno, como que el líder consigue la quest y los demás
automaticamente la tienen. O que cada miembro del equipo tiene que
conseguir cierto objeto y cuando el grupo entero lo tenga vas a un área
especial y sale un bicho salado o algo así, o que un jugador consigue un
objeto y tenés que encontrarlo para sacárselo, o asediar una ciudad para
conseguirlo de nuevo (de esto último no lo he visto aún, pero creo que a
estas alturas ya debe haber).

Hay tanta cosa que se podría hacer.

Bue', ahora se me liberó la imaginación, si quiero volver a decir algo
coherente voy a tener que atarla de nuevo.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages