Librito como para no dejar de leer

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Nicolas Zuasti

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Jun 20, 2012, 1:50:56 PM6/20/12
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http://it-ebooks.info/book/763/ 

(alvaro te buscan por ahi).

Salu2

A.P. Nicolás Zuasti
@zonical.net/cv

Alvaro Correa

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Jun 27, 2012, 10:21:23 AM6/27/12
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Justo, espero que esto me ayude a no darme la cabeza contra la pared.

Ya me estaba poniendo a dibujar, no es changa hacer un juego en javascript.

Nicolas Zuasti

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Jun 27, 2012, 10:30:21 AM6/27/12
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Es que yo estaba por arrancar de cero cero, sin ayuda de librerias/frameworks... hasta que pense que estudiar antes y hacer sobre algo conocido era mejor :P.

Otra cosa que me ha enseñado bastante es Unity3d. Ya es una plataforma hiper polenta para hacer cosas, pero las bases de un juego son las mismas.

A.P. Nicolás Zuasti
@zonical.net/cv


2012/6/27 Alvaro Correa <correapereira...@gmail.com>

Alvaro Correa

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Jun 27, 2012, 10:33:11 AM6/27/12
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Como para complementar, una lectura sobre juegos en html 5, con ejemplos
y todo.

https://github.com/blackjk3/html5-game-fundamentals

Alvaro Correa

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Jun 30, 2012, 3:53:05 PM6/30/12
to p-...@googlegroups.com
Yo empecé de cero, ahora puedo decir que más o menos entiendo el uso de
la orientación a objetos de javascript (mediante el uso de prototypes).
Me costó asimilar el concepto de "todo es una función". Pero una vez
enganchado he hecho cosas que pensé solo se podían hacer mediante
frameworks.

El mayor tema viene cuando querés hacer eventos personalizados. Yo en
particular me hice una "clase" (todo es una función, esa frase te va a
seguir siempre si trabajás con javascript puro) que implementa el patrón
observer, a manopla. Anda más o menos, pero sirve para lo que necesito.

Por ahora lo que hice funciona en Chromium y Firefox, y no pienso
gastarme en probar otro navegador (principalmente porque en linux no me
quedan demasiadas alternativas).

Pienso liberar código cuando tenga un beta jugable, por ahora es mucha
prueba y error, y cuadrados, muchos cuadrados.
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