Todos los equipos llegan por avion, asi que no hay costos de envio ni
impuestos de aduanas, eso nos permite vender los equipos a precios muy
bajos si lo comparamos con la compra online que incluye el envio hasta
el Peru que esta entre $50-$100 y el impuesto de aduanas 18% del FOB.
La idea es que el precio sea 25%-30% mas barato.
Que otros equipos se podrian traer?
Si tambien se pueden traer los beagle and panda, solo estoy haciendo
la lista empezando por los kit mas populares aun hay tiempo ya que el
primer envio llega en setiembre y otro en noviembre, asi que hay
bastante tiempo para decidir que traer y en que numero todo depende de
la demanda local.
Y por que gastar?, lo mas facil es ser un desarrollador de beagleboard
y te envian una gratis. Igual para el pandaboard.
Tengo una duda y es que la verdad todavía no tengo muy claro respecto
a los equipos que se consideran libres, si pudiera por favor alguien
comentar en mas detalle al respecto.
Estuve leyendo y vi que hay varias propuestas para que un hardware sea
considerado libre, algunos dan estas propuestas dependiendo si el
diseño es estático (por ejemplo el diseño de un chip en silicio) o
reconfigurable (por ejemplo usando herramientas de descripción de
hardware VHDL, Verilog, etc) en un FPGA.
Nunca he usado Arduino, pero entiendo que esta basado en un chip
ATMega de la empresa Atmel, ¿de este chip estan reveladas las fuentes
de su construccíón física interna (por ejemplo esquemático, layout ó
descripción HDL)? y/o ¿la herramienta que se usa para programarlo es
libre?.
Podría ser el caso que el chip sea propietario pero si el código para
programarlo se pone a disposición (si en caso es programable),
entonces ¿se considera libre?.
O si construyo una máquina con un procesador de ARM, Microchip,
Freescale, Altera, Atmel, etc.. (siendo estos de propiedad de una
empresa) y pongo a disposición toda o parte de su construcción
entonces ¿mi proyecto se hace libre?
El uso de dispositivos lógicos programables como el FPGA también ha
propiciado se creen comunidades como OpenCores
(http://opencores.org/), que es un proyecto de hardware libre.
FPGA (Field Programmable Gate Array) se usa para modelar hardware,
como paso previo a la construcción de la arquitectura en silicio.
Gente de aqui pone a disposición del público en general componentes de
código para que lo puedan usar en sus propios diseños a través de
llamadas a código encapsulado, no se puede ver el código interno en
VHDL.
Las herramientas que usan no son libres, tienen costo, pero los
diseños ellos lo hacen libres.
Para los micros hay compiladores basados en GCC, donde al micro se
programa en C/C++ y la empresa da los esquemáticos para hacerse una
placa con el chip.
Uno seria el LPCXpresso de la empresa NXP, su compilador es un gcc
desarrollado por la empresa CodeRed, free con 32KB de código
compilable, con un entorno de programación eclipse.
La placa la diseña la empresa Embedded Artist.
Podria citar también a una plataforma de Freescale, por ejemplo la Tower System,
su compilador es free en un entorno de programación eclipse.
Beagleboard o la tarjeta USRP para algo ya mas avanzado para
ingeniería de telecomunicaciones en el área de Software Definied
Radio, GNU Radio.
http://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Software_Radio_Peripheral
Tengo dudas para proponer a estas plataformas, si son o no para hacer
proyectos de hardware libre.
¿Que características debe tener para que sea considerado hardware libre?
Saludos cordiales,
Jaime
El 08/05/11, lira.lg <lir...@pucp.edu.pe> escribió:
![]() |
Craneboard, from Mistral, is a hardware development platform
that enables customers to develop general purpose computing and other
applications based on the Sitara AM3517 ARM Cortex - A8 microprocessor
device. Craneboard is a low cost, open source reference platform to help
the developer community leverage the benefits of the AM3517 processor
while leveraging a host of exciting peripherals.
The AM3517
processor from TI comprises of Microprocessor Unit (MPU) TM sub-system
based on ARM Cortex - A8 microprocessor, POWERVR SGX Graphics
Accelerator sub-system for 3D graphics acceleration to support exciting
Graphical User Interface options while maintaining fast and fluid
transitions display and gaming effects and Display sub-system with
several features for multiple concurrent image manipulation, and a
programmable interface supporting a wide variety of displays.