もしかしたら、Grassエフェクトのノードの「control1」に画像を接続することで解決するかもしれないです。
Grassのエフェクトは、生成範囲とパーティクルの大きさを指定するマスク画像をParticleのノードの「control1」に接続する必要があるみたいです。
Particleのエフェクト設定でControl Imageの指定があるのに、Particleのノードになにも接続されていないという状態でプレビューすると、私の環境ではプレビューが完了せずPCに負荷がかかった状態になりました。
2025年3月3日月曜日 22:08:17 UTC+9 Haruto: