[我知道你们专业到爆] [修订版,更准确]护甲,体能,敏捷和抗性的收益计算。附属性计算器
炼狱的伤害如何变态,近战各种被秒,论坛上是怨声载道了。经常看到有人问“我这装备能不能过炼狱?”“发个属性图,这也能
被秒?”
于是我想计算一下怎么搭配装备和属性,才能最大化生存力。
由于属性组合千变万化,我们不可能找到一个固定的完美组合。但是已知某个人物的属性,算出每提高一点某属性,能带来多少有
效生命(EHP),还是不难的。
所以我的思路是:输入人物的属性,然后自动计算出当前build下每种防御属性的EHP收益
由于我不是高玩,玩着个小二饼,所以这个计算只以二饼为模型
废话不说,直接上图
多谢大家指正,找到了更精确的公式,现在整个看起来合理多了,暴雪设计的时候果然是有仔细平衡的,现在每个属性的收益在某
一点基本上是平衡的,修订如下:
[ ./mon_201205/22/318_4fbb5ba832fdf.jpg ]
我从各个论坛随便挑了几个征战炼狱的二饼玩家贴的属性图,输入这个表格,可以看出一些规律
数据告诉了我们什么
路人A同学的护甲收益最高,体能次之,抗性收益最低,说明他堆抗性过头了。接下来买装备应该优先考虑高护甲,其次是高血量
的装备
路人B血量足够,护甲也还OK,可以专注于堆抗性,至少再提高100全抗以后,他的防御就基本均衡了
但是这两位打跟通炼狱的大神差距是全方位的,我们来看下一个。。。
打通炼狱需要什么样的属性
今天论坛上有一大神3人通了炼狱大菠萝,作为主坦的二饼,他给出了属性截图。由于截图中闪避值被挡住了,我姑且取了20%这样
一个巨保守的值。大神1200+的全抗是buff过的,我对其他职业的buff不了解,保守取了900这样一个没有无buff值。即便这样,大
神和两位在炼狱被虐的路人差距还是令人震惊。他的EHP是两位路人的3-4倍!!
颤抖吧,凡人们 =。=b 什么时候能有8万+的EHP和超过95%的总免伤,我们也可以组队过大菠萝了
但是大神的装备也还没有最优化,根据表格,可以看出抗性溢出了,护甲差很多,体能还可以再堆点,大神自己也说过他的护甲偏少,反
过来印证了这个计算
护甲收益几乎总是最低
简单的说,堆什么都比堆护甲好。。。永远不需要刻意堆护甲
抗性是神属性!!!!!
可以看到,不管在什么build中,全抗的收益总是其他任何属性的3倍以上,想要扛打,堆抗性不解释
同样参见路人B,血少5000,抗性提高150,EHP不降反升
10护甲=1全抗
暴雪刻意设计成这样:在生命值不变的情况下,10护甲的EHP收益总是等于1全抗.
所以如果护甲>10倍全抗,说明护甲溢出了,接下来堆全抗会效率更高
适当堆体能,追求平衡
因为生命值越高,每一点护甲/抗性带来的收益也越高,反之亦然,所以他们是相互影响的,无脑堆其中一项,不如均衡发展,因
为等级相同的装备总属性点是有限的
在20%闪避的情况下,1点体能=1点全抗=10护甲的平衡点如下:
生命 敏捷 护甲 全抗
20000 20.00% 2715 271.5
25000 20.00% 4140 414
30000 20.00% 5570 557
35000 20.00% 7000 700
40000 20.00% 8430 843
用图中表格可以算出其他敏捷值下生命,护甲和全抗的平衡点
表格怎么用
复制出来一行,在前几列输入自己的属性,后面算出那个属性受益高就主堆它,受益太低的属性可以考虑替换成收益高的,力求平
衡
最后,需要说明的是这个模型只适合武僧,而且只计算了闪避,护甲,全抗的减伤,像格挡和其他特殊减伤,因为计算太过复杂或
者找不到可靠的资料,都没有计入,希望大家一起研究改进~~
计算表格原版贴上附件,大家可以自己下载使用,只要复制一行,改基础数值就能自动计算后面的项
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力、敏、智大比拼——谁更硬?
根据P18中的情况,智力加全抗,而这其中包含了一项叫“物理抗性”的,它的作用是减免物理伤害。
如此一来,智力在防御方面的价值就和力量持平了,因为智力也能对所有伤害都产生减免作用,而且效率一样。
因为,1力=1护甲,1护甲在60级时能增加1/(50×60)=1/3000 的EHP;
再看,1智=0.1抗,0.1抗在60级能增加0.1/(5×60)=0.1/300=1/3000 的EHP。
所以原先两者的收益就都是三千分之一,而区别是抗性不对物理。既然现在抗性也抗物理了,那智就和力一样了。
由此,也可看出BLZ搞职业平衡的坚定决心。
EHP=HP×(1+护甲/3000)×(1+抗性/300)×其它补正
但有件事情略显微妙,因为每一件装备上都有护甲,但不是所有装备上都有抗性,所以假设一个炼狱BB有3000护甲,则一个炼狱法
师也差不多有2800护甲,这时候,BB每堆1点力量,就等于再加1点护甲,EHP收益是1/3000×(1+BB抗性/300);
而法师每堆一点智力,就加0.1全抗,EHP收益是0.1/300×(1+法师护甲/3000)。
BB智力低,他的抗性几乎是很低的;而法师虽然力量低,但靠装备上的白字护甲,能获得较高加成。
一般来说,我们有,(1+BB抗性/300)<(1+法师护甲/3000)
也即通俗说的,在大家都纯堆主属性的情况下,法师有“两维”减伤,而BB仅有“一维”。
当然,BB如果在装备上能特地堆一些抗性的话,就完全没问题了,如果这不影响他的攻击力则是最好不过。
另外,BB有天生的30%免伤,算是某种补偿吧。举个例子,在白护甲和力量都达到3634的时候,BB的先天30%会被
3634白护甲和3634智力的法师所超过,也即,(1+3634×2/3000)× 1.3 <(1+363.4/300)^2
当然这只是个粗略的例子,忽略了BB天生的微弱智力以及法师天生的微弱力量。
对于给定的白字护甲,我们可以算出堆多少点主属性后,BB的天生30%被智力超过。
关于敏捷:在1-100时: 躲闪%=0.1×敏捷
100-500 : 躲闪%=10% + 0.025×(敏捷-100)
500-1000 :躲闪%=20% + 0.02×(敏捷-500)
1000+ : 躲闪%=30% + 0.01×(敏捷-1000)
8000敏=100%闪避,(8000不太可能达到)
于是,在1000敏的时候,30%闪避是比1000力或1000智都要收益略高的。而1000以上敏捷的收益就不行了。
由此看来,武僧既有白字护甲,又堆敏捷,外加他可以利用被动技,只堆单项抗性,还有30%天生减伤,
从某种意义上可说是最硬的职业了。因为BB是一维,法师、巫医、DH都是两维,而武僧有三维。
当然,在实际中,主、被动技能以及符文的影响很大,BB有许多防御性技能,当然,法师和武僧等也有,
最终还是一个见仁见智的问题。(其实是老夫懒得写了~)
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你出生的时候,哭着,周围的人笑着;你逝去的时候,笑着,周围的人在哭.所谓轮回,你我便在其中......
创造
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