谈谈网游开发

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benegg

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Nov 18, 2009, 12:30:38 AM11/18/09
to online_game_dev
在大概8到10年前, 2D的单机游戏盛行, 游戏重视的是可玩性. 那时候, 只要掌握了图像的移动, 再加一个好的创意, 几乎就能开发一款不错的
游戏. 那些游戏, 瓶颈在于创意和计算机的速度.

而到了网络游戏, 特别是MMORPG, 需要的技术可就复杂多了, 甚至比Web开发所需要的技术还多得多了. 几乎从网络知识, 到操作系统, C
语言, 脚本, 数据库, 3D等等. 但是, 现在的所谓的MMORPG引擎, 似乎就是图形引擎, 至少图形引擎的内容点整个"游戏引擎"的80%
以上, 而在网络, 系统存储, 开发模式等非常少.

按我的理解, MMORPG开发的本质是实现一个超大规模的网络计算机. 这样想, 如果你有一个计算机, 网络带宽达到1T, 内存有1T, CPU
能力相当于100个当下主流CPU, 那么, 我们就可以很容易实现一个能容纳10万人同时在线的"无缝世界"的网游. 因为, 这样的一个计算机,
你在内存中保存着对应客户端的"对象", 你可以非常快速地对这些对象进行创建, 查找, 更新, 删除操作, 以及网络接收和发送. 这就是所有的计
算机应用的本质.

你现在看的文章是: 谈谈网游开发

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http://www.benegg.com/?p=53

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Nov 18, 2009, 10:20:43 AM11/18/09
to online_...@googlegroups.com
没领会领导的主题。

2009/11/18 benegg <ide...@163.com>

benegg

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Nov 20, 2009, 8:29:51 PM11/20/09
to online_game_dev
这位兄弟开玩笑. 也分享下自己的看法吧.
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