Joan Garcia
unread,Oct 14, 2011, 3:03:53 PM10/14/11Sign in to reply to author
Sign in to forward
You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to Omelette Dreamers
A veure, pels qui no van estar a la ultima reunio que es va comentar lo del canvi aquest, intentare explicar el que es proposa perque tothom ho tingui clar i pugui opinar que li semblen els canvis, si accepten la proposta, etc. I a mes aixi tots tindrem clar que es el que es planteja.
La cosa es que com s'avança molt lent i tal, s'ha decidit que es millor fer un joc tipus League Of Legends (LOL) aixi online en plan mapes concrets, no tant historia i mapes mil i molt grans. Llavors lo principal que s'ha volgut afegir es que el jugador pugui moure al protagonista lliurament, es a dir, que jo mogui l'heroi amb el joystik analogic, per exemple. Quin es el problema? doncs el que haviem comentat a les primeres idees del joc, que es molt complicat moure's i alhora picar combinacions de tecles. La solucio pensada ha estat fer una especie de barreja entre moviment a temps real + batalla estatica per invocar tranquil. Com seria aixo d'entrada? doncs mentres tu no entris dintre del radi d'influencia d'un enemic, et vas movent lliurement amb l'analogic, i quan entres dintre del radi d'accio doncs entres en el que seria "modo batalla" i passes a quedar-te quiet i invocar amb calma. (per la gent que no estigui tant familiaritzada amb els jocs i aixo i li soni a xino, tracteu d'imaginar-vos un mapa vist des d'amunt i dos punts. Els punts representarien els jugadors. Ara dibuixeu una circumferencia al voltant de cada punt. Aixo seria el radi d'accio o influencia de cada jugador. En el moment en que totes dos circumferencies es solapen, els jugadors entrarien en el mode batalla, ja que estarien suficientment aprop). Un cop algu dels dos mor, es surt del "modo batalla" i tornes a caminar lliurement amb els analogics.
Primer problema, que fem amb les invocacions un cop finalitza la batalla? les deixem que et vagin seguint o les matem? i un altre problema que va arrelat amb aquest es, que fem amb la musica? si matem les invocacions te sentit que deixi de escoltar-se la canço de la batalla, pero si segueixen vius no. Llavors el que s'ha pensat es el seguent (intento explicar-ho d'una manera simple):
Tu sempre vens a tenir com dues opcions, atacar o caminar. Les dues situacions possibles serien, estas dintre del radi d'un enemic i estas fora del radi d'un enemic.
1)Estas fora del radi d'un enemic. Opcio caminar: et mouries lliurement amb l'analogic (sense triar res, simplement mous el joystik i et mous). Opcio atacar: en aquesta situacio es podria dir invocar en comptes d'atacar, i seria un boto, per exemple L2. Posant-nos en situacio, tu t'aniries movent pel mapa tranquil, i quan vulguesis anar a matar a algu, diries, home, jo vull invocar bitxos abans per anar ja a la batalla amb uns bitxos i no amb el cul a l'aire, doncs llavors apretaries L2 i entraries en mode invocacio (amb una petita presentacio o alguna cosa aixi, com comentava el Sebas) on estaries quiet, invocaries els bitxos que vulguesis i tornaries a apretar L2 per sortir del mode invocacio i tornar-te a moure lliurement.
2)Estas dintre del radi d'un enemic. Opcio atacar: t'encararies a l'enemic, estaries quiet, i aniries invocant els bitxos apretant les combinacions corresponents. Opcio caminar: en aquest cas, sortiries del mode batalla i et podries moure lliurement, com abans, pero rebries una penalitzacio a l'invocacio. Posant-nos en situacio entendrem millor el perque: vas caminant i et trobes amb un enemic i us fiqueu en els radis mutuus. T'apareixen les opcions atacar i moure (boto L1 i L2 per exemple) si apretes atacar, et quedes quiet encarat cap a l'enemic i comences a invocar amb les melodies. L'opcio caminar en aquest context es podria fer servir per dos coses, per canviar de posicio a la batalla (esquivar atacs de l'enemic) i fugir de la batalla. Perque lo del penalty? doncs perque sino el jugador podria tota l'estona moure's, invocar, moure's, invocar, i aixi sempre esquivaria els atacs enemics i tindria tots els bitxos fotent-li. Per evitar aixo, si posem un penalty de per exemple 3 segons per invocar, el que fas es que si tu dius vale em fot un atac molt gros, me l'esquivo i em canvio de posicio. Molt be, pero estaras 3 segons sense poder invocar (es un exemple, simplement es un temps suficient com per evitar que ho estiguis fent tota l'estona, pero que puguis asumir per esquivar segons quin atac). En el cas que hagis utilitzat el moure per fugir, 3 segons seria un temps mes que assumible per tal de poder tornar a invocar, si el que estas fent es fugint. Quina seria la gracia de fugir? doncs que al apretar-ho, podries caminar lliurement (cas 1) i l'altre t'hauria de perseguir (utilitzant ell l'opcio de caminar tambe). Com normalment no fuges d'una batalla fins que no estas supercritic de vida, i per tant l'altre et persegueix per matar-te, la gracia seria fer alguna cosa tipu LOLque seria els boscos (zones on l'enemic no et veu fins que ell tambe ha entrat als boscos) d'aquesta manera si estas fugint, aniries rapid a un bosc, i en el temps en que l'altre no et veu, apretaries atacar (estariem en el cas 1, per tant entraries en mode invocacio) invocaries algun bitxo per defensar-te (un mur, o algun que et cures) i quan l'altre ja t'hagues vist doncs tornarieu a estar en el cas 2, tornant a tenir les corresponents opcions. Aixo seria el millor dels casos, el pitjor que et pot passar es que mentre fuges l'altre sigui mes rapid i quan entreu en mode atacar, tu ja no tinguis cap bitxo (se t'hauran mort perque se li haura acabat el temps o la vida) i ell tindra els seus i per tant et matara, o t'acabis creuant amb un altre enemic i et mati ell.
I com quedaria el tema musica? Doncs mentre no estiguesis en invocacio o en batalla sonaria una musica de fons molt suau (com al LOL, grills i alguna cosa mes d'ambient) i en quant entressis en mode invocacio o batalla doncs es baixaria el volum del fons, sonaria el bombo per marcar-te el ritme i a mesura que anessis invocant aniria sonant la canço que hagis triat per la batalla (com voliem fer abans) i en quan surtisis de la batalla, ja fos per fugir ja fos perque guanyessis, baixaria el volum de la canço de batalla i el bombo (fins a 0) i pujaria la musica de fons. D'aquesta manera no hi hauria cap problema per invocar amb la musica i no sentiries els 20 minuts que pugui durar la partida la mateixa canço tota l'estona.
Pel que fa al tema de tenir invocats bitxos tota l'estona, el supliriem amb el mode invocacio encara que no tinguesis enemics, i ho acotariem deixant que els bitxos es morisin igual pasat el seu temps de vida, de tal manera que si un bitxo dura 10 segons invocat (mentre no el reinvoquis) i ja fa 5 segons que l'has invocat quan no hi havia cap enemic, i de cop et trobes a un enemic, començaries la batalla amb el bitxo invocat pero nomes et duraria 5 segons. Pero almenys tindries una proteccio i no començaries de zero.
D'aquesta manera tambe supleixes el problema de que just acabis de matar un enemic i et vingui un altre amb tot de bitxos invocats, perque tu continuaries tenint els que haguesis invocat durant el primer combat.
L'altre problema es que et trobis mes enemics tu sol. doncs entraries en mode batalla amb un (t'encararies a un), pero l'altre podria encarar-te a tu des del seu punt de vista, llavors tindries l'opcio de apretar "tabulador" i apuntar a qui tu vulguesis. Aixi podries fer batalles en equip facilment.
Aquesta seria la idea del joc que es proposa. He intentat explicar-ho d'una manera senzilla, amb exemples simples i situacions concretes. Si algu no ho ha entes, vol que ho expliqui millor, veu mes problemes que no s'han comentat, vol proposar una altra solucio als problemes perque aquesta no el convenç, etc. que ho digui! es un tema complicadet d'explicar per mail, aixi que com mes dubtes surtin mes clar quedara tot per a tots.
I perdo per fer un mail tan totxo xD la questio es que quedi clara la idea i tothom digui la seva!