roberto martinez
unread,Jul 27, 2011, 5:41:42 AM7/27/11Sign in to reply to author
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to Sebas Chavez-Ferrer, Joan Garcia, Enric Estruch, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Roberto:
-Hare una clase "Oraculo" que vera todo, primero lo del vector de enemigos global que contendra unicamente los enemigos en combate, el primero sera al que se apunta.
-Crear estructura de datos para el menu de elegir cancion, invocacion y ataque de la invocacion (Array de array de array). Eso es un Array de N canciones, cada cancion con array de 4 invocaciones y cada invocacion con un arrray de 4 ataques (los del interrogante). Cuando entremos en combate se le pasara a lo de la musica las canciones, las 4 invocaciones por cancion (partituras) y lo de la musica de devolver el numero de cancion, de partitura y la ultima tecla pulsada al controlador para que invoque a la invocacion correcta, por ejemplo devolvera: 1,1,'X', donde el primer 1 es un entero que significa cancion 1, el segundo otro entero que significa partitura 1 y la X caracter que significa ultima tecla pulsada es la X.
Yo solo hare la estructura, lo de la cancion que devuelva eso te pertenece a ti Sebas. Esto es por que la clase cancion no ha de saber nada, solo ha de tocar lo que se le mande.
-Colision ataques.
-IA del enemigo.
-Mirar estructura de datos de los parametros, tanto de los ataques como del personage en si y de los enemigos.
-Formulas de ataques.
Por cierto, me gustaria saber dentro de personage que hay util, o sea, por ejemplo lo que lance bolas no es util y lo de caminar si. Me hiria bien saber si ahora mismo solo es util lo de caminar, por que si es asi se ha de hacer una limpieza a fondo de jugador para que me sea mas facil tocarlo y hacer el combate.
Aviso! esto ya seria casi cerrar el combate y acabarlo, por lo tanto todo no va a estar para septiembre si no el juego ya casi estaria hecho, faltarian solo las cosas graficas y las pruebas para ajustar el combate. Ire haciendo estas cosas no necesariamente en ese orden.