QUEDADA miercoles 25-7-11

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Rodolfo Núñez

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Jul 25, 2011, 6:49:22 AM7/25/11
to Omelette Dreamers
lo de siempre:

ASISTENTES:
- Rodol


NO ASISTENTES:

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 25, 2011, 6:49:53 AM7/25/11
to Omelette Dreamers


2011/7/25 Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com>

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 25, 2011, 6:50:33 AM7/25/11
to Omelette Dreamers

ASISTENTES:
- Rodol
-Sebas


NO ASISTENTES:

2011/7/25 Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com>

roberto martinez

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Jul 25, 2011, 6:51:21 AM7/25/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Yo ya te dije que solo podia martes y jueves.

ASISTENTES:
- Rodol
 -Sebas


NO ASISTENTES:
-Roberto


Rodolfo Núñez

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Jul 25, 2011, 9:21:20 AM7/25/11
to roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
mierda fail mio yo el miercoles no puedo, voy a poner 2 opciones y votar a la que querais:

ASISTENTES (MIERCOLES 27-07-11):
 -Sebas

ASISTENTES (JUEVES 28-07-11):
-Rodol
-Roberto

NO ASISTENTES:


roberto martinez

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Jul 25, 2011, 9:24:29 AM7/25/11
to Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Si el Sebas va el Jueves si que ire, si no no que alli solo iran lo que hacen cosas graficas XD

Rodolfo Núñez

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Jul 26, 2011, 3:36:25 AM7/26/11
to roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
weno, no puedo, intentar contestar antes.

-Roberto

NO ASISTENTES:




roberto martinez

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Jul 26, 2011, 3:42:42 AM7/26/11
to Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Pues nada, si no puedes y el sebas no lo sabe ya quedaremos.

Enric Estruch

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Jul 26, 2011, 5:00:42 PM7/26/11
to roberto martinez, Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Chicos, hoy hubiera podido!!! Però mañana no, me voy de vacaciones!!! Intentaré tener mi prototipo para mañana...
Tiene mucha más pinta de "gótico-punk" pero no me gusta mucho, al menos este va a seguir y no lo voy a tirar! :p

Saludos!!!

2011/7/26 roberto martinez <roberto.m...@gmail.com>

Joan Garcia

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Jul 26, 2011, 5:10:41 PM7/26/11
to Enric Estruch, roberto martinez, Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Yo mañana no puedo, el jueves si. Pero al final yo entendi que no se quedaba no?

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 27, 2011, 4:56:13 AM7/27/11
to Joan Garcia, Enric Estruch, roberto martinez, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
A vere, fem un check point. Si us plau que cadascú digui que està fent i que es COMPROMET a tenir fet per a septembre.

Sebas: Estic fent la intefice, Em comprometo a tenir fet la part on està el Mario. (us adjunto un arxiu on faig la proposta de la intefice)(la part del mario es on està el careto de les invocacions).

Necessitats: 
- Joan acaba el de Foc definitivament amb una mort, caminar rebtre cops i efectes. (No dic que ho fagis tot druant aquestes setmanes, però seria important que ho acabessis). Joan com em puc posar en contacte amb tu via chat? On et conectes sovint? com et trobo?
 - Mauri seria important que construisis la taberna de forma senzilla i sense detalls per a tenir un esquema, i després ho complementes amb els atretzos. (En plan fas el disseny de la taberna poses parets i tota la pesca fas un cub que representi la barra, una esfere les llums etc... i ho col·loques tot, després ho vas substituint per objectes) (seria interessant que fessis un sprint)
 - Sergio: Dar señales de vida. (Aun esperamos a la dibujante)
- Enrich: Fer el menú, pero senzill, no perdis més temps per què ens farà falta que fagis altres coses. Si el violí s t'acutt, deixa un cub com a instrument i fes l'entorn, que tinguessis pensat. 

Ara per ara no sé que esteu fent ni Xavi ni Roberto. Si podeu explique-nos-ho i així ens coordinem. 


Bon Estiu!!!!
interfazjpg.jpg

roberto martinez

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Jul 27, 2011, 5:41:42 AM7/27/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Joan Garcia, Enric Estruch, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Roberto:

-Hare una clase "Oraculo" que vera todo, primero lo del vector de enemigos global que contendra unicamente los enemigos en combate, el primero sera al que se apunta.

-Crear estructura de datos para el menu de elegir cancion, invocacion y ataque de la invocacion (Array de array de array). Eso es un Array de N canciones, cada cancion con array de 4 invocaciones y cada invocacion con un arrray de 4 ataques (los del interrogante). Cuando entremos en combate se le pasara a lo de la musica las canciones, las 4 invocaciones por cancion (partituras) y lo de la musica de devolver el numero de cancion, de partitura y la ultima tecla pulsada al controlador para que invoque a la invocacion correcta, por ejemplo devolvera: 1,1,'X', donde el primer 1 es un entero que significa cancion 1, el segundo otro entero que significa partitura 1 y la X caracter que significa ultima tecla pulsada es la X.

Yo solo hare la estructura, lo de la cancion que devuelva eso te pertenece a ti Sebas. Esto es por que la clase cancion no ha de saber nada, solo ha de tocar lo que se le mande.


-Colision ataques.

-IA del enemigo.

-Mirar estructura de datos de los parametros, tanto de los ataques como del personage en si y de los enemigos.

-Formulas de ataques.

Por cierto, me gustaria saber dentro de personage que hay util, o sea, por ejemplo lo que lance bolas no es util y lo de caminar si. Me hiria bien saber si ahora mismo solo es util lo de caminar, por que si es asi se ha de hacer una limpieza a fondo de jugador para que me sea mas facil tocarlo y hacer el combate.

Aviso! esto ya seria casi cerrar el combate y acabarlo, por lo tanto todo no va a estar para septiembre si no el juego ya casi estaria hecho, faltarian solo las cosas graficas y las pruebas para ajustar el combate. Ire haciendo estas cosas no necesariamente en ese orden.


2011/7/27 Sebas Chavez-Ferrer <schave...@gmail.com>

Enric Estruch

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Jul 27, 2011, 11:45:43 AM7/27/11
to roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Joan Garcia, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Enric:
(Que no enrich, eeeh?)

Em sap molt de greu el meu progrés... i més encara el que vindrà, ja que d'aquí a l'inici de curs no passo per casa ni pel portàtil. Dues setmanes amb els meus pares, i tres de camp de treball amb la novia. Arribo el 11 de septembre.
No crec que fer una caixa per instruments i un escenari sigui molt complicat...

Si algú tingués un esbós de com li agradaria el model de l'escenari del menú, molt millor, soc molt dolent imaginant, però copiant mica en mia me'n surto.

Els correus els seguiré llegint, i si pengeu .docx als docs amb l'argument de la història el podré seguir llegint!!!
Bones vacances!

2011/7/27 roberto martinez <roberto.m...@gmail.com>

Xavi Albillos

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Jul 27, 2011, 2:32:50 PM7/27/11
to Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Joan Garcia, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Hola,

he estat fent un efecte pel bitxo de foc i he començat a unir-ho a alguna animació d'atac del personatge (script del efecte i d'animacions del bitxo). Puc fer més efectes, que es poden aplicar a més d'un personatge (atac de foc, atac de vent, només canviar  les textures/algun paràmetre) i unir les animacions d'atac del bitxo de foc amb efectes associats etc. La part d'enganxar-li textures de foc etc vaig veure que el Joan ho feia i li quedava bé, seria questió de coordinar-me amb ell.

Xavi

Joan Garcia

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Jul 27, 2011, 5:45:51 PM7/27/11
to Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Jo estic fent particules pel payo de foc, pero hi ha coses que magradaria parlar amb en Xavi o en Rodolfo dels cripts del unity, pel tema rotacio i camara i tal, que no hi hagi problemes despres de que jo ara faci tots els efectes perque quadrin tal com tinc ara al monstre i que si despres es gira ja no valguin per res, hauria de saber si es poden girar tal qual amb el monstre o que.

Les animacions ja estan fetes Sebas, caminar, 1 de morir, 3 o 4 de rebre cops, 4 atacs amb un defensiu, invocacio, iddle i caminar. Nomes li falten els efectes de foc que estic fent-los ara els que puc. Per que estigui ja definitiu el problema es que l'hauria de veure de veritat, o sigui en joc que el pugues moure i fer les animacions quan apretes un boto concret, com esta el jugador ara, perque aixi es pot veure la relacio de temps que hi ha, si s'ha d'avançar alguns frames, si queda molt cutre l'animacio i tot aixo. Passa que es aixo, des del blender els temps van com vol una mica i no puc deixar-ho ja definitiu, pero que en principi esta tot fet ja aquest monigote. Si s'han d'afegir mes animacions es "facil"

Tambe estic fent una vela que li vagi dir al Mauri que com ja tenia fetes les particules de foc que ja faria jo una vela i aixi li poso el foc directament. I bueno a falta de models puc anar fent mobiliari de l'escena que va dir el Damià, com volgueu.

Per trobar-me Sebas quan vulguis alguna cosa fes-me una perduda i em conecto al skype 628600962 i si no pogues ja et diria algo

2011/7/27 Xavi Albillos <power...@gmail.com>

Rodolfo Núñez

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Jul 28, 2011, 3:47:40 AM7/28/11
to Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
(con lento me refiero a k avanzamos lentamente el juego si tenemos k esperar unos a otros)

2011/7/28 Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com>
para ponerle los ataques y tal hazlo en un proyecto aparte como lo tenia yo, Joan porque sino es un follon y perdemos mas tiempo, si kieres coordinate con xavi que coja mi script y entre tu y el en otro proyecto dejais preparado el de fuego con atakes movimientos y tal k sino ira muy lento.


2011/7/27 Joan Garcia <joangarc...@gmail.com>

Rodolfo Núñez

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Jul 28, 2011, 3:47:20 AM7/28/11
to Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
para ponerle los ataques y tal hazlo en un proyecto aparte como lo tenia yo, Joan porque sino es un follon y perdemos mas tiempo, si kieres coordinate con xavi que coja mi script y entre tu y el en otro proyecto dejais preparado el de fuego con atakes movimientos y tal k sino ira muy lento.

2011/7/27 Joan Garcia <joangarc...@gmail.com>
Jo estic fent particules pel payo de foc, pero hi ha coses que magradaria parlar amb en Xavi o en Rodolfo dels cripts del unity, pel tema rotacio i camara i tal, que no hi hagi problemes despres de que jo ara faci tots els efectes perque quadrin tal com tinc ara al monstre i que si despres es gira ja no valguin per res, hauria de saber si es poden girar tal qual amb el monstre o que.

Joan Garcia

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Jul 28, 2011, 4:35:29 AM7/28/11
to Rodolfo Núñez, Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
noo no, si lo estoy haciendo separado. Yo lo que digo no es juntarlo, me refiero a que Sebas que creo que fue quien hizo los scripts del jugador de pulsar botones y eso, o Xavi que sabe mas de unity no se me da igual quien, que alguien me pase o me diga como hacer para que pueda poner un script que al darle a un boton me reproduzca una animacion estando en play, pero sin fisicas ni terreno ni nada. Lo que tenia el otro dia que esta todo separado para hacer un paquete y pasaroslo, pues igual pero que pueda darle a las animaciones y yasta

2011/7/28 Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com>

Rodolfo Núñez

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Jul 28, 2011, 4:43:40 AM7/28/11
to Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
pos eso, es lo que decia, cuando entre tu y xavi junteis efectos con animacion con botones (que tendra k ser una funcion para cuando se lo paseis a sebas) ahi en ese script podrás probarlo, que es lo que estoy haciendo yo con el mio.

2011/7/28 Joan Garcia <joangarc...@gmail.com>

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 28, 2011, 5:45:03 AM7/28/11
to Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, roberto martinez, Omelette Dreamers
Joan, intenteu Coordinar-vos entre vosaltres, sinó ho faig jo, però aquests dies no em va gaire bé per que estic preprant-me per marxar.

Xavi para hacer lo que te pide tal vez te lo hayas mirado, pero te doy un pare de pistas:

Input.GetKeyDown(KeyCode.Letra) ----> Apretar una tecla
animation.Play("idle")----> Reproducri el idle


Roberto, en el script que tengo yo lo de las bolas ya no está. El resto de cosas la mayoría las uso, excepto algun set o get que lo puse por si acaso. En lo de enemigo tienes que fijar-te que cuando fijo a uno, el que tengo fijado se guarda en una variable y es éste el que debes pasar. En todo caso tal y como he hecho hasta ahora los scripts, si quieres pasarle el enemigo fijado a la invocación ya lo tengo preparado para hacerlo, con lo cual tal vez mejor que lo haga por aquí. Es Canción quien instancia la invocación y configura sus parámetros. (le pongo el tiempo de vida y cualquier cosa que haga falta incluso el ataque que hace)

Bueno ya me dirás que opina pero ahora está así. 


2011/7/28 Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com>

roberto martinez

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Jul 28, 2011, 6:31:05 AM7/28/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, Omelette Dreamers
No se a que te refieres con cancion, pero cancion es eso, algo que se toca, no puede controlar invocacion, la cancion a de decirle a jugador que gestione las invocaciones que tiene asignadas ya que no es simplemente que le de vida y estamina y todo eso si no que se ha de guardar en el propio jugador las invocaciones asignadas a cada cancion y los ataques de esta, eso obviamente no puede estar en jugador.

En todo caso, lo de que puedas pasar el objetivo selecionado a la invocacion me da igual que no sea el oraculo pero entonces cambia lo de la seleccion de enemigos a que solo se pueden poner en cola si el boleano combate esta activo y no por distancia y se desactiva al morir el bicho ( o al huir si ponemos la opcion de huir del combate). El jugador le a de pasar el enemigo selecionado cada vez que lo cambia y al hacer la invocacion.

Lo importante es que cancion no ha de gestionar nada, jugador le pasa las canciones y las partituras que va a usar y cancion las ejecuta retornando los resultados como he descrito anteriormente.

2011/7/28 Sebas Chavez-Ferrer <schave...@gmail.com>

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 28, 2011, 6:36:35 AM7/28/11
to roberto martinez, Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, Omelette Dreamers
Bueno decidme que queréis que ponga. En el script de canción instancio al bicho y justo en ese momento lo puedo configurar como quieras. Pero si prefieres que lo haga el oráculo, que le paso para que vea que lo he instanciado? O bien llamo a una función del oraculo para que lo instancie?? Como tu quieras. Que hagO?

roberto martinez

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Jul 29, 2011, 7:14:45 AM7/29/11
to Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Xavi Albillos, Enric Estruch, Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Respuesta para todos que se me olvido de ponerla en las ultimas:

Lo que me dices Sebas es lo mas facil para lo que tu tienes, pero no es ni coherente ni nada, yo he de poder hacer las cosas teniendo en cuenta que el script de musica solo toca la musica, no es un puto controlador y punto. A la musica se le pasan los punteros o lo que sea de las canciones y partiruras y el las toca y despues devuelve el resultado no hay mas.

Mi manera es que un juegador hace la configuracion, entra en combate se la pasa a musica y musica hace lo que ha de hacer que es tocarl a musica y pillar las notas, punto, luego la musica devuelve el resultado y ya se gestiona a patir del controlador o el oraculo, las clases estan para algo, se podria hacer todo con un script pero no se hace por que es un merde y una programacion que es una puta mierda, por lo que la musica ha de hacer de musica y nada de crear instancias de otras cosas ni cosas raras.

Jugador a de llevar las cosas que hace jugador, los bichos la cosas que hacen ellos, pues la musica solo hace lo de la musica y da resultados es que no hay nada que discutir.

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 29, 2011, 10:36:11 AM7/29/11
to Omelette Dreamers
Vale, lo decía para no perder tiempo. Haz como quieras hacerlo. Ahora cuelgo la última versión con la que estaba haciendo las cosas. Modifica lo que quieras siempre y caundo funcione como hasta ahora.

Toca lo que quieras. Te diré que variables necesito que no te cargues ni te cargues sus procesos.

roberto martinez

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Jul 29, 2011, 11:11:17 AM7/29/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Modificar? no yo modificar no modifico, yo hago cosas nuevas que esa parte te toca a ti que vaya como musica, no puedo tocar tu codigo sin entenderlo obviamente ._.

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 29, 2011, 12:34:14 PM7/29/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Pues entonces me dices exactamente que quieres (nombre de variables, que quieres que te pase, como lo quieres y cuando) y miro si puedo ponerlo. 

roberto martinez

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Jul 29, 2011, 4:02:04 PM7/29/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Mas o menos, no tiene por que ser exactamente asi: Uns script del menu o controlador o no se como se llamara pasara las canciones en el orden que las haya ordenado en un vector y cada cancion tendra su partitura, el script a de reproducir la que este selecionada y cuando se toque bien una partitura se tendra que enviar al controlador:
Indice de la musica tocada
Indice de la partitura
Ultima nota tocada
Bonus por bien, perfect, etc...

Sebas Chavez-Ferrer

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Jul 29, 2011, 4:11:37 PM7/29/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Mi script reproduce la canción que previamente hayas configurado con las variables. Todas las variables las contiene el propio prefab de Cancion. Si lo que quieres es que un controlador inicialize un script y luego el propio controlador le pasa las variables va a ser más complicado por que guardar todas las variables en un solo script será llenarlo de porqueria cuando podemos dividir el trabajo en paquetes como los prefabs.

Yo recomiendo hacerlo por prefabs.

roberto martinez

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Jul 29, 2011, 4:56:44 PM7/29/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Omelette Dreamers
Simplemente en el vector de canciones que te pase personages habra el indice que tienes en cada cancion y luego a partir de ahi cargas la cancion, pero lo de las partituras como no sse han de poner todas se han de pillar las 4 elegidas de un script del prefapt o algo.
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