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roberto martinez

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Oct 14, 2011, 10:52:42 AM10/14/11
to Omelette Dreamers
He subido una nueva version con las nuevas clases que controlan los parametro  de las invocaciones y del jugador las cuales usara el cotnrolador de batalla. Tambien he añadido algunas funciones que estan comentadasp or que no funcionan con lo que hay

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 10:53:53 AM10/14/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Eso afecta en algo de lo k estoy haciendo???

por k he tocado casi todos los scripts!!!!!!!!

Lo estaba acabando ahora!

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 10:58:43 AM10/14/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Si me dices que es lo nuevo lo añado ahora mismo

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 1:12:56 PM10/14/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers

Parlant amb el Joan i amb lo que ja teniem pensat es propsa el següent:

1, Si no estoy en batalla ( es decir no estoy dentro de ninguna area de influencia y no tengo a ningun enemigo dentro de mi area) entonces puedo invocar con el handicap que me tengo que tragar una miniAnimacion del prota, con lo qual tardo un poco más en empezar a invocar. Eso permite que puedas invocar en cualquier parte pero siempre siendo concientes qu tendrás que tener cuidado de k no te pillen en medio

 2. Si estás en batalla puede pasar :
        a) Quiero atacar. Las invocaciones serian como hasta ahora sin animacion rara de por medio. Si ataco mi jugador se queda quieto i ya no lo controlo, Solo hago invocaciones y me concentro en ellas. Mi jugador no hace nada mas que animaciones molonas pero no lo muevo.
 
  b) Quiero huir. Entonces apretas el botons de huir y te mueves libremente, pero tus invocaciones dejan de atacar y te siguen allá a donde vayas, a demás a causa de querer huir se te penaliza con 3 segundos sin poder hacer ninguna invocacion.
si aparece otro contrincante durante la batalla, con el tabulador puees cambiar de selección
para apuntar a quien kieras
las invocaciones fuera de combate tienen la penalizacion de no poder hacer mutliplicadores
3. Una vez acabado el combate se mantienen tus invocaciones.
Tema música, en el apartado 1. La música de fondo baja de volumen, entras en modo invocaciones y con lo cual suena la música de la invocacions. Una vez has acabado de invocar, la musica de fondo vuelve
en el punto 2, cuando hay batalla se mete sola la musida de la cancion dejando de lado la musica de fondo
en el punto 3 y cuando no estes en batalla suena la música de fondo
ya sta


Esta mal explicat xk no tinc temps, ara he de marxar. Joan, ho pots explicar millor?

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 1:13:50 PM10/14/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Joan i Xavi, poseu-vos dacord, pero el Aedan (el de foc) li falta l'entrada amb el meteorit i tal.

Ara ho pujo a docs. 

Mireu-vos-ho!!!

Però acabeu-ho ja si us plau. 

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 2:20:05 PM10/14/11
to roberto martinez, Omelette Dreamers
Opiniones???

Xavi Albillos

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Oct 14, 2011, 2:29:14 PM10/14/11
to Sebas Chavez-Ferrer, roberto martinez, Omelette Dreamers
Me pongo.

En la parte 1, despues de invocar fuera de combate, pasado un rato desaparecen etc?

Sebas Chavez-Ferrer

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Oct 14, 2011, 2:30:18 PM10/14/11
to Xavi Albillos, roberto martinez, Omelette Dreamers
Si si, seria en plan com decíamos, tiene una vida que se va degenerando y se acabarían muriendo. Pero eso seimpre tanto en combate como nbo en combate.

Rodolfo Núñez

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Oct 14, 2011, 3:15:40 PM10/14/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Xavi Albillos, roberto martinez, Omelette Dreamers
ami el apartado 2 no me gusta, el 1 me parece superfluo y el 3 si me gusta. En mi opinión el apartado 2 lo ignoraria y la jugabilidad ya se irá modificando cuando haya juego y algo no te guste, la mayoria de cosas actuales son solo imaginarias y cada uno imaginamos diferente así que mejor hacer fisico lo que hay que ya es mucho.

roberto martinez

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Oct 14, 2011, 3:22:29 PM10/14/11
to Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Xavi Albillos, Omelette Dreamers
-A mi la 1 no me gusta, tenerte que irte parando para invocar significa que el que este quieto tiene ventaja y el que no se va parando y por tanto te va a pegar no tiene con que defenderse.
-La 2 la habia pensado que puedes moverte para esquivar ataques, pero si te mueves no puedes invocar mientras te mueves, simplemente, o apretas a moverte o los botones de la musica.
-El 3 me da igual.

En todo caso eso ya se mirara por que aun quedan muchas cosas. Antes de hacer eso se ha de hacer que haya un combate y se luche, si las invocaciones se pueden invocr o no antes del combate da igual hasta que el combate no este hecho, deberiamos pasar de eso y concentrarnos en hacer el combate entretenido esten o no antes.

roberto martinez

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Oct 14, 2011, 3:28:19 PM10/14/11
to Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Xavi Albillos, Omelette Dreamers
La unica que si que influye directaemnte en combate es la 2, esa seria la unica a discutir, o la primera, pro que antes deberia haber mas cosas.

Joan Garcia

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Oct 14, 2011, 4:12:55 PM10/14/11
to roberto martinez, Rodolfo Núñez, Sebas Chavez-Ferrer, Xavi Albillos, Omelette Dreamers
Tienes razon Roberto, pero se ha pensado todo de golpe porque habia que saber si se podia hacer con musica igual o no. La cosa estava en que si no se morian los bichos, habia el problema que entonces que suena todo el rato, el fondo, la cancion, el bombo...? 20 minutos la misma cancion de loop acabarias frito seguramente. Luego tambien si pensabas solo en moverte i pegar y tal entonces salia algo como el devil may cry, que ya se dijo que no iva bien, o que si se hace eso la musica se va al garete. No se, ha sido un proceso de racionamiento de intentar colocar el tema musical, dentro de la idea de juego tipo LOL y esto a sido lo mas logico que hemos deducido, pero es solo para ver si es viable seguir por la via que estamos de musica o no, no tanto para discutir en detalle, sino luego pasa que faenas que se hacen no sirven y todo eso.

Ahora mas que nada es un punto en que se dice, oye se puede hacer tipo LOL sin quitar los elementos que tenemos hasta ahora? si o no. Y en funcion de eso pues seguir por una via o por otra. Ya si queremos un boton atacar o lo hacemos directo (por decir algo) se mirara cuando tengamos algo concreto, pero es eso, que hay que saber si se puede concretar algo asi o si hay que hacer un replanteamiento mas grande, pero vamos yo creo que si que se puede hacer un poco lo que estabamos haciendo pero metiendo el tipo LOL sin desajustar mucho todo.

Es question de que la gente ahora diga si ve viable hacer una fusion asi y tal o si lo ve marciano, y ya luego se concretan mas los detalles cuando tengamos una batallita y eso.
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