Sample audio

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Joan Garcia

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Aug 16, 2011, 12:37:05 PM8/16/11
to Omelette Dreamers
Ei gent!

estos días he estado mirando lo del audio y tal y bueno ahí va una posible muestra para una batalla. Es un sample muy corto pensado para que sea un bucle, rollo los juegos estos de minijuegos de música, como un wario que había así de minijuegos o el juego que pasó hace tiempo Rodolfo también de minijuegos así de música. Tiene 3 instrumentos (flauta, bajo y batería). He usado estos porque es lo que tengo a mano ahora, todavía no tengo guitarras ni pianos "raros" (claves, organos, etc.) pero se puede canviar en cualquier momento.

Bueno escuchadlo y decidme que os parece, si os gustaría que fueran cachos mas largos o nose lo que penseis.

Pongo dos archivos por probar diferentes maneras de exportar el audio (estan en audio en omelete). Uno es mp3 mucho mas comprimido pero de menor calidad. El otro es wav que ocupa mucho mas pero puedes meterle mucha mas calidad de audio. Escuchad los dos y valoramos si vale la pena comprimirlos tanto o no. (para ver el efecto bucle he comprobado que sale mejor poner en lista de reproducción varias veces el mismo archivo que darle al archivo y poner bucle en el reproductor, porque sinó te deja un silencio entre medio)

ale ya direis! Bones vacances!

Rodolfo Núñez

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Aug 16, 2011, 4:31:50 PM8/16/11
to Joan Garcia, Omelette Dreamers
ami me gusta quiza un poco mas largo pero es genial y la bateria si tienes un bombo potente tambien mola que se oiga el bum bum.

Rodolfo Núñez

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Aug 16, 2011, 4:59:58 PM8/16/11
to Joan Garcia, Omelette Dreamers
ara ya pa meterlo al juego solo le falta el bum bum siempre al mismo tempo k seria la base inicial sin nada y k nos hagas mas o menos 4 solillos k entren en ese tempo y kede bien con la cancion no hace falta k buskes mas instrumentos pa esta cancion k mola mucho asi, puedes hacer solo de bateria k entre en el tempo, solo de flauta y otro de bajo a ver si se pueden meter bien con el tempo y tal y asi lo metemos ya al juego.

saludooos

posdata: probar la ultima demo

Sebas Chavez-Ferrer

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Aug 17, 2011, 6:00:10 AM8/17/11
to Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Omelette Dreamers
Me parece un poco corto aunque sea para bucle

Joan Garcia

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Aug 17, 2011, 11:13:55 AM8/17/11
to Omelette Dreamers
de momento cuelgo las pistas separadas y lo que podria ser una melodia de invocacion para el bajo
yo lo que no veo de lo que dices Rodolfo es lo de la melodia de invocacion larga. En mi opinion creo que es mejor hacer todas las melodias de invocar igual de largas (la que he hecho es de un compas) como en el patapon, que si te fijas lo que cambia es la dificultad de las teclas, que hay mas o dobles o algo asi, pero siempre duran lo mismo (un compas). Es que si hay que hacer otras melodias largas para cada instrumento y que cuadren con lo que suena se complica bastante todo ya. Porque hacerlo de un compas o dos si que tiene sentido musicalmente hablando porque no se suele cambiar de acorde entremedio y por tanto es mas facil sacarte algun ritmillo que no desentone con lo que suena de fondo y que ademas cuadre "de oído", si se hace mas largo, es lo que he comentado antes que al poder empezar a hacer la melodia donde se quiera de lo que este sonando de fondo, es muy facil que coincidan acordes disonantes y suene como el culo.
Para mi es mejor hacer como el patapon y cuanto mas fuerte sea el ataque pues mas dificultad de teclas hay que apretar pero siempre manteniendo la misma longitud, como en el patapon.
Mirad el que he subido de invocacion de bajo que es corto y decidme a ver si se puede hacer picando a cada tecla que suena (para saber si se puede hacer asi de rapido o no) y si es muy rapido pues ya si que habria que mirar de hacerlo mas largo o algo para meterle dificultad. Miradlo y me decis!

El 17 de agosto de 2011 12:46, Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com> escribió:
weno te explico un poco como va y lo que necesitamos:
los cuatro botones son 4 notas diferentes pero pueden ser N notas cada boton es decir si dos partituras empiezan por "X" y le das a la "X" sonará a la vez platillo y flauta por ejemplo.

cuando hagas una tipo PATA PATA PATA PON todo eso será bateria por ejemplo
tal que asi ----------------->BUM BUM  BUM CLACK (o para k sea menos soso bumclack bumclack bumclack bumbumclack y cada boton son 2 notas).
y solo se podrá meter el primer "PATA" o "BUM" dentro del tempo k se irá oyendo todo el rato se oirá bum..bum..bum..bum..bum..etc.. asi nada se sale del tempo que aun en esa cancion no se oye falta k se oiga un bum bum bum constante, no se si jodera un poco la cancion pero es necesario k se oiga para saber cuando empezar.

luego la idea es hacer una melodia de un instrumento sola larga para poder hacer asi por ejemplo:

BUM BUM     BUM BUM ?    BUM BUM     CLACK BUM      CLACK BUM CLACK CLACK ?

y los interrogantes rojos es donde el ataque será realizado el primero es para un atake corto/flojo y si sigues haces un atake fuerte.

en resumen, una melodia de ataque solo es un instrumento con varias notas luego ya lo que se oiga de fondo es otra cosa sera todo el rato la misma melodia y cuando atakes con bajo subira en la misma melodia el bajo su volumen, aunque los combates sean cortos si la musica dura 3 secs despues de 10 combates ya te has rallao aunque ahora no te preocupes por alargarla que ami ya me gusta, prefiero una melodia de bateria que entre en el tempo que se oiga el tempo de fondo otra melodia de flauta y otra de bajo para poder hacer atakes. 

El 17 de agosto de 2011 12:24, Joan Garcia <joangarc...@gmail.com> escribió:

Ya, quizás es un poco corta, pero piensa que cuando estés en el juego si hay que invocar cada pista por separado (primero la flauta, luego la batería, etc) serían más o menos 5 segundos por pista, luego ya serían unos 15 segundos más o menos. Ya depende de como queramos hacer las batallas pero bueno yo lo pensé rollo Final o Digimon, que las batallas suelen ser bastante cortas y rápidas. Ya para los boss sí que habría que hacer algo más largo porque representa que te estarás un buen rato dándole, pero para empezar y tal con bichillos pequeños yo creo que ya está bien así corto, como lo veis?

Vale pues grabo cada pista por separado y ahora hago las tres musiquillas para invocar. Respecto a eso yo quiero comentar algunas cosillas.
Hago tres musicas diferentes (pata pata pon, etc) una con cada instrumento? o sea una que toques solo la flauta y cuando la hagas bien se suma la pista de flauta a la guitarra, otra solo de batería y que se sume la batería...? o cada botón representa un instrumento de los de la canción y tengo que hacer alguna combinación (pata-flauta, pon-batería) rollo si empiezo con pata sonará la flauta independientemente de que después toque el botón de bajo?
Yo haría una especie de fusión. Primero solo se oye el tambor, entonces si apretas X (botón asociado a flauta) quiere decir que quieres tocar lo de la flauta y a partir de ahí los otros botones sonarán con notas distintas de flauta, así puedes hacer una melodía con la flauta con todos los botones, y si apretas al principio O (botón asociado a la batería) pues quiere decir que vas a tocar la batería y entonces los otros botones representan uno el platillo, otro el bombo, etc.
así se podrían hacer melodías que cuadrasen más con la canción de fondo y sería más coherente musicalmente el que cada botón fuera una nota distinta, no todas las notas con un botón.
Y a parte para que no suene muy feo si empiezas a tocar algo en mitad de la canción haría que cuando empieces a tocar algo, todo el volumen de fondo baje mucho y prácticamente solo se oiga el tambor, y cuando acabes de tocar ya suba todo normal y se sume lo que has tocado. O sinó poner algún botón rollo L2 o algo así que haga ese efecto, baje el volumen y suba el tambor. Es que sinó, al poder tocar donde quieras de la canción, pueden llegar a sonar cosas muuuy raras.

Igualmente ahora puedo hacer las musiquillas sin saber esto y ya luego se adaptan los botones y todo el rollo, pero bueno ya que estamos haciéndolo pues lo digo y cuanto antes lo decidamos pues antes lo tendremos. Voy a hacer alguna prueba y os la paso para que me digais si es muy rápido el pulsar de botones o que. Es que probé la última versión que colgaste y se me veía algo raro con las notas y no se veía que tecla era, entonces no pude ver la velocidad a la que va ni el ataque ni nada :S

El 16 de agosto de 2011 23:06, Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com> escribió:

para guiar un poco:

- uno de dificultad/largo tipo PATA PATA PATA PON (será ataque debil)
- otro de dificultad/largo tipo PON PON              PON PON        PON PON PON PATA (este deberia durar 300 frames aproximadamente que en unity son 6 segundos que es lo que duraran algunos fuertes).
- este libre y si son rapidos podemos colar 2 notas en un solo boton.

El 16 de agosto de 2011 22:59, Rodolfo Núñez <rodolfo....@gmail.com> escribió:

Rodolfo Núñez

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Aug 17, 2011, 11:50:38 AM8/17/11
to Joan Garcia, Omelette Dreamers
el problema es que no puedes tardar lo mismo en invocar un golpecito k kite uno de vida a invocar una bola genki a lo goku k tarda un monton en tirarla, y debe tardar mas en invocarlo, de todos modos con una larga se puede acortar para el flojo y dejarla entera para el fuerte. Lo que dices de meter dobles para sumar dificultad no es posible porke dobles son para invocar 2 bichos a la vez.
de lo del bajo me gusta como suena, pero para jugar kizá es demasiado dificil y hay k transformar 6 notas que se oyen(creo) en 3 botones, para que sea jugable.

Joan Garcia

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Aug 17, 2011, 1:22:31 PM8/17/11
to Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Pero en los juegos de musica suele ser siempre en el mismo tiempo, solo que te meten muchos mas botones. En el boost a groove por ejemplo tienes un compas para pulsar ( 4 pulsaciones de tambor) i primero empiezas solo pulsando en el 4o la redonda por ejemplo, pero a mesura que lo vas haciendo bien y haces cosas mas complicadas (lo que aqui serian ataques mas fuertes) pues tienes las tres primeras pulsaciones para pulsar un huevo de teclas y en la ultima la redonda, pero sigue siendo un compas. Lo que tu dices de invocar mas largo yo lo haria con la intro, o sea en un compas tengo que apretar la combinacion de la vida y si lo hago bien el bicho me esta dos segundos reproduciendo la bola guenki (luego no puedo apretar nada de ese instrumento en esos dos segundos) y me tira el bolancharro. Es que sino musicalmente va a quedar muy mal si se quiere que suene algo cuando pulsas.
O sea si metemos la combinacion super larga de teclas que dure mas de un compas, habría que hacer que no sonara nada, que brillara el boton o alguna cosa por el estilo pero sin sonar nada, porque sino es practicamente imposible que quadre con lo que suene de fondo, porque para eso habria que hacer la cancion toda en un tono y asi solo tienes un acorde no una cancion. Es que si coges el que he colgado del bajo que es muy sencillito y lo mueves por la cancion ya veras que suena mal, porque lo que he hecho es hacer alguna melodia con el acorde principal de lo que suena de fondo, o sea que la probabilidad de que cuadre es mayor, pero claro es un cacho pequeño solo, toda una cancion en un solo acorde...

Lo de las notas que habria que transformarlas no hace falta. Notas se oyen 6 pero solo son 5 notas diferentes, yo lo que habia pensado es hacer algun mapa logico segun la musica. Es decir si la cancion desciende pues empezar por botones de arriba e ir bajando, algo así, que es mas intuitivo, pero no obligatoriamente cada nota es un boton y solo hay 4, simplemente seguir un dibujo parecido a la melodia. Por ejemplo en el que he colgado algo asi como TRIANGULO CUADRADO REDONDA CUADRADO EQUIS CUADRADO. Solo cuando esten muy cerca pues si poner el mismo boton para la misma nota por ejemplo los dos ultimos CUADRADO son la misma nota.

Quizas asi explicado suena muy raro pero musicalmente es logico, nose si alguno tocais la guitarra o el piano o algo parecido pero para que entendais lo que propongo seria como empezar a tocar con la guitarra la melodia del bajo, i como solo hay cuatro dedos, si en la partitura ves que un pelin adelante de donde tocas tendras que hacer dos notas rapidas mas abajo del traste donde tocas, lo que se hace es mover la mano hacia abajo, de tal manera que un SOL por ejemplo puedes hacerlo con el dedo meñique primero y despues hacerlo con el indice porque has bajado la mano porque te ira bien para luego. Con el ejemplo de los botones de antes he intentado simular un poco eso, asi tienes todas las notas que quieras, no solo 4, y es coherente o intuitivo desde el punto de vista musical

Rodolfo Núñez

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Aug 17, 2011, 1:34:18 PM8/17/11
to Joan Garcia, Omelette Dreamers
ya si yo te he entendido y toco la guitarra pero piensa que intento que sea jugable y que cuadre con lo pensado, de momento no hay problema como está, pasanos el sonido del tempo(el que cuadra con esa cancion) que es lo unico que falta luego yo no he conseguido enlazar la cancion en modo bucle siempre me suena el paron confio en que encaje bien el final con el principio, si no es asi ajustalo si ya encaja dejalo como está y entonces empezaremos.

ah otra cosa cuando nos pases una melodia de invocacion pasanos los botones que ves apropiados como has hecho con esta en el mail anterior asi si 2 notas son iguales se tocan con el mismo boton y si hay mas de 4 pues las parecidas con las parecidas y tal.

Joan Garcia

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Aug 17, 2011, 1:54:20 PM8/17/11
to Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
es que tambien si las melodias de invocacion son largas es como hacer doble la cancion por cada instrumento :S nose es cuestion de hablarlo y hacer lo que mejor quede y ya esta. Por ahora probad de meter lo que hay a ver como queda.
Lo de las notas os paso algun mapa para las que haga, ok! pero decidme si lo que he pasado es tocable por tiempo (de script y eso, no de habilidad) o estan muy juntas las notas rapidas y no se puede hacer.
El tiempo en principio es lo que pone tambor, que lo he probado todo junto con tambor y no desgracia la cancion.
lo del bucle que comentas en el programa lo pones en bucle y va perfecto, el problema es que para convertirlo a formatos de audio hay que hacer un muestreo  y depende de que frecuencia le metas quizas se oye un agujero, que no lo se pero de los parametros que habia para exportar supongo que es eso lo que debe afectar, pero vamos que no creo que haya mucho problema si se pone como en los cds de musica en que las canciones no tienen agujero entre medio. Yo por lo pronto para que me suene bucle lo he puesto unas 5 veces o asi en lista de reproduccion y sin bucle, para que suene 5 veces seguidas y asi entre la primera y la segunda sigue escuchandose agujero pero en todas las demas ya no. me imagino que debe ser porque la tendra cargada en la ram o algo asi y no hara paron para recargarla o algo por el estilo, pero no tengo ni idea. la question es que asi suena bucle, para que lo veais, pero vaya eso ya es investigar porque en el programa va perfecto, seguro que luego en el juego hay alguna manera de ponerlo en bucle bien

Rodolfo Núñez

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Aug 17, 2011, 2:28:16 PM8/17/11
to Joan Garcia, Omelette Dreamers
sip lo pondremos ya para luchar con lo k tenemos no mabia dao cuenta que el tambor era el tempo.

Sebas Chavez-Ferrer

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Aug 18, 2011, 5:58:48 AM8/18/11
to Rodolfo Núñez, Joan Garcia, Omelette Dreamers
Segueixo pensant que és una cançó extremadament curta. AMb només 1 minut acabará rallant.!!!! no?

Joan Garcia

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Aug 18, 2011, 7:23:52 AM8/18/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Pero la idea no es fer batalles curtes i que vagis invocant poc a poc? aviam que no hi ha problema, ara probem amb aixo i les seguents les faig mes llargues i iasta, pero si la idea es anar invocant poc a poc els instruments,  ia s'allarga al que pugui durar el combat nose a mi no em sembla repetitiu. El final per dir algo sempre que entres en combat se sent el mateix i no ralla perque son curtets. Ja pels enemics mes grans si que es fan cançons expresament llargues i per a l'ambientacio daquest personatge i tot el rollo pero per anar pujan levels aixi pim pam io no ho trobo tan raro. Pero igualment dona igual, si voleu que siguin mes llargues les penso mes llargues i ja esta, fem servir aquesta de proba ara i ia despres ho fem be

Sebas Chavez-Ferrer

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Aug 18, 2011, 9:55:04 AM8/18/11
to Joan Garcia, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
Si que serán batalles rápides però almenys 2 o 3 minuts dic jo que duraran. Jo ho faria més llarg.

Joan Garcia

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Aug 18, 2011, 10:50:57 AM8/18/11
to Sebas Chavez-Ferrer, Rodolfo Núñez, Omelette Dreamers
oks, pos les seguents les fare mes llargues
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