Lo de la camara Rodol como el LOL me parece bien a mi, pero respecto como esta puesto ahora picarlo un poco mas el plano, como el LOL vaya, que sino es eso, se ve muy cerca y no da tanto el pego para mi gusto
Lo que dices Roberto no creo que sea una tonteria yo tener varias canciones i en cada una el fuego juega un roll distinto. Asi consigues lo que dices de adaptar el modo de batalla de cada jugador pero sin meter mas bichos. Yo creo que el ponerle mas bichos de todo, cada uno con su evolucion y todo el rollo ya se va hacia otro tipo de juego, o almenos lo hace bastante mas heavy, que tambien hay que tenerlo en cuenta. Y por historia a mi me parece mas logico invocar solo un fuego y segun como toques la cancion, o sea como sea la partitura (si es mas cañera o mas suave) pues la invocacion te sale mas ofensiva o mas defensiva, pero lo que vas aprendiendo segun lo que se propuso de historia es aprender a tocar melodias. No se, yo creo que es cuestion de poner los aspectos en una balanza y ver que pesa mas, porque esta claro que lo mejor seria hacer un juego pepino en todo, pero casi ningun juego es asi, siempre hay que sacrificar algunos aspectos frente a otros segun el tipo de juego que se trata, y en este caso yo creo que cuadra mas no hacer tantos muñecos y currarse mas el aspecto auditivo, y para que el visual no quede feo pues currarse los efectos especiales y que impacte mucho.
No digo que no mole mas tener muchos bichos y muchos ataques y todo eso, solo que para el juego que proponemos hacer yo creo que cuadra mas la otra vision. Y que conste que a mi ni me va ni me viene eh, que me sabe mal que parece que nos estemos pegando entre nosotros a ver quien tiene razon, pero por mi parte que conste que no es asi, que yo solo intento proponer ideas que encajen mas con el tipo de juego propuesto, pero que se trata de debatir los pros y los contras y decidir entre todos. Yo si por mi fuera hubiera hecho un juego totalmente distinto, pero como el juego se va haciendo a mesura que vas avanzando y tal pues si ahora tiene esta forma ya mas definida pues cojonudo, intentare dar ideas que encajen mas con el juego que se ha llegado, aunque yo lo hiciera diferente.
Y volviendo a lo de los bichos, yo veo bien el que haya diferentes estilos de bicho, pero en vez de poner muchos bichos y organizarlos tu, pues que sea solo uno y que lo que cambie sea el rol del bicho, y que te venga fijado por cada cancion, asi suplentas el que siempre se use el que mas te guste y fuerzas tambien un poco al jugador a usar las canciones mas variadas ya que si yo tengo una de fuego pepi pero el aire es muy debil y en la batalla en que estoy necesito aire pues me fuerza a cambiar de cancion a un aire mas potente, donde puede que el fuego entonces sea mas cutrillo y cuando quiera atacar necesite otra cancion... asi interactuas mucho mas en batalla con la musica y ofreces todos los roles del bicho que propones pero sin tener que hacer mas modelos para cada elemento.
Si eso lo que se podria hacer para hacer el juego mas variable podria ser 2 o 3 evoluciones por bicho en vez de una, y si sueles usar mucho el fuego en ataque pues que cuando evolucione le salgan cuernos y si lo usas mas defensivo pues que cuando evolucione le salga una costra de magma, y asi a cada jugador le seria distinto el juego y incita mas a jugarlo otra vez de modo distinto. Pero es una propuesta solo, porque ya llevaria bastante faena mas, pero bueno asi compensarias la falta de bichos, no se.