[Campanha Heróis Esquecidos] Resumo das sessões

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Diego Filgueira

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Mar 4, 2010, 7:04:54 AM3/4/10
to OldSkull RPG
1º Sessão de jogo - 3 de março de 2010 - Casa de Lydio

- Apresentei de forma resumida algumas das características do mundo do
jogo, falei também de Cormyr e de suas cidades, Suzail, Arabel e as
regiões selvagens.

- Zebith, o Drow Ladino, personagem de Lydio foi o primeiro a
participar. Depois de fugir das galerias subterrâneas de Suzail ele se
estabeleceu em Arabel. Buscando uma riquezas ele acaba descobrindo a
existência de uma Guilda de Ladrões na cidade e parte em busca dos
membros da guilda. Zebith foi levado ao encontro de Lady Ayman e seus
comparsas no esconderijo da guild. Para ingressar na rede criminosa de
Arabel, o Drow precisa recuperar uma Jóia, um anel que foi levado por
um Anão chamado Kavalar Coppernight. Lady Ayman promete riqueza e
poder para o jovem Drow caso ele obtenha êxito em sua missão. Zebith
parte então em busca de informações sobre o paradeiro do anão.

- Enquanto isso no templo de Torm, os pais de Torinn oram pela
segurança do filho que vai iniciar a busca pelo seu destino. Um mundo
de aventuras o aguarda fora dos portões da cidade de Arabel. Sua mãe
preocupada, chora enquanto se despede do filho tão querido, mas
promete que estará a espera do retorno do filho. O pai de Torinn lhe
entrega a Carta de Recomendação e pede para que o joven Dragonborn
Paladino vá de encontro ao Lord Fidellis de Arabel. Lord Fidellis
precisa da ajuda de pessoas de extrema confiança para uma tarefa
importante que pode garantir a segurança do Reino de Cormyr. Torinn
então parte em direção ao Castelo de Arabel, ao encontro do Lord
Fidellis.

- O jovem elfo de nome Coleen, recém chegado da Floresta do Rei,
procura por informações sobre seus dois irmãos desaparecidos. Procura
também por aventuras que lhe tragam o reconhecimento pessoal, riquezas
e quem sabe algum renome entre seu povo. Antes de sair de sua terra
natal, o jovem Ranger recebeu a visita de Mikail, o meio-elfo
responsável pela segurança das Florestas do Rei, um indivíduo
respeitado e muito sábio. Mikail então entrega uma carta para o jovem
Coleen e pede para que este vá de encontro ao Embaixador da casa de
Elirian em Arabel, o Grão-mestre Ellendil Saras. De acordo com Mikail,
Saras precisa de um Patrulheiro capaz de ajudar em uma busca. Coleen
parte então para Arabel muito animado com as possibilidades de
encontrar aventuras.

- Em sua missão misteriosa, Mikail encontra também o jovem Kreep, um
Goliath Guardião que também vive na Floresta do Rei. Kreep a princípio
parece pertubado por vozes que caminham com o vento, na verdade ele
sabe que seu lar está sendo destruído aos poucos, e procura uma forma
de evitar essa catástrofe. Munido de sua arma feérica, sua coragem e
vigor, o jovem Guardião aceita a missão de encontrar e ajudar um elfo
chamado Coleen em sua empreitada. Mikail segue seu rumo, deixando nas
mãos de Kreep uma tarefa árdua de defender as terras da qual ele ama
tanto. Kreep parte para Arabel em busca de Coleen e o encontra na
estalagem Ciclope Caolho. O encontro dos dois foi um tanto estranho,
mas logo os objetivos em comum acabaram por unir esses dois bravos
aventureiros.

- Enquanto Zebith aguarda pacientemente fora do castelo, escondido nas
sombras de Arabel, Coleen e Kreep entram no Castelo Arabel e partem ao
encontro do Grão-mestre Ellendil Saras. Eles são levados até o Grande
Salão da Sabedoria onde encontram o Dragonborn Torinn que também
aguarda no local pacientemente.

Continua...

Diego Filgueira

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Mar 11, 2010, 6:20:38 AM3/11/10
to OldSkull RPG
2º Sessão de Jogo - 10 de março de 2010 - Casa de Lydio

- Dando continuidade a aventura, os personagens Zebith, Coleen e
Torinn partem em busca do Forte Coppernight.

- Zebith, o Drow Rogue surpreende o Elfo Coleen e o Dragonborn Torinn
fora da cidade e oferece seus serviços para acompanhar a comitiva que
vai até o Forte.

- Depois de uma breve conversa, Zebith é aceito pelo grupo e parte em
viagem rumo ao norte de Arabel.

- A viagem é tranquila até o momento que os personagens se aproxima
das montanhas Chifre do Trovão. A partir desse ponto eles precisam
desmontar dos cavalos e partir a pé.

- Após começar a subir a montanha eles encontram um posto avançado dos
anões. O lugar parece ter sido palco de uma batalha e está todo
revirado.

- Mais a frente os personagens encontram a entrada da Mina onde
Coppernight iniciou as escavações. O lugar estava guardado por um
grande número de criaturas reptilianas, Kobolds. O combate é feroz e
devastador, os personagens apenas em 3 acabam tendo muita dificuldade
em superar os numerosos kobolds. No fim o bem prevalece e os kobolds
são derrotados. Diante do buraco feito na terra para descer até o
centro da montanha, os personagens encontram uma corda que serve como
apoio para a entrada, decidem descer e logo abaixo encontram uma
espécie de construção antiga.

- Iniciam a exploração e após subir um lance de escadas encontram uma
estátua de um Guerreiro Anão e mais alguns kobolds.

Continua...

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