Yakinsama

6 views
Skip to first unread message

KERIM

unread,
Mar 28, 2010, 7:57:24 AM3/28/10
to Okan Universitesi Mobil İletisim ve Teknolojiler
Yakınsama (Convergence) Nedir?
ITU:
"Geçmişte ayrı teknoloji, piyasa ya da politikalarla tanımlanmış
endüstri yapılarını bir araya getiren (entegre eden) kapasite"

Avrupa Komisyonu:
"Farklı şebeke platformları aracılığıyla benzer hizmet çeşitlerinin
taşınması ya da telefon, televizyon ve kişisel bilgisayar gibi
tüketici aygıtlarının bir araya getirilmesi"

Teknik Yakınsama
Farklı teknolojiler ile sunulan hizmetlerin bütünleşmesi
Kurumsal Yakınsama
Hizmetlerin bütünleştirilerek sunulmasına yönelik, sektörler arası
birleşmeler

Hedef : Çoklu Oyun
Geçmişte hizmetler bağımsız olarak sunulmakta iken, daha sonra
hizmetlerin çoğalıp bütünleşmesi "triple play" olarak
adlandırılmıştır. Günümüzde ise mobilitenin bu oyuna katılması ile
"quad play" ortaya çıkmıştır. Telekomünikasyon sektöründe
YAKINSAMA'nın hedefi çoklu oyundur.

Çoklu Oyun Bileşenleri
Quad play, Data, İnternet, Video, Televizyon, Ses, Telefon, Mobilite,
Kablosuz, GSM, Wimax, 3G ile diğer hizmetlerin sunulması

Sektörel Yakınsamalar

KABLO TV SEKTÖRÜ
Ana faaliyeti "Görüntü"
Docsis "Internet"
Wireless "Mobilite"
PacketCable "Ses"

SABİT TELEFON SEKTÖRÜ
Ana faaliyeti "SES"
"İnternet" xDSL
IPTV "Görüntü"
Wireless "Mobilite"

GSM SEKTÖRÜ
Ana faaliyeti "Mobilite" ve "SES"
GPRS, EDGE ve 3G"İnternet"
3G "Görüntü"

Yakınsamanın Yönü
Kablo TV sektöründe YAKINSAMA Görüntü'den Ses'e Sabit Telefon
sektöründe YAKINSAMA Ses'ten Görüntü'ye GSM Sektöründe YAKINSAMA
Mobilite'den Görüntü'ye

Yakınsama Örnekleri
Görüntü-Data-Mobilite Yakınsaması: Video'nun bütün cihazlardan
seyredilmesi
TV, PC, Mobil ve diğer cihazların aynı içeriği göstermesi
Ortam önemini kaybediyor, aynı hizmet çok farklı ortamlardan
verilebiliyor

Caller ID On TV
İnteraktif TV ile VoIP projesinin yakınsaması
TV üzerinden arayan kişinin bilgilerinin görüntülenmesi
Çağrıyı kabul / red seçeneği

Ses - Görüntü Yakınsaması
Oyun konsolları ve Bilgisayarlar üzerinden oynanan oyunların,
İnteraktif TV hizmeti ile birlikte Televizyon platformuna kayması...

TV - Oyun Yakınsaması
TÜRKSAT KABLO TV AÇISINDAN YAKINSAMA

Türksat Kablo TV'de Yakınsama
VERİLEN HİZMETLER
PLANLANAN HİZMETLER

Türksat Kablo TV'de Yakınsama

YAKINSAMADA KRİTİK FAKTÖRLER-1
Band genişliği
Standart görüntüde 3-4 Mbps
HD görüntüde 9-10 Mbps
İçerik
İnteraktif ürünler; Oyun, eğitim, alışveriş, görüntülü kitap ve gazete
okuma, görüntülü görüşme

YAKINSAMADA KRİTİK FAKTÖRLER-2
Mobilite
Ev-bina içi mobilite; Ev içinde kablosuz altyapı ile her yerden tüm
hizmetleri alabilme
Şehir merkezlerinde mobilite; Hotspotlar, GSM baz istasyonları,
Şehir dışı mobilite; GSM baz istasyonları

KABLO TV AÇISINDAN YAKINSAMA;

Band genişliği
DOCSİS 3.0 standardı ile 130 Mbps band genişliği,
Mobilite, Mobil Sanal Operatörlük, Hotspotlar, Wi-Fi entegrasyonu
İçerik, İnteraktif TV ile interaktif oyun, görüntülü konuşma, uzaktan
eğitim, uzaktan alışveriş, görüntülü kitap (e-book'un bir adım ötesi),
görüntülü gazete (internet gazeteciliğinin bir adım ötesi)

Yakınsamada Fırsatlar
ALTYAPI;
Aynı altyapıdan yeni ürünlerin sunulması, verimlilik artışı,

ÜRÜN ;
Yeni ve farklı ürünler geliştirilmesi, ürün çeşitliliğinin artması,
Teknolojiye yatırım,
Ürün geliştirmenin önemi,


MÜŞTERİ;
Müşteri bağlılığının daha güçlenmesi,

Yakınsamada Tehditler

REKABET;
Rekabetin şiddetlenmesi ve pazardaki oyuncu sayısındaki azalma,
Pazara yeni girişlerin daha güçleşmesi,

REGÜLASYON;
Birden fazla regülasyon kurumu ve eşgüdüm sorunu,
Düzenleyici kuralların yürürlüğe girmesindeki gecikme,

Yakınsamada Yakın Gelecek
CİHAZLARDAKİ GELİŞME;

Ev Kullanımında;
Dijital TV, VOIP ve Modem içeren, interaktif özellikli kablosuz tek
bir Set-Top-Box

Bina Dışı Kullanımda;
TV ve intenet hizmeti sunabilen çok fonksiyonlu akıllı cep
telefonları,

ÜRÜNLERDEKİ GELİŞME;
İnteraktif ve entegre ürünler(ses-TV, data-TV)

İlknur Deniz

unread,
Apr 14, 2010, 5:01:51 PM4/14/10
to Okan Universitesi Mobil İletisim ve Teknolojiler
Teknolojik Yakınsama ve Sosyal Ağların Bilgi Yönetimine Etkileri


KAPSAM

Teknolojik yakınsama her biri farklı işlevlere sahip teknoloji
ürünlerinin iç içe geçmesi ve tek bir ürünün birden fazla işlevi
yerine getirmesi anlamına gelmektedir. Örneğin, cep telefonları
iletişim, ses, görüntü, Web ve GPS teknolojilerinin yakınsaması sonucu
günümüzde çok işlevli bir araç haline gelmiştir. Benzeri bir biçimde,
iş ve özel yaşam arasındaki sınırlar da giderek ortadan kalkmaktadır.
Facebook ve MySpace gibi sosyal ağlar bilgi paylaşma, eğlenme, öğrenme
ve profesyonel amaçlarla kullanılabilmektedir. Web 2.0 özellikleri
taşıyan sosyal ağlar kişiselleştirilmiş hizmetler sunmakta ve
kullanıcılar tarafından üretilen içeriğin tanımlanmasına,
düzenlenmesine ve paylaşılmasına olanak sağlamaktadır. Kullanıcılar
kütüphanelerin de sosyal ağlar kadar erişilebilir, paylaşmaya açık ve
kullanıcı içeriğini değerlendirmeye hazır olmalarını
beklemektedirler.

Hacettepe Üniversitesi Bilgi ve Belge Yönetimi Bölümü tarafından
düzenlenen ve 22-24 Eylül 2010 tarihlerinde Ankara'da yapılacak olan
2. Uluslararası Değişen Dünyada Bilgi Yönetimi Sempozyumu teknolojik
yakınsamanın, sosyal ağların ve Web 2.0 araçlarının bilgi hizmetleri
sağlayan ve bilgi yönetimi eğitimi veren kuruluşlar üzerindeki
etkilerini bütün yönleriyle ele alarak tartışmayı amaçlamaktadır. Bu
alanlarda kuramsal ve uygulamalı çalışmalar yapan araştırmacıları bir
araya getiren bu sempozyumda yakınsama ve sosyal ağların elektronik
yayıncılık, açık erişim, kurumsal arşivler, kültürel mirasın
dijitleştirilmesi ve bilginin toplumsallaşması üzerindeki etkileri de
gözden geçirilecektir.

Sempozyumun ana temaları aşağıda listelenmektedir.

Teknolojik Yakınsama ve Bilgi Yönetimi

Dijital bilgi hizmetleri
Dijital derme geliştirme
Web 2.0 ve danışma hizmetleri
Sanal kütüphaneler
Gezgin kütüphaneler
Library 2.0
Yakınsama ve belge yönetimi
Web 2.0, Web 3.0 ve anlamsal Web
E-devlet ve Web 2.0 teknolojileri
Yayıncılık ve Web 2.0 teknolojileri
Açık-erişim, kurumsal arşivler ve Web 2.0
Kullanıcı tarafından yaratılan içeriğin hizmete sunulması

Sosyal Ağlar ve Bilgi Yönetimi:

Blog'lar, wiki'ler, RSS, Second Life
Sosyal ağların kullanımı
Folksonomiler
Dijital yerliler, dijital göçmenler
Kişisel bilgilerin korunması
Dijital hakların yönetimi
Kimlik yönetimi
Saygınlık yönetimi

Yakınsama, Sosyal Ağlar ve Eğitim:

Çevrimiçi eğitim
Sosyal ağların eğitimde kullanımı
Bilgi yönetimi eğitimi ve yakınsama
Bilgi okuryazarlığı
Web 2.0 teknolojileri ve bilgi yönetimi eğitimi
Uzaktan eğitim ve yakınsama

Kültürel Mirasın Dijital Ortamlarda Korunması:

Kültürel mirasın dijitalleştirilmesi
Djital ortamda kültürün yeniden keşfedilmesi
Dijital müzeler ve sergiler
İki boyutlu, üç boyutlu kültürel miras ürünlerinin
dijitalleştirilmesi
Avrupa Dijital Kütüphanesi Europeana
Dijital bilgi politikaları
E-devlet ve kültürel miras
Kültürel mirasın kalıcı arşivlenmesi

Bilginin Toplumsallaşması ve Yakınsama:

Dijital bilgi edinme hakkı
Sosyal ağlarda kamusal alan kavramı
Sosyal ağlar ve hukuk
Ağ toplumunda dijital haklar
Dijital sansür
Yaşam boyu öğrenme ve sosyal ağlar

Bilginin Düzenlenmesi, Bilgi Mimarisi ve Bilgi Erişim:

Ontoloji geliştirme
Metadata harmanlama
Birlikte çalışabilirlik ve standartlar
Bilgi mimarisi ve web tasarımı
Kullanılabilir web siteleri tasarlama
Gezgin bilgi erişim
Coğrafi bilgi sistemleri ve bilgi erişim
Melez uygulamalar (mashups)
Veri madenciliği

Disiplinler Arası Araştırmalar:

Bilişsel bilimler ve bilgi yönetimi
Webometri ve sosyal ağlar
Bibliyometri ve enformetri
Kullanıcı araştırmaları

Sempozyuma katılmak isteyen arkadaşlar için detaylı bilgiyi ;
http://by2010.bilgiyonetimi.net/ adresinde bulabilirsiniz.

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages