Cartomagia Pdf

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Yahaira Petrov

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Aug 3, 2024, 5:19:28 PM8/3/24
to ntegcottpealu

La cartomagia es la rama de la magia que se ocupa de crear efectos utilizando tcnicas de juego de manos que involucran naipes. La manipulacin de cartas se usa a menudo en actuaciones mgicas, especialmente en primeros planos, de saln y de magia callejera. Es la rama de la magia de cerca cuyo elemento central son las cartas de la baraja. Es una de las ramas de la magia ms desarrolladas y extendidas y sobre la que existe ms literatura producida[cita requerida].

El juego bsico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en da existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de pquer (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias y transformaciones, todo ello con cartas de diversos tipos y tamaos y cuyo objetivo ltimo es provocar el asombro del pblico.

Una vez que hayas estudiado el libro, podrs realizar la mayora de los juegos que existen, pues no falta nada de lo que es esencial. Cada tcnica se ensea con varios juegos, por lo que desde el primer momento podrs disfrutar del arte de la magia.

Imprescindible. Las tcnicas y consejos estn bien seleccionados y el autor no se olvida de la midiscrecin ni de las tcnicas sicolgicas. Los trucos de magia explicados no son muy buenos, pero sirven bastante.

Libro muy completo, explicado con todo tipo de detalle. Es imprescindible si ests empezando en el mundo de la magia, tiene unos juegos muy divertidos y explica todo lo necesario para dominar la cartomagia.

Enhorabuena! Tienes en tus manos, ya seas principiante o experto conocedor de los secretos cartomgicos, un libro indispensable, y maravilloso. El autor, mi gran amigo Vicente Canuto, ha reunido aqu, de forma metdica, todas las tcnicas bsicas y esenciales de la cartomagia y las ha descrito, paso a paso, con todo detalle (y me refiero, no slo a detalles tcnicos sino tambin, y esto es absolutamente esencial, a detalles psicolgicos y de tcnica de miradas, expresin corporal, etc...) Por primera vez en nuestra lengua encontrars descripciones de este tipo que abarquen lo esencial de la tcnica cartomgica actual.Este primer volumen de su obra es pues, una gozosa realidad, algo que marcar un hito en la evolucin de la literatura cartomgica espaola. Un libro, repito, absolutamente indispensable y maravilloso.

Los mejores libros escritos jams, en cualquier lengua (me atrevo a asegurarlo) para quien se quiere iniciar en el Arte de la Magia (de los juegos de manos y la prestidigitacin) son los del Padre Ciur. Su increble claridad, su practicidad, su maravillosa seleccin de juegos y la seguridad de que la mayora de ellos estaban o haban estado en su repertorio y por eso conoca los detalles de las dificultades prcticas y psicolgicas y tambin la grandsima variedad de juegos (micromagia, cartomagia tcnica y automtica, mentalismo, magia de saln y escena, telepata, transmisin de pensamiento con cdigos, el da de la semana, la cabina espiritista, radiestesia, gags, sketchs c-micos, charlas, rutinas y presentaciones...)Y todo ello repleto de consejos, ancdotas personales narradas con la sencillez y hermosura que da la verdad de la vivencia. Esto hace que sean los nicos libros que dejan aflorar del que ensea, del pedagogo, del psiclogo, del gua y del hombre afable, sencillo, generoso, apasionado por la magia, una humanidad que traspasa las pginas de sus libros..."El enigma del anillo" sigue en mi repertorio como el juego ms fuerte de cuerdas de sobremesa, "La cuerda cor-tada" es el mtodo que sigo usando para este gran clsico de la magia; "Los nudos en la cuer-da'", "Hay que soplar" y algunos otros de cuerdas an los presento y "El nudo imposible" deja engaado e ilusionado a cualquier mago actual. Lo mismo que le pasa a "Pequeo espiritismo" o"Cara o cruz"Con los juegos de este libro se puede realizar una muy buena sesin de magia de cerca y otra de magia de saln.

Este libro nos ensea tcnicas. Y no slo las del siglo XIX, como saltos, enfiles o forzajes. Tambin hallars el medio salto, el forzaje psicolgico de la mirada, el enfile y forzaje de Hofzinser Su tcnica por debajo de la extensin (denominada en la actualidad Cull o Debex) asombrosamente es usada hoy por la mayora de los amantes de las cartas, siendo seguramente una de las ms influyentes en la cartomagia moderna. Te ensea el manejo de las cartas trucadas usadas por Hofzinser en el siglo XIX, y que siguen formando parte de las mejores rutinas contemporneas.Este libro nos ensea juegos. Podramos cerrar la mejor de las sesiones cartomgicas con cualquiera de los juegos ofrecidos. Unas construcciones tcnicas exquisitamente da-ras, sin rodeos, directamente al efecto, dejndote ver donde no hay nada, y hacindote sentir lo imposible. Construcciones comparables slo a las poticas charlas que hacen de cada juego una autntica obra de arte.Joyas como Recuerde y Olvide o En todas partes y en ninguna los juegos ms famosos de Hofzinser y usados en la cartomagia actual), son un ejemplo claro del equilibrio perfecto entre efecto y charla.Este libro te ensea, te deja ver entre lineas y te dibuja a la perfeccin, la figura de uno de los genios de la cartomagia antigua y moderna. Influencia e inspiracin de maes tos como Dai Vernon o Juan Tamariz.

Tan slo decir que el libro es de la ms alta calidad la magia del siglo XIX, con sus saltos, empalmes, forzajes, cambios por enfile y carta corrida en cuanto a las tcnicas, y las cartas de doble cara y media cara en cuanto a los trucajes). Aadir que aqu estas tcnicas estn exquisitamente estudiadas y mejoradas (el empalme por abajo que termina con la baraja en la punta de los dedos izquierdos, el enfile de Hofzinser, el forzaje de la carta bajo el abanico, el medio salto, etc.). Que los efectos son enormemente intere-santes, algunos apasionantes y muchos muy novedosos (incluso algunos como Re-cuerde y olvide, novedosos hoy da...). Que las rutinas son complejas, barrocas a veces, inteligentemente construidas y densas (en el mismo juego, a veces hay cuatro y cinco efectos consecutivos) y que las charlas y las presentaciones son absolutamente deliciosas, poticas, memorables, llenas de ingenio y humor y que son el traje perfecto, bien dise-ado, bien cortado, para el cuerpo del juego.As pues me resta tan solo pedir al lector que estudie en profundidad la concepcin tan moderna de las rutinas; un rpido anlisis de ellas sera el siguiente: primero se presenta un tema interesante mediante la charla, muy a menudo mediante una pregunta directa al pblico, luego se pone en escena el tema con las cartas tratando de mantener el justo y difcil equilibrio charla-efecto mgico. En esta primera fase se utilizan tcnicas manipulativas, se entrega todo a examen, se aaden secretamente las cartas trucadas (si las hay), se repiten los efectos anteriores utilizando estos elementos y consiguiendo un redoblado efecto y deshaciendo de paso las soluciones manipulativas que el espectadorpudiera imaginar.Se termina reteniendo estas cartas trucadas y entregando la baraja de nuevo, mientras se deshace uno del material trucado. Toda una autntica y compleja obra maestra de construccin.

La cartomagia una branca della prestigiazione. Come il nome suggerisce, la cartomagia si prefigge di realizzare effetti di illusionismo tramite l'utilizzo (come mezzo unico o principale) delle carte da gioco[1]. Si pu fare cartomagia utilizzando un intero mazzo di carte, poche carte (Packet Trick) o anche una sola carta. Si possono usare carte regolari, carte truccate o un misto di esse. Si possono infine utilizzare solamente carte da gioco o anche altri oggetti (monete, dadi, coltelli, buste) purch il soggetto principale del gioco di prestigio rimangano le carte[1].

Il pi usato dai cartomaghi il mazzo da poker, costituito da 52 carte con semi francesi pi i relativi jolly, con formato 63.5mm x 88.8mm.Le carte di questa dimensione sono pi frequenti di quelle da bridge, pi piccole (56mm x 88.9mm), in quanto offrono una superficie maggiore sulla quale esercitare pressione e quindi una pi facile esecuzione di alcune tecniche.

Le carte devono presentare poco attrito fra di loro, sempre per una questione di facilit di esecuzione delle tecniche (oltre che estetica), e altrettanto importante la presenza del bordo bianco sul dorso[7].

un mazzo che ha gli indici delle carte molto grandi e le immagini molto piccole. In questo modo il valore di una carta visibile anche a una certa distanza. adatto quindi ad essere utilizzato in spettacoli da sala o da scena[1].

un mazzo di dimensioni superiori o molto superiori a quelle standard. Serve prettamente per eseguire giochi di carte in scena o in sala in modo che le carte siano facilmente visibili anche agli spettatori al fondo della sala[1].

Il tappetino costituisce una superficie morbida che facilita l'esecuzione di tutte quelle tecniche in cui il mazzo di carte si trova poggiato su un tavolo. Pu anche servire per creare contrasto fra il mazzo di carte e lo spazio ad esso circostante[7].

Per aumentare l'impossibilit dell'effetto, spesso alcune carte vengono rese uniche con una firma o un disegno, sulla faccia o sul dorso[8]. A questo dovuto il vasto uso di pennarelli indelebili e non.

Il prestigiatore si avvale di diversi mezzi per il raggiungimento dei suoi scopi. Talvolta un solo "segreto" sufficiente alla riuscita dell'effetto, altre volte due o pi di questi metodi devono essere combinati fra loro.

Il mazzo di carte contiene al suo interno una serie di propriet matematiche, che possono essere usate a vantaggio del prestigiatore[9]. Alcuni di questi principi hanno a che vedere con i vari modi nei quali un mazzo di carte pu essere mescolato, e come una certa preordinazione del mazzo possa essere mantenuta o modificata a seconda di quale miscuglio si sceglie di eseguire.

Molti degli effetti cartomagici possono essere realizzati tramite tecnica e abilit nel maneggiare il mazzo di carte. Gran parte delle tecniche utilizzate oggi sono frutto dell'invenzione dei bari, che le usavano nei casin con lo scopo di ribaltare le sorti di una partita. invece molto pi raro che una tecnica venga inventata da un prestigiatore e che venga poi trasmessa al mondo del gioco d'azzardo.

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