Tarjeta Grafica Amd Que Es

0 views
Skip to first unread message
Message has been deleted

Vanina Mazzillo

unread,
Jul 12, 2024, 9:15:08 PM7/12/24
to noegawhandhyd

Una tarjeta grfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansin de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en informacin comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de procesamiento grfico o GPU, que muchas veces se usa errneamente para referirse a la tarjeta grfica en s. Tambin se les conoce como Adaptador de pantalla, Adaptador de vdeo, Placa de vdeo, y Tarjeta aceleradora de grficos.

tarjeta grafica amd que es


Descargar Zip >>>>> https://mciun.com/2yPd1K



Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los ordenadores personales (PC) compatibles IBM; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Nintendo Switch, la PlayStation 4 y la Xbox One.

Como una alternativa a las placas de vdeo, hardware de vdeo puede ser integrado a la placa madre o a la Unidad central de procesamiento. Ambos acercamientos pueden entenderse como grficos integrados. Casi todas las computadoras con grficos integrados a la placa madre pueden desactivar la funcin de dicho chip en la BIOS, y tienen una entrada PCI, o PCI Express (PCI-E) para aadir una tarjeta de mayor rendimiento en lugar de grficos integrados. La capacidad de deshabilitar grficos integrados a veces tambin permite el uso de una placa madre en la cual el componente grfico fall. A veces ambos tipos de grficos (dedicados e integrados) pueden ser usados simultneamente para distintas funciones. Las principales ventajas de los grficos integrados son el costo, la compacidad, simpleza y bajo consumo de energa. La desventaja en rendimiento de los grficos integrados es que utilizan recursos de la CPU. Una tarjeta grfica posee su propia memoria RAM, su propio sistema de ventilacin, y reguladores elctricos dedicados, con todos los componentes diseados especficamente para procesar imgenes de vdeo. Mejorar a grficos dedicados libera trabajo de la CPU y la memoria RAM del sistema, as que no solo el procesamiento de grficos ser ms rpido, tambin el rendimiento general de la computadora podra mejorar.

Los dos fabricantes mayoritarios de CPU, AMD e Intel, estn invirtiendo ms en procesadores con grficos integrados. Una de las principales razones es que los procesadores grficos son muy buenos en procesamiento paralelo, y ponerlos en las pastillas de la CPU permite que se puede usar su aptitud de procesamiento paralelo para distintas tareas de cmputo adems de para procesamiento grfico. AMD denomina a estas CPU como APU, y suelen ser suficientes para jugar de manera casual..

La GPU (acrnimo de graphics processing unit, que significa unidad de procesamiento grfico) es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, est optimizada para el clculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la informacin ofrecida en la especificacin de una tarjeta grfica se refiere a las caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta grfica, as como la principal determinante del rendimiento. Tres de las ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz (e incluso ms) en las de gama alta, el nmero de sombreadores y el nmero de tuberas (de vrtices o fragmentos) encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vrtices y lneas en una imagen 2D compuesta por pxeles.

La memoria grfica de acceso aleatorio (VRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan informacin entre s, no son determinantes en el rendimiento mximo de la tarjeta grfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vdeo es el z-buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imgenes en los grficos 3D, es decir, es el espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los grficos.

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en funcin de su resolucin y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estndar Full HD con 1920 1080 pxeles y 32 bits de profundidad de color ocupara 66 355 200 bits, es decir, 8294 MiB.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre s y suelen ser montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire caliente del conjunto.

La refrigeracin lquida es una tcnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando as excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclocking. Se suele realizar con circuitos de agua estancos.

El agua, y cualquier lquido refrigerante, tienen mayor capacidad trmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla.

La historia de las tarjetas grficas da comienzo a finales de los aos 1960 cuando se pasa de usar impresoras, como elemento de visualizacin, a utilizar monitores. Las primeras tarjetas slo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparicin de los primeros chips grficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades grficas. Junto con las tarjetas que aadan un modulador de televisin fueron las primeras en recibir el trmino tarjeta de vdeo.

El xito del ordenador domstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costes (principalmente son diseos cerrados), esos chips vayan integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip grfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que aadan un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar programas CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328).

El adaptador grfico de vdeo (VGA) tuvo una aceptacin masiva, lo que llev a compaas como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolucin y el nmero de colores. As naci el estndar Super Video Graphics Array (SVGA). Con dicho estndar se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, as como resoluciones de 1024 768 pixeles a 256 colores.

La competencia de las PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU (que bata en potencia con total tranquilidad a las tarjetas grficas de las PC del momento) en sus placas base. Esta situacin se perpeta hasta la aparicin del bus Peripheral Component Interconnect (PCI), que sita a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el bus Industry Standard Architecture (ISA). Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en una PC es una tarjeta grfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricacin masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopcin por otras plataformas del bus PCI hace que los chips grficos VGA comiencen a salir del mercado de la PC.

En 1995, la evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante con la aparicin de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D.

La mayora de videoconsolas de sexta generacin y sucesivos utilizan chips grficos derivados de los ms potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas grficas de PC con BIOS no dependientes de CPU.

El adaptador de pantalla monocromo (MDA) fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clsicos caracteres en mbar o verde). No dispona de grficos y su nica resolucin era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuracin.

Bsicamente esta tarjeta usa el controlador de vdeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se enva al monitor como informacin serie. No debe sorprender la falta de procesamiento grfico, ya que, en estos primeros PC no existan aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vdeo. Prcticamente todo se limitaba a informacin en modo texto.

El adaptador de grficos en color (CGA, color graphics array o color graphics adapter, segn el texto al que se recurra), fue lanzado al mercado en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue muy extendido. Permita matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7 7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustitua por diferentes intensidades en el carcter en cuestin. En modo grfico admita resoluciones de hasta 640 200 pixeles. La memoria era de 16 KiB y solamente era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferan esta ltima dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno ms para intensidades. As era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

d3342ee215
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages