Op een van mijn bridgeclubs willen ze een Paasdrive houden die nogal wat
afwijkend is. Iets in de richting: spel schudden en dan stellen dat Oost 2S
moet spelen, kijken welke score er uitkomt
Ik vind dat dat niets met bridge te maken heeft en heb me er nooit in
verdiept.
Maar goed ze hebben me om ideeen gevraagd en die vraag wil ik graag
doorspelen. Wie heeft ideeen of weet ze ergens te vinden/
Alvast mijn dank
Willem Willemse
Bij een bekende bridgewinkel in Utrecht heb ik een tijdje geleden
een boekje gekocht (voor ongeveer een tientje), waarin heel wat tips
staan voor feestdrives. Helaas heb ik het niet bij de hand,
maar ik zal morgen auteur en titel doorgeven.
Wat ik geen ervaring mee heb, maar zelf eens op mijn club zou willen
uitproberen, is een paar spellen (bv. in een topintegraalwedstrijd)
met *open* kaarten bieden en spelen (maar verder wel volgens de regels,
dus alleen informatie overbrengen met bieden en spelen).
Ik denk dat je dan nog verrassende verschillen zult tegenkomen. Wellicht
leerzaam, met name voor hen die alleen maar "voor de gezelligheid bridgen"
en niet willen nakaarten...
Herman te Riele
>Hallo
>
>Op een van mijn bridgeclubs willen ze een Paasdrive houden die nogal wat
>afwijkend is.
>Maar goed ze hebben me om ideeen gevraagd en die vraag wil ik graag
>doorspelen. Wie heeft ideeen of weet ze ergens te vinden/
Monopoly-bridge
Scrabble-bridge
Als je er meer over wil weten (regels, organisatie) hoor ik het wel.
Bij ons op de club waren beide spelvormen een doorslaand succes.
Groetje
@nnelies
Ik heb zelf een feestdrive meegemaakt waarin een keer een spel gespeeld
moest worden waarbij:
- Gewone regels zijn van kracht met een klein verschilletje:
- Dummy gaat weliswaar open maar dummy zelf bepaalt welke kaarten hij
speelt ("leider" mag dus niets tegen hem zeggen).
Soms wordt een spel perfekt "af"-gespeeld. Maar ook komt het voor dat
Dummy niet weet niet wat het speelplan van de leider nu is en zijn eigen
weg volgt. Ook is zie je dat men erachterkomt dat het vaak verstandig is
dat de tegenspel-conventies ook door de leider wordt toegepast.
Al met al heel een leuke en geen onzinnige vorm van bridgen.
Goan
Ach, voor een pretdrive is het best geinig. Op een club waar ik
speelde deden ze jaren terug zo iets, met iedere ronde een ander
geintje. Enige mogelijkheden:
* Iedereen biedt gewoon, maar na het bieden geeft iedereen zijn
kaarten aan zijn linkertegenstander, en dan gaan we spelen.
* Volgorde van de kaarten wordt omgedraaid (2 is hoogste).
* Noord-Oost speelt tegen Zuid-West.
* Iedereen moet ongezien 4 van zijn kaarten open leggen.
* Het bieden gaat omgekeerd: je moet juist zo min mogelijk slagen
halen.
Dat zijn zo wat dingetjes. De meeste ben ik vergeten, maar een paar
varianten hadden best nog een geestig spelelement. Meestal komt het er
op neer dat je informatie toevoegt, of dat je poogt iedereen in de war
te brengen.
--
Frans Buijsen
"I thought that the difference between a sport and a game is that you can
smoke while playing a game. This doesn't explain synchronised swimming,
however." -- Ian Payn on rec.games.bridge
je geeft je op als paar, maar speelt een indiv wedstrijd. Als jij NZ
gekoopelld bent, wordt je nevenmaat op dezelfde spelgroep OW gezet. Dit
is natuurlijk vervelend met rekenen, maar je zou dan nepgeld kunnen gaan
gebruiken. Na afloop komen de spelersvan een paar bij elkaar, en tellen hun
gezamenlijke kapitaasl op. Degene met de meeste centen wint dan gewoon
Ko
bridgeweb <edi...@bridgewebnl.com> schreef in berichtnieuws
8amnuu$daf$1...@tesla.a2000.nl...
> Hallo
>
> Op een van mijn bridgeclubs willen ze een Paasdrive houden die nogal wat
> afwijkend is. Iets in de richting: spel schudden en dan stellen dat Oost
2S
> moet spelen, kijken welke score er uitkomt
>
> Ik vind dat dat niets met bridge te maken heeft en heb me er nooit in
> verdiept.
> Maar goed ze hebben me om ideeen gevraagd en die vraag wil ik graag
> doorspelen. Wie heeft ideeen of weet ze ergens te vinden/
>
Toen ik een paar maanden geleden zelf zo'n crazy drive bij BOD'84
te Houten organiseerde vonden sommige leden dat het wat te
moeilijk was om in elk van de zes ronden weer een nieuwe variant
te moeten leren.
Ik heb ook wel eens een wildehandendrive bedacht en georganiseerd.
Je schudt en deelt de kaarten dan vooraf, maar gaat schuiven met
kaarten om meer extreme verdelingen te krijgen. Ik had vier manieren
daarvoor bedacht (voor elk spel doe je maar een van deze mogelijkheden):
- schuif van elke hand de laagste kaart van de kortste kleur
naar links door; kies bij even lange kleuren de laagste kleur
- hetzelfde, maar dan met twee kaarten van de kortste kleur
- schuif van de twee kortste kleuren de hoogste kaart door naar links
- schuif van de drie kortste kleuren de laagste kaart door naar links
Dit soort manieren om scheve verdelingen te maken beviel goed.
Sommigen geven veel renonces, anderen juist van singletons, of
twee- of eenkleurenspellen.
Wie nog meer informatie wil, of de verkregen handen wil zien, moet
mij maar even e-mailen.
Hieronder wat "crazy drive" mogelijkheden:
KWARTETTENBRIDGE
Na het bieden mag eerst de leider, dan de dummy kaarten opvragen
bij de tegenstanders. De leider wil bijvoorbeeld klaveraas van de
linker tegenstander. Heeft de linker tegenstander die, dan krijgt
de leider klaveraas en geeft een willekeurige kaart terug, en de
leider mag verder vragen (mogelijk ook aan de andere tegenstander).
Als de leider een kaart vraagt die de gevraagde tegenstander niet
heeft, dan mag de dummy hetzelfde doen.
STRATEGOBRIDGE
Bij het spelen speelt de 2 de rol van de spion in stratego: verschijnt
in een slag de aas van een kleur en daarna de 2, dan wint de 2 die
slag (behalve als er getroefd wordt).
DOORGEEFBRIDGE
Na het bieden geeft iedere speler zijn/haar kaarten door aan de
linker tegenstander. Omdat je dus biedt op de kaarten die de
tegenstanders zullen krijgen kan je je kortste kleur het beste
bieden, en sterker bieden naarmate je zwakker bent.
Verder wordt er gespeeld zonder dummy; ieder kent immers al de
kaarten van zijn/haar linker buur.
BIEDEN MET JE KAARTEN
In plaats van de bidding boxes moet je je eigen kaarten gebruiken
om te bieden. Daarbij is bijv. schoppen 2 een bod van 2 schoppen.
Dit geldt voor de kaarten 2 t/m 6. De azen worden gebruikt voor
een bod van 1 of 7 in de kleur, naar eigen keuze. Elke 7 is een
1 SA bod, een 8 is 2 SA, etc. Pas, doublet en redoublet mag wel
uit de bidding box komen.
OMKEERBRIDGE
Bij elke gespeelde slag wijzigt de speelrichting van de kaarten.
Dus de slagen 1, 3, 5, ... worden met de klok mee gespeeld, de
slagen 2, 4, 6, ... worden tegen de klok in gespeeld. Het is dus
mogelijk om twee kanten op te snijden.
LAGEKLEURENBRIDGE
De waarde van de lage kleuren en hoge kleuren wordt omgekeerd.
Dus een klaver- of ruitencontract geeft 30 punten per slag en
een harten- of schoppencontract geeft 20 punten per slag.
Elke slag in een SA contract geeft 30 punten per slag. Een
gevolg is dat de laagste manches nu 4 klaver, ruiten en SA,
en 5 harten en schoppen zijn.
HOOG-LAAG BRIDGE
Bij elke gespeelde slag wijzigt de volgorde van de kaarten. In
de oneven slagen is dit van aas naar 2, in de even slagen is de
2 de hoogste kaart en de aas de laagste.
COMMUNICATIEBRIDGE
Na elke gespeelde slag moet niet de winnaar, maar de partner van
de winnaar de volgende kaart voorspelen.
KLEUR BEKENNEN? BRIDGE
Kleur bekennen betekent nu een rode kaart bijspelen als een rode
kaart wordt voorgespeeld. De kleursoort van de voorgespeelde
kaart bepaalt echter wel wie de slag gaat winnen. Als iemand
bijvoorbeeld harten voorspeelt dan mogen de andere drie spelers
harten of ruiten bijgooien. De hoogste harten wint echter de slag,
tenzij ruiten troef is.
VERZAAKBRIDGE
De vierde hand mag altijd verzaken, en dus ook aftroeven als hij/zij
die voorgespeelde kleur nog wel heeft.
ROEMBRIDGE
Tijdens het spel kunnen de leider of de tegenstanders roem halen
zoals in klaverjassen. Komen in een slag 3 opeenvolgende kaarten
voor dan krijgt degene voor wie de slag is 20 punten extra.
Komen 4 opeenvolgende kaarten voor dan worden 50 punten toegekend.
Als de leider bijv. 1 SA contract haalt, 20 punten roem binnenhaalt
en de tegenstanders 100 punten roem, dan krijgt de leider 90+20-100=10
punten voor dat spel. Als de leider 1 down gaat, niet kwetsbaar,
maar 20 punten roem haalt, dan krijgen de tegenstanders 50-20=30
punten voor dat spel.
OPRAAPBRIDGE
Je mag slechts 6 van je kaarten bekijken als je begint met bieden.
Bij elk bod (anders dan pas) mag je nog een extra kaart oprapen.
TWEEFASENBRIDGE
Voordat het spelen begint kiezen alle spelers (ook de dummy) zes
kaarten die dicht worden neergelegd. De zeven overgebleven kaarten
worden gebruikt voor de eerste zeven slagen. Daarna pakt ieder de
zes neergelegde kaarten op en wordt er gewoon verder gespeeld.
ZEVENKAARTENBRIDGE
Voordat het spelen begint kiezen alle spelers (ook de dummy) zes
kaarten die in een zelf gekozen volgorde worden neergelegd. Na elke
slag rapen alle spelers de bovenste kaart van hun stapeltje op en
spelen zo verder.
AKTIEVEDUMMYBRIDGE
De dummy bepaalt zelf welke kaart hij/zij wil spelen. De dummy ligt
wel open.
VERDEDIGERDUMMYBRIDGE
De partner van de tegenspeler die uitkomt wordt dummy na de uitkomst.
De tegenspeler die uitkomt bepaalt dus welke kaart de dummy speelt,
en de partner van de leider speelt voor zichzelf.
Dat is het boekje dat ik in mijn antwoord eergisteren bedoelde.
Het heet: "Bridge anders en elders" en is uitgegeven door de NBB,
gedateerd november 1986.
Herman te Riele
Wat het ook altijd wel leuk doet is boerenbridge, ook wel bekend als Chinees
bridge. Voor wie de regels niet kent: je speelt met minimaal 3 spelers, maar
4 is ideaal. Ieder voor zich, je hebt dus geen partner. De gever deelt de
eerste gift aan iedereen 1 kaart, de tweede gift 2 kaarten etc. Bij 4
spelers kun je dus tot 13 kaarten gaan. T/m 12 kaarten wordt er troef
gedraaid, daarna 4 rondjes van 13 kaarten waarbij zonder troef gespeeld
wordt, en dan weer 12 kaarten, 11, 10, 9 etc t/m het einde van weer een
rondje van 1 kaart. Degene die na de gever zit biedt het aantal slagen dat
hij denkt te kunnen maken. Er is 1 restrictie: de gever, die dus als laatste
mag bieden, mag de bieding niet 'kloppend' maken. Als iedereen dus bijv. 2
kaarten heeft zijn er 2 slagen te halen. Als het totaal aantal geboden
slagen van de overige spelers 1 is, dan mag de gever niet 1 bieden, want dan
kan het zijn dat iedereen haalt wat 'ie biedt, en dat mag niet. Let op:
teveel halen kost ook punten, je moet precies maken wat je biedt.
De puntentelling die ik altijd gehanteerd heb is: bij correct bieden 10
punten plus het aantal geboden slagen. Als je 1 slag biedt en maakt dus 11
punten erbij. Als je 'fout' zit het aantal misslagen eraf, dus 1 bieden en 2
maken: -1 punt. Bij de 4 rondjes met 13 kaarten kun je met het bieden van 0
slagen 20 punten verdienen. Aan het eind van alle rondjes is degene met de
meeste punten winnaar (goh wat een verrassing). Het leuke is dat je best
tussendoor van tafel/stoel zou kunnen wisselen, je moet dan wel bedenken hoe
je de score bijhoudt. De spellen worden steeds opnieuw geschud, maar voor
alle spellen mapjes maken zou ook best kunnen, bedenk ik nu...
Succes ermee.
Koos.
PS: Hoe gaat het in de competitie? :-)
Veel plezier,
Timo van der Laan.
Je neemt een oud spel kaarten en je knipt alle kaarten (schuin) in tweeën. Vervolgens doe je ze
allemaal in een mooie envelop en rijgt ze aan elkaar.
Aan het begin van de feestdrive laat je iedereen een envelop trekken; en vervolgens gaat
iedereen op zoek naar de andere kaarthelft. Vervolgens spelen maar.....
Groeten, ruud tromp.
bridgeweb <edi...@bridgewebnl.com> schreef in berichtnieuws 8amnuu$daf$1...@tesla.a2000.nl...