gồm các thuộc tính
Các button số có màu xanh, các button còn lại có màu đỏ.
Sau đây bạn sẽ viết code cho nó. Bạn thấy, các button có text tương
ứng với các số và toán tử và ta sử dụng các text này để tính...
Lưu ý: Bạn không bấm double click vào các button để tạo sự kiện cho
nó, ta sẽ tạo bằng tay.
-Bạn hãy khai báo 3 biến toàn cục :
string num1 = "";
string num2 = "";
string exp = "";
+ num1 : lưu giá trị số thứ nhất
+ num2 : lưu giá trị số thứ hai
+ exp : lưu toán tử
-Viết một phương thức để nhận giá trị của các số. Bạn hãy lấy tên
phương thức là NumButton_Click. Phương thức này sẽ được gọi khi bạn
click vào các button số. Nhưng làm các nào để tất cả các button số đều
gọi tới phương thức này, bạn hãy code bằng tay để chỉ cho ứng dụng
biết là khi bạn bấm các button số thì tự động nó sẽ gọi tới phương
thức này.
-Bạn hãy vào phần phương thức khởi tạo của Calculator, và đánh vào
đoạn code ngay sau lời gọi hàmInitializeComponent();
public frmCalculator()
{
//
// Required for Windows Form Designer support
//
InitializeComponent();
this.btn1.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn2.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn3.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn4.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn5.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn6.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn7.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn8.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
this.btn9.Click += new System.EventHandler(this.NumButton_Click);
}
Đây là cách để gọi một phương thức xử lý sự kiện khi bạn bấm vào một
button. Tên trong ngoặc chính là phương thức mà đối tượng này sẽ gọi
tới khi sự kiện Click được kích hoạt. Do vậy, bạn có thể thay đổi sự
kiện bằng cách thay đổi tên sự kiện của button.
Ví dụ bạn có thể gọi đến một sự kiện khi double click theo cách sau:
this.btn9.DoubleClick += new System.EventHandler
(this.NumButton_DoubleClick);
Lúc này, nếu bạn double click vào button 9 thì nó sẽ tự động gọi tời
phương thức trong ngoặc: NumButton_DoubleClick
Lưu ý: tên của phương thức có thể là một tên bất kỳ, tuy nhiên bạn nên
sử dụng một tên đàng sau dấu gạch là tên của sự kiện.
Và dưới đây là nội dung của phương thức.
private void NumButton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
Button btnClicked = (Button)sender;
string num = btnClicked.Text;
if (exp == "=")
{
num1 = "";
exp = "";
}
if (exp != "")
{
num2 += num;
txtKetQua.Text = num2;
}else{
num1 += num;
txtKetQua.Text = num1;
}
}
-Trong các đối số của phương thức, sender chính là đối tượng gọi tới
phương thức này. Vì sender được để là kiểu object trong khi đối tượng
ta gọi tới là Button nên ta sẽ chuyển nó thành kiểu button.
Button btnClicked = (Button)sender;
và bạn lấy giá trị của số bằng cách lấy text của button.
-Tiếp theo bạn sẽ kiểm tra là toán tử có là dấu bằng không, toán tử là
dấu bằng khi bạn vừa tính toánh xong một phép tính. Do đó, bạn sẽ khởi
tạo lại giá trị cho biến số 1 về không (num1 = 0) và toán tử bằng
trống (exp="").
-Kế đến bạn kiểm tra xem toán tử có khác trống, nghĩa là toán tử phải
là +, -, *, /. Điều này đồng nghĩa với số bạn chọn lúc này phải là số
thứ 2 và bạn gán nối tiếp vào số thứ hai trước đó (vì ta sử dụng
chuỗi) và cho hiển thị ra textbox kết quả.
-Còn ngược lại có nghĩa là bạn chọn số đầu tiên và cũng làm các thao
tác tương tự số thứ hai.
Bạn viết tiếp một phương thức để xử lý khi bạn click vào các button
toán tử. Trước hết, bạn pphải viết đoạn code để xử lý sự kiện click
của các button toán tử. Bạn thêm đoạn code sau vào tiếp nối trong
hàmkhởi tạoCalculator
this.btnCong.Click += new System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnTru.Click += new System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnNhan.Click += new System.EventHandler(this.btnExp_Click);
this.btnChia.Click += new System.EventHandler(this.btnExp_Click);
Và dưới đây là hàm xử lý
private void btnExp_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (exp.Equals("") || exp.Equals("="))
txtToanTu.Text = exp;
else
{
double dblKetQua = Tinh();
num1 = dblKetQua.ToString();
num2 = "";
txtKetQua.Text = num1.ToString();
}
exp = ((Button)sender).Text;
txtToanTu.Text = exp.ToString();
}
-Nếu toán tử hiện tại là trống hay dấu bằng, có nghĩa là bạn click vào
button toán tử lần đầu, thì nó chỉ gán vào biến exp toán tử vừa chọn
và hiển thị tên toán tử này ra ô textbox toán tử của bảng tính.
-Còn ngược lại, nếu bạn click vào toán tử lần thứ hai, nghĩa là trước
đó bạn đã click vào một toán tử nào đó thì nó phải tính toán, ví dụ
bạn đã có 4+2, giờ bạn bấm thêm toán tử - thì nó phải tính tổng của 2
số kia cho thành 6 rồi gán nó trở lại số thứ nhất (num1), và lúc này
toán tử trở thành toán tử -, và cứ tiếp tục như vậy.
Dưới đây là hàm tính kết quả:
private double Tinh()
{
double dblKetQua = 0;
switch(Convert.ToChar(exp))
{
case '+':
dblKetQua = Convert.ToDouble(num1) + Convert.ToDouble(num2);
break;
case '-':
dblKetQua = Convert.ToDouble(num1) - Convert.ToDouble(num2);
break;
case '*':
dblKetQua = Convert.ToDouble(num1) * Convert.ToDouble(num2);
break;
case '/':
dblKetQua = Convert.ToDouble(num1) / Convert.ToDouble(num2);
break;
};
return dblKetQua;
}
Hàm này sẽ kiểm tra toán tử exp dùng switch để biết toán tử nào để
tính toán hợp lý và trả kết quả về.
Tiếp theo bạn viết một hàm để xử lý khi bạn click vào button =
Trước hết, bạn phải tạo một đoạn code để nó gọi tới phương thức
btnBang_Click khi bạn click vào button =
this.btnBang.Click += new System.EventHandler(this.btnBang_Click);
và dưới đây là phương thức
private void btnBang_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
double dblKetQua = 0;
dblKetQua = Tinh();
num1 = dblKetQua.ToString();
txtKetQua.Text = num1;
num2 = "";
exp = "=";
txtToanTu.Text = exp;
}
Và cuối cùng là hàm để xoá. Cũng tương tự trên, bạn phải viết đoạn
code xử lý sự kiện
this.btnClear.Click += new System.EventHandler(this.btnClear_Click);
Và đây là phương thức
private void btnClear_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
num1 = "";
num2 = "";
exp = "";
txtToanTu.Text = "";
txtKetQua.Text = "";
}
Hàm này chỉ có nhiệm vụ duy nhất là reset tất cả các giá trị về trống.
Bấm F5 để chạy chương trình.
Chương trình còn có nhiều nhược điểm là chưa tính toán được số thực
nhập vào, nghĩa là bạn chưa thể làm một biểu thức 5.5 + 5.
Hãy tiếp tục phát triển thêm chương trình này để có thể nhớ các phép
tính, các số, v.v...