Este recurso le permite buscar palabras en ingls por el nmero de letras. Esto puede ser til para resolver juegos de palabras y rompecabezas, como los crucigramas, o incluso para crear manualmente sus propias sopas de letras (aunque tenemos muchos recursos que le ayudarn a hacerlo).
Tambin tenemos otros recursos para encontrar anagramas ingleses, palabras inglesas que contienen letras especficas, palabras inglesas que empiezan por, generadores de -word-search-creator">bsqueda de palabras inglesas, y un montn de conversores y aplicaciones para aprender idiomas.
Los juegos de palabras, adems de ser entretenidos, nos van a proporcionar tambin mltiples beneficios. Entre ellos, fomentan la creatividad, incrementan nuestro vocabulario y estimulan el pensamiento estratgico. Adems, son aptos para todas las edades y nos aseguran un buen rato de diversin.
Vamos a comenzar a contar una historia, pero de una manera diferente y divertida. Una persona empezar diciendo una sola palabra. La que est a su lado tendr que continuar la frase, diciendo la palabra anterior ms una propia. As sucesivamente, hasta formar una historia colectiva o una frase interminable, que podr ser todo lo inverosmil que queramos. Al irse sumando palabras, cada vez se ir haciendo ms difcil recordarlas todas, as que la diversin est garantizada.
Un juego muy sencillo que tambin nos garantizar un buen rato de diversin con la familia o los amigos. Se trata de pensar en una palabra que los dems tendrn que adivinar. Para ello, tendremos que dar unas sencillas pistas (nmero de letras, alguna caracterstica o lo que se nos ocurra). Se pueden establecer categoras para acotar un poco la bsqueda.
Uno de los jugadores piensa en una palabra. Puede ser tan sencilla o complicada como quieras, el ttulo de una pelcula o un refrn, por ejemplo. Colocar en el papel tantos guiones como letras tenga la palabra o frase que ha pensado. Los dems tienen que tratar de adivinarla mediante letras, diciendo una en cada turno. Si se acierta una letra, el jugador que ha pensado en la palabra, la coloca en su lugar. Pero si no acierta, tendr que dibujar un elemento de la figura del ahorcado. Gana quien completa la frase o quien completa el dibujo del ahorcado.
Los participantes tendrn que dibujar en el papel una plantilla con casillas. En la parte superior colocaremos las categoras que se hayan decidido entre todos. Pueden ser animales, colores, nombres propios, pases, marcas o cualquier otra que nos dicte la imaginacin. Una vez fijadas las categoras, en cada ronda se jugar con una letra del abecedario. Cada jugador tendr que escribir una palabra que comience con esa letra para cada categora fijada. La ronda finaliza cuando uno de los participantes haya completado todas las categoras y diga stop!
Para calcular las puntuaciones, cada categora que no se haya completado no sumar puntos. Las palabras que hayan sido repetidas por ms de un jugador sumarn 5 puntos. Las que no se repitan sumarn 10 puntos.
Por supuesto, podemos fijar el criterio de puntuacin que queramos, fijar un tiempo para cada ronda o poner las normas que se nos ocurran. La imaginacin es libre. Pero lo que s es seguro es que el buen rato lo tendremos garantizado.
Un juego de una sencillez extrema que no por ello deja de ser divertido. Consiste en que cada jugador diga una palabra que empiece con la letra del abecedario que le toque, siguiendo el orden alfabtico.
Para este juego no necesitaremos nada ms que nuestra mente para pensar con claridad. Se trata de formar parejas de palabras en las que una de ellas se forme con las letras finales de la otra. De esta manera, la segunda palabra va a sonar como un eco de la primera. Por ejemplo, regalo galo.
Un divertido juego que estimula la imaginacin, la creatividad y nuestra capacidad de improvisacin. Se trata de poner una pelcula que contenga dilogos y dejarla sin sonido. Los jugadores tendrn que inventar divertidos dilogos que tengan relacin con la escena que se est mostrando.
Solicite a la persona a quien usted va a ensear a leer y a escribir que escriba su nombre. Si la persona le manifiesta no saber escribirlo, o lo escribe de manera inadecuada, presntele su nombre y primer apellido en letras maysculas y en tarjetas separadas.
Promueva una conversacin sobre su nombre y apellido. Por ejemplo: si algn antepasado se llamaba igual, de dnde proceden su nombre y apellido, si le gusta su nombre, si tiene apodos o algunas personas por cario le llaman de otra forma.
Solicite que copie su nombre y apellido en una hoja blanca. Puede escribir en un cuaderno o en hojas sueltas, pero sin renglones. Si se usan cuadernos deben tener pocas pginas; como ya se mencion, se recomienda poner una cartulina bajo la hoja donde se escribe para que no se marque la siguiente.
Tome cada una de las slabas del nombre y de los apellidos de la persona participante y pdale que exprese oralmente palabras que empiecen con la slaba seleccionada. Usted las puede ir escribiendo en una hoja o en una pizarra ante la vista de quien la dijo. Si la persona participante se interesa, puede copiarlas.
Utilicen las letras para formar nuevas palabras. Para ello se puede jugar Qu esconde mi nombre? Este consiste en utilizar cuantas veces sea necesario las letras que integran el nombre y apellidos para escribir nuevas palabras.
Escribir el nombre en columnas y buscar en revistas o peridicos imgenes cuyo nombre inicie con cada letra escrita, recortarlas y pegarlas. Abajo escribir la nueva palabra con apoyo del facilitador o facilitadora.
Escribir el nombre verticalmente y a su lado, con ayuda del facilitador o la facilitadora, escribir una cualidad de la persona, que inicie o termine con esa letra. (Es muy importante utilizar solamente trminos positivos, si no se encuentra cualidad para alguna letra, se deja sin llenar).
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