Xunderbrok

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Desiderato Chouinard

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Aug 4, 2024, 4:35:39 PM8/4/24
to neucomditerp
NyxVulpin wurde in einem kleinen Dorf geboren, das versteckt im Rckgrat der Welt liegt. Die Dorfbewohner waren grtenteils gemischtrassig, aber es gab auch vier verschiedene Shifter-Familien, in eine davon wurde Nyx hineingeboren. Sie erinnert sich daran, wie gastfreundlich alle im Dorf und in der Umgebung waren, aber sie lebten in extremer Isolation von der Welt, was sie nach ein paar Jahren des Friedens vergessen lie, wie grausam die Welt sein konnte.

An jedem ersten und letzten Vollmond des Kalenders wurde ein Fest gefeiert, und an diesem letzten Fest war Nyx erst sechs Jahre alt und voller Neugierde. Sie spielte auerhalb des Festes mit einigen anderen Kindern Verstecken, als sie Schritte in ihre Richtung hrte. Sie wollte gerade aus ihrem Versteck kommen, um Zeit zu gewinnen, da durchbrach ein ohrenbetubender Schrei das Abendlied. Pltzlich traten dunkel gekleidete Gestalten aus Bschen und dunklen Ecken hervor und trieben die Dorfbewohner schnell zusammen. Wer sich widersetzte, wurde entweder erstochen oder niedergeschlagen. So wurde ihr das gesamte Dorf, einschlielich ihrer Eltern, gewaltsam entrissen. Die Kinder wurden in kleinen Gruppen in Kfigen eingesperrt, und jedes Mal, wenn sich einer der Erwachsenen daneben benahm, wurden stattdessen die Kinder bestraft. Nach einigen Tagen kamen sie an einen Ort, an dem die rtlichen Barbarenstmme mit ihren Waren handelten. Vor allem Orks, aber auch einige Dunkelelfen gehrten zu den Kufern. Das gesamte Dorf wurde nach und nach verschachert, die Kinder wurden ihren Eltern entrissen, die Liebenden getrennt und gebrandmarkt. Die jngsten Kinder waren jedoch fr viele uninteressant, da es zu mhsam war, sie in diesen eisigen Breitengraden aufzuziehen. Sie wurden einfach als Viehfutter verkauft. Die kleine weie Fuchswandlerin versuchte, sich klein zu machen, aber das half ihr nur, bis sie die letzte war, die gefttert wurde. Sie wurde grob gepackt und in einen Kfig geworfen. Das Wolfsmonster, das sie fressen sollte, war gerade dabei, sie zu verschlingen, als ein Pfeil seinen Schdel durchschoss. Wieder ertnten Schreie von allen Seiten, aber das kleine Mdchen sah nur, wie der Wolf vor ihr zusammenbrach. Eine Elfe mit silbernem Haar und einem glhenden Schwert ffnete den Kfig und kam auf sie zu. "Komm, Kleine, wir bringen dich in Sicherheit." Nyx konnte sie wegen ihres Zitterns und Schluchzens kaum verstehen. Doch die Elfe merkte schnell, dass sie nicht in der Lage war, aufzustehen, also steckte sie eines ihrer Schwerter weg, das im Mondlicht glitzerte, und hob sie auf. "Schhh, schhh, es wird alles gut werden." Nachdem sie von ihrem Retter aus dem Kfig getragen worden war, wurden alle berlebenden und nicht verkauften Sklaven freigelassen. Die verbliebenen Sklavenhndler und -verkufer waren jedoch weniger "glcklich", aber sie bemerkten es kaum.


Diejenigen, die keine Familie hatten, zu der sie zurckkehren konnten, wurden bei sich aufgenommen, bis sie fr sich selbst sorgen konnten. Nachdem sie einige Zeit in der Gesellschaft ihrer Retterin verbracht hatte, uerte Nyx ihren Wunsch, von ihr zu lernen. Es war schwer, sie zu berreden, aber Nyx hatte ein Talent, das ihre Mentorin nicht ignorieren konnte. Doch nach einigen Jahren nderten sich die Umwelt und das Wetter in Icewind Dale und dem Rckgrat der Welt pltzlich. Die Mnche und anderen Mitglieder des Klosters des Schwarzen Raben begannen sich Sorgen zu machen. Nyx war ebenfalls voller Sorge, aber auch voller Neugierde, und so wurde sie unter einigen Freiwilligen ausgewhlt, um die Sache zu untersuchen. Aber ist sie dieser Aufgabe wirklich gewachsen, oder wird sie ihr Ziel aus den Augen verlieren?


Nyx Vulpin ist eine atemberaubende Weie Fuchsshifterin, die den Pfad des Bladsingin Wizards beschreitet. Sie steht knapp 170 cm hoch und hat ein schneeweies Fell, das ebenso wie ihr Haar beim Shiften scheinbar zur doppelten Lnge wchst. Ihre Augen sind blutrot wie Rubine und leuchten besonders hell, wenn sie shiften. Ihr Schweif ist besonders auffllig, da er sich zu verdreifachen scheint und eine besondere Dynamik ausstrahlt.


Nyx hat eine leicht gebrunte Haut, die nur an wenigen Stellen ihrer recht Mnchsartigen Kleidung zu sehen ist. Ihr Stil ist einfach und funktional und ihre Kleidung besteht aus einem langen Winterumhang, der ihre Ausrstung verbirgt. Unter ihrem Umhang verbirgt sie ein Kurzschwert und einige Dolche, die sie in brenzligen Situationen einsetzt.


While worn, the helm allows its wearer to use an action to cast the levitate spell, requiring no components. The helm's propeller spins and whirs loudly until the spell ends. Each time the spell ends, there is a 50 percent chance that the helm loses its magic and becomes nonmagical.


This broom of flying is old and ratty and nothing to look at, however in addition to its normal command words, you may speak an additional one to have the broom start cleaning a 5ft radius on its own. Once that area is clear it moves to the next one until all surfaces are clean or you speak the command word. This item can be found in the Dungeon Masters Guide.


You must be proficient with wind Instruments to use these pipes. While you are attuned to the pipes, ordinary rats and giant rats are indifferent toward you and will not Attack you unless you threaten or harm them.


You can use the hat as a spellcasting focus for your wizard spells.

You can try to cast a cantrip that you don't know. The cantrip must be on the Wizard spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can't use this property again until you finish a long rest.


Gekauft:

6x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier -60 gp

Find Familiar gecastet

1x 10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier verbraucht


Sha'sal Khou

The Sha'sal Khou are a secret organization of renegade

githyanki and githzerai whose objective was the reunification

of the gith race. Among its goals was the cessation of the

hostilities between the githyanki and the githzerai. By

amassing new members, they hoped to establish an army that

could secure a fortified enclave where they could call each

other simply "gith." In the long term, the organization aimed

for the creation of a nation inhabited by unified g


Story Reward: Blessing of the Flux

The Flux blesses you with a small essence of the Flux. Characters with this blessing may use it as a special action to add a 1d4 to one roll once per dawn while in Fluxspace.


This javelin is a magic weapon. When you hurl it and speak its command word, it transforms into a bolt of lightning, forming a line 5 feet wide that extends out from you to a target within 120 feet. Each creature in the line excluding you and the target must make a DC 13 Dexterity saving throw, taking 4d6 lightning damage on a failed save, and half as much damage on a successful one. The lightning bolt turns back into a javelin when it reaches the target.

Make a ranged weapon attack against the target. On a hit, the target takes damage from the javelin plus 4d6 lightning damage.

The javelin's property can't be used again until the next dawn. In the meantime, the javelin can still be used as a magic weapon.


Waterdeep braucht Hilfe. Ihr seid auenstehende, und damit genau die richtigen fr den Auftrag. Meldet euch beim Blackstaff Tower und fragt nach Vajra Safahr. Entsprechende monetre Entlohnung versteht sich von selbst.


Info:

Malkar Gost

130 DR Shun der 3te (der erste der sich Qaisar nannte.

unsere zeit ist 1492 DR

Hauptstadt Shoonach

Hilather Erzmagier, verschwunden und irgendwann wieder aufgetaucht in der jetzigen Zeit. -2488 DR

.

The necessary arrangementshave been made.

Expect for the distraction to occur late in the evening. Take advantage of it as we have discussed to do the deed.

I await my service to you as the new Qysar.

Your humble servant,

Memp


While wearing this ring, you are immune to magic that allows other creatures to read your thoughts, determine whether you are lying, know your alignment, or know your creature type. Creatures can telepathically communicate with you only if you allow it.


While you are holding this leather-bound book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells, and you gain a +1 bonus to spell attack rolls and to the saving throw DCs of your wizard spells.


Infos:

Artor Morlin Auftraggeber

Undertacker: Vampiergruppierung

Durnan Besitzer des Yarning Portal

Side Quest:

Durnan will blue lichen: fr Bierbraun, macht die Zhne blau, sollter nicht lter als 24 Stunden alt sein.

Wenn in groflchigen Mengen gefunden, Info weiter geben zum ernten.

Clan Melairkyn sagenumwobener Zwergen Clan der ausgestorben sind? Haben die Gnge des Undermounten durchgegraben.

Undermounten hies frher Melairbode die heimat des Clan Melairkyn.

Nyx hat Hinweise fr den Richtigen Weg in den Wandmalerreien erkannt. Kann problemlos navigieren.

Aivez Vet Protagonist eines Wahnsinnig schlechten Liebesnoval ber Vampiere:

Sanguine Chronicles Book One: Sweet Death

Reizzlerum Caskview ein weiblicher Zwergen Geist der Clan Melairkyn will ihre letzte Waffe die missbraucht wird befreihen. (Nyx hat sich von ihr bessesen lassen)

Haben sie um Erlaubniss gefragt hier immer mal wieder harvesten drfen (Blue Lichen)

"xunderbrok" Losungswort fr ein "secret trove"

Fanden bei den "Vampier" einen silbernen Ohring mit holy symbol to Savras eingraviert.


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Blue Lichen

The blue lichen is slightly chewy, and tastes like grass and earthy soil. It can be consumed as an action, and functions as an ingested poison. A creature subjected to this poison must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or their teeth (and bones) turn blue and calcify. The creature gains the poisoned condition and has disadvantage on Strength and Dexterity saving throws for 1 minute. If the creature fails the saving throw by 5 or more, they have disadvantage on Strength and Dexterity saving throws for 1 hour. The change in bone color lasts for 1 day. Any spell or effect ending the poisoned condition can remove this condition.

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