Nexomon Versión Completa Gratis

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Berry Spitsberg

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Jul 13, 2024, 3:34:51 AM7/13/24
to netppertrozan

El ltimo Nexomon est de vuelta con una nueva historia y una increble jugabilidad de captura de monstruos. Se agrega la versin completa de Nexomon 2 Extinction para que ahora pueda disfrutar de todos los captulos de Nexomon 2 fcilmente en sus dispositivos Android.

Nexomon Extinction APK MOD con la versin completa desbloqueada finalmente se lanza. El juego cuenta con ms de 300 monstruos y criaturas para atrapar, criar y evolucionar, e intenta romper un poco el molde con su juego, presentando una aventura de estilo de mundo abierto que se centra en la historia y las misiones secundarias. El juego est disponible en Steam, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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Descargar Zip https://tinurli.com/2yPsjU



Adems de conquistar y cultivar monstruos, la trama del juego tambin es bastante deseable, y tambin hay elementos para resolver acertijos que se pueden jugar contra otros jugadores, ya sea en una batalla individual o en una batalla en equipo. Es muy emocionante jugar, absolutamente deja que tus ojos brillen!

Nota: asegrese de ser el propietario de esta aplicacin de la Play Store, para hacer esto, comience a descargar Nexomon 2 de la Play Store y, cuando comience la descarga, canclela. Ahora posee esta aplicacin y ahora puede instalar nuestro MOD APK)

RPG por turnos, mundo abierto y casi 400 especies que coleccionar: Nexomon regresa a la carga tras su paso por mviles con Extinction, una notable secuela cargada de buenas intenciones y unas decisiones ms o menos acertadas. No le quitar el trono a Game Freak, desde luego, pero al menos es una experiencia muy a tener en cuenta para los amantes del gnero.

Con todo, quienes sean capaces de ver y amar lo que hay tras todo esto encontrarn una interesante alternativa a Pokmon con 381 especies que registrar, una historia entretenida y la interesante idea de un mundo abierto con dificultad escalable para explorar a nuestro antojo. No hay caractersticas multijugador (an, pero estn planeadas y etiquetadas como prioridad total), ni microtransacciones, ni grandes ambiciones de soporte poslanzamiento, pero se hace querer mientras dura dira que no es mala compra por los casi 20 euros que cuesta en Steam: esconde encuentros bastante intensos, algunas bromas bastante bien llevadas, algunos secretos interesantes y un apartado artstico que cuando acierta, enamora. Echemos un vistazo en profundidad ms abajo.

Estamos acostumbrados a que Pokmon nos transporte a un mundo donde humanos y monstruos establecen amistades y colaboran entre s. Tal vez en respuesta a ese tono amable infinito e intachable, sus muchos competidores dibujan universos ms oscuros. Nexomon no es una excepcin, pero mientras la mayora de juegos de fans se quedan en una versin 'edgy' de Pokmon, VEWO Interactive y PQube apuestan por una idea ligeramente diferente: Extinction tiene el trasfondo de un shonen, pero la estructura de un JRPG de criaturas msticas y piedras elementales repartidas por la aventura. Todo comienza cuando el antiguo rey de los monstruos, llamado Omnicron, decide que el mundo es suyo y que los humanos no pintan nada en l. Para liberarse de l, los primeros domadores se alan con monstruos ms pequeos para derrotarlo. Ahora, con el trono vaco, los monstruos luchan entre s disputndose el control.

Los aspirantes ms capaces se llaman Tyrants, y como su nombre sugiere, son malos. Por supuesto, los primeros eran los hijos de Omnicron; pero en el momento en el que ocurren los eventos del juego, hay otros Tyrants nuevos, la mayora en manos de domadores renegados, poniendo el mundo patas arriba en su campaa de absolutismo. Ante ellos solo se imponen los dragones, depredadores naturales de los Tyrants, y el Gremio de domadores, que es naturalmente donde acabamos nosotros. Sin nimo de arruinarle ningn detalle a nadie, me limitar a decir que si bien el escenario de fondo es lo ms corriente y moliente que puedes ver en un juego de esta ndole, el recorrido se disfruta ms de lo que parece gracias a un buen nmero de personajes extravagantes bien repartidos y escritos; as como un sentido del humor bastante acertado que mezcla chistes fciles con puro y duro 'fan-service', que va desde amenizar el tutorial para los que nos hemos tirado media vida jugando a Pokmon, hasta los mticos chistes de los desarrolladores con bajo presupuesto, pasando por personajes que llaman a su propio juego 'Attack on Tyrant'. Te haces a la idea.

Gran parte de esos chistes vienen de Coco, una especie de gato humanoide que nos acompaa a todas partes durante la aventura y habla por nuestro mudo avatar personalizable. Como bien comenta un compaero del foro, no es ms que una suerte de alivio cmico en la historia, pero a mi parecer es una solucin tan vlida o mejor que la del rival (presente, en menor medida); y tambin es cierto que aunque siempre est con nosotros, habla mucho ms durante las primeras horas, cuando an estamos tratando de comprender todo lo que ocurre a nuestro alrededor, y a medida que nos enteramos de qu es cada cosa nos deja un poquito ms a nuestro aire. En realidad, no es ms que alguien que nos haga sentir ms acompaados y nos haga todo ms digerible, algo que personalmente agradezco mucho porque de cualquier otra forma no hubiera logrado empatizar demasiado con nada.

No tardaremos demasiado en llegar a Parum, la ciudad capital, e ingresar en el Gremio que hay all como domadores de bronce, con la esperanza de crecer lo suficiente y ganarnos las medallas de plata, oro y gran maestro. A partir de ese momento, la historia comienza a abrirse: siempre podemos consultar en el diario cul es el siguiente paso de la campaa, pero francamente no es recomendable ceirse a eso por varios motivos. El primero es que el juego se esfuerza de forma constante en animarnos a explorar: puesto que hablamos de un mundo abierto, muy a menudo encontramos NPC que nos dicen "eh, vengo de esta ciudad, deberas pasarte si quieres conseguir este objeto tpico de all". El segundo es que si te empeas en avanzar en la historia te vas a dar con un canto en los dientes, porque tanto los monstruos salvajes como el resto de domadores escalan en dificultad ms rpido de lo que lo haces t. Para solucionarlo sin dedicarte a 'grindear' encuentros salvajes durante horas, te toca completar misiones secundarias para otros personajes que te mandan de un lado para otro en busca de objetos e interacciones especficas.

Adems, existe un sistema de reputacin dentro del Gremio, una puntuacin personal que crece a medida que ganamos combates, capturamos Nexomon o progresamos en la historia, y que hace las veces de 'check' para pasar por ciertas zonas ms avanzadas. El conjunto de recompensas y progresin funciona bastante bien, e incluso como deca un poco ms arriba, hay cuevas llenas de minerales que recoger. Empezamos a llegar a la parte que me hace fruncir el ceo. Para qu sirven esos minerales? Comenzamos a verlos desde el principio de la aventura, antes incluso de aprender a capturar Nexomon salvajes, pero es casi a la mitad del recorrido cuando empezamos a sacarles partido de verdad. No te preocupes, no son microtransacciones, aqu no hay de eso: son materiales que sirven para crear ncleos en un laboratorio especial al norte de Parum. Esos ncleos son objetos equipables que potencian las estadsticas de nuestro equipo, y cada tipo de ncleo tiene tres niveles: a mayor nivel, ms valioso y ms costoso de crear.

Cada Nexomon puede equivar cuatro ncleos a la vez, y francamente me parece una buena alternativa a los EV e IV de Pokmon (o SV y TV de Temtem) porque a diferencia de aquellos, los ncleos son predecibles y controlables para el jugador en todo momento. El problema es que los ncleos conforman un crculo vicioso de 'grinding' del que no hay escapatoria. Si quieres progresar en la historia, te toca echar horas consiguiendo ncleos primero, y experiencia despus. Los ncleos de experiencia, en concreto, aumentan la adquisicin de XP en un 7, 13 y 20% respectivamente; lo que significa que si sudas suficiente puedes aumentar la adquisicin de experiencia de un nico monstruo de tu equipo en un 80% mediante este mtodo. Aparte de eso, tambin hay cierto "objeto clave" llamado potenciador de experiencia, completamente perdible, que va a tu inventario para aumentar de forma pasiva (de 3 en 3%) la adquisicin de experiencia de todos tus monstruos. En el momento de escribir estas lneas, en el canal oficial de Discord hay varios temas de debate muy bien organizados por los desarrolladores. Uno de ellos es la posible implementacin de un "repartir experiencia" que, en teora, tambin sera caro en trminos de materiales y apilable en el inventario de cada Nexomon. Pero eso no es todo, porque tambin se ha implementado una estadstica oculta llamada armona que compensa tus victorias con un poquito ms de experiencia, y tus derrotas quitndote muchos de esos 'buffs' de golpe.

Hablamos de un total de cuatro capas de complejidad solo para la experiencia: ncleos, objetos clave, repartir experiencia, y una estadstica oculta. Por qu acabo de dedicar un prrafo entero a hablar solo de esto? Pues muy sencillo: porque est ntimamente ligado a uno de los grandes problemas del sistema de combate. De nuevo, no me gusta que sea as, pero reconozco que los juegos de coleccionismo de monstruos que cito arriba te permiten progresar fcilmente porque al subir de nivel se aplican tanto los puntos naturales que corresponden a la especie de turno, como los que se consiguen mediante "esfuerzo".

Aqu, la curva de progresin est predefinida y es mnima. Uno se acostumbra a ver cmo cada estadstica (que son pocas: HP, resistencia, ataque, defensa, velocidad) sube tal vez un msero punto tras varios minutos de rgidos combates. El nico cambio significativo de estadsticas viene expresamente con la evolucin, as que toca perseguir eso mismo. Los encuentros salvajes, los domadores y el nmero de Nexomon que tienen los domadores escala conforme progresas, as que debes estar listo para eso.

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