[Perl文]简单多线程结构分析

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netkiller

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Sep 29, 2008, 5:50:24 AM9/29/08
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[Perl文]简单多线程结构分析
发信人: dem0n4lex(啊神)
整理人: workingnow(2004-01-16 20:33:21), 站内信件
[Perl文]简单多线程结构分析

writer: demonalex
email: demonalex_at_hackermail.com


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use Thread;
#导入Thread包
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$thread=Thread->new(\&aaa,'aaa','bbb');
#新建多线程对象变量$thread,第一个参数是以子程序方式的结构体,后面跟的
#都是调用前面的那个子程序结构的实际参数。
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$result=$thread->join();
#召回线程的返回。无参数,$result变量为返回值。注意:线程本身不能调用自
#己的join()方法。
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$thread->detach();
#使分线程与主线程分离。无返回值,无参数。注意:调用此步后就不能再在其他
#线程调用关于这个线程的join()方法了。
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@thread_list=$thread->list();
#返回正在运行的线程。无参数,返回值@thread_list为正在运行的线程的列表。
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$thread=Thread->self();
#返回当前线程本身。无参数,返回值为当前线程的对象变量。
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$tid=$thread->tid();
#返回多线程对象的tid值(附:tid为线程独有的id记号)。无参数,返回值为线程
#的tid值。
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lock($aaa);
#把进程中的某个变量锁住,以便某个线程不能改变其值。
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$thread=async{BLOCK};
#创造新线程的另一种方式。参数BLOCK为命令行格式,返回值为线程对象变量。
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#实验:因为至今还不能很好地‘凌驾’这种‘技术’,因此不能提供良好的实验代码给大
#家,望大家见谅。
#!usr/bin/perl -w
use IO::Socket; #导入IO::Socket包
use Thread; #导入Thread多线程处理包
$sock=IO::Socket::INET->new(Listen=>10, #新建一个TCP、端口为5354、有10个监听
队列的SOCKET
LocalPort=>5354,
Proto=>'tcp');
while(1){ #进入典型的服务器循环体
next unless $client=$sock->accept; #ACCEPT
Thread->new(\&IandO,$client); #成功ACCEPT后,进入一个线程,线程为I/
O会话部分
$client->close; #结束客户端的会话
}
$sock->close; #最后结束服务端SOCKET
exit 1; #退出程序

sub IandO{ #线程核心子程序
my $handle=shift; #将线程调用的参数吸入到变量$handle
Thread->self->detach; #分离线程
print $handle "HI!\n"; #I/O操作
return; #返回主线程
}
#记住:服务端所谓‘多线程’中的线程其实是指整个SOCKET中的I/O会话部分。
#注意线程核心子进程基本步骤:截取调用参数->分离主线程->I/O
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注意:在PERL5.X版下只有WIN32与部分*NIX支持多线程,MACPERL与部分*NIX还是不支持的。
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