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automapa europa android combines off-line maps and on-line traffic data in the most effective way. the maps are always available, even outside gsm or wi-fi coverage. the livedrive! technology lets the navigation system allow for current traffic circumstances, including automatic traffic direction switching and temporary road closing/opening. traffic forecasts (smartroutes function), based on the data collected from other drivers. the data is collected daily from over 7 million kilometres travelled in poland. current data on traffic and disruptions (livedrive!) sent every 2 minutes. smartroutes combined with livedrive! for smart route mapping. visualisation of traffic density and any disruptions. 5dcf44b096
AutoMapa features the most accurate navigation plans for cities and towns, Android Auto support, AutoMapa Traffic system, Lane Guidance, 3D buildings and address points, over 900,000 Points of Interest (POI) and a voice recording by the Polish rally driver Krzysztof Hołowczyc. AutoMapa has been helping drivers for the last 20 years and is the most renowned and award-winning Polish navigation program.
Confirm or delete an object by sliding the warning bar. The AutoRadar tool implemented in AutoMapa is a way to avoid speeding tickets as well as get and share information about any danger on the road.
AutoMapa Android lets you avoid traffic jams and other disruptions on Polish roads with LiveDrive! technology. The starting package offers 7-day navigation in Poland and Europe plus map and POI browsing without time limits.
The AutoMapa in Play offer is addressed to Play subscribers and users.
By activating AutoMapa in Play with maps of Poland for the first time, you are entitled to one month of free use. For the following months, Play will charge you according to their price list.
For using AutoMapa in Play with the map of Europe, Play will charge the fee according to their price list at the time of service activation.
You can find the details here: promocje.play.pl/automapa/
Dado que todos los niveles de Doom, Heretic, Hexen y Strife son planos cuando se ven desde arriba (no es posible disponer salas encima de otras salas), el mapa se genera fcilmente por el software y es simple de comprender para el jugador.
La mayor parte de los sucesores totalmente en 3D de Doom, comenzando con Quake, o bien han abandonado la idea de un mapa visto desde arriba hacia abajo, o evitan el problema de la visualizacin de un eje Z dividiendo artificialmente cada nivel en "pisos" o "zonas".
El Automapa es una caracterstica del motor de Doom que muestra la ubicacin del jugador y todas las paredes que ha visto desde que ingres en el nivel. Ver solo una pequea parte de una pared har que su linedef completo sea visible en el mapa.
Si bien es posible caminar por todos lados estando en modo automapa, el mapa mismo no se actualizar: las lneas que se muestran en el mapa estn marcadas por el proceso de representacin, que no se produce al estar encendido el automapa.
Como seala el Manual de instrucciones de Doom, jugar en el modo automapa es una estrategia dudosa a largo plazo, ya que no se pueden ver los monstruos. Algunas portaciones del juego evitan todo el problema incluyendo el automapa en un panel de avisos.
En su implementacin original, el automapa es un simple motor de grficos vectoriales bidimensionales que utiliza el algoritmo de Bresenham para dibujar linedefs despus de escalar y traducir sus coordenadas al espacio de la pantalla. El algoritmo Cohen-Sutherland se usa para recortar las lneas contra los bordes del bfer de cuadros del automapa.
Durante el diseo de un nivel, algunas linedefs pueden ser marcadas por el autor a fin de que no aparezcan en el Automapa, incluso si se ha obtenido el potenciador Mapa informtico. Sin embargo, el cdigo de trucos iddt mostrar todas las lneas.
El Automapa no es accesible durante la reproduccin de una demo incorporada, o mientras se ejecuta una demo con los parmetros -timedemo o -fastdemo; pulsar la tecla de tabulacin en estos modos solamente muestra el men del juego.
Si una de estas teclas tambin se ha asignado a una funcin de juego (por ejemplo, de tiro o en ejecucin), la tabla anterior invalida el comportamiento de esa clave por defecto en el modo Automap. Todas las dems teclas se pueden utilizar como normal, sin embargo.
Junto con las mejoras y cambios realizados en Heretic, el automapa de Hexen se mantiene entre los niveles de un centro y se mostrar en la esquina superior derecha del mapa el tiempo total de juego en la ranura actual, hasta un lmite de cinco das. Si se sobrepasa este lmite, el temporizador cambiar a un mensaje de huevo de Pascua que dice: "ERES FREAK !!!"
Doom 64 ofrece la opcin de elegir entre el modo wireframe y el modo texturado; el modo texturado, hace que los subsectores de suelo se vean desde arriba hacia abajo. Tambin gira el Automapa para que la flecha que representa al jugador est siempre apuntando hacia la parte superior de la pantalla. Existen tambin algunas diferencias menores, como pulsar la flecha del jugador y cambiar la posicin donde se muestra el nombre del nivel.
En Strife: Quest for the Sigil, el estado del Automapa ser recordado entre niveles en los centros y un elemento especial (llamado el Escner) puede utilizarse para revelar temporalmente las posiciones de todos los actores (de la misma manera que el cdigo de trucos iddt de Doom) si se ha encontrado un Mapa para ese nivel. Los actores revelados por el escner estn codificados por colores, para representar qu tipo de objeto representan sus flechas (como un elemento o un monstruo).
En el relanzamiento Strife: Veteran Edition, se colocarn marcadores objetivos dinmicos en el Automapa o se apagan cuando el jugador recibe objetivos o los completa durante las conversaciones. Estos aparecen como una pequea "X" roja en el renderizador de software, y se aumentan con crculos concntricos translcidos estroboscpicos cuando el procesador de hardware de alta calidad est en uso.
Por ejemplo, Boom permite asignar un cdigo de color a los lmites de un sector secreto, linedefs con teletransportador o tipos de salida y las puertas bloqueadas (con su color de llave, como en Heretic). PrBoom+ y ZDoom ofrecen un automapa texturado. A menudo se implementa el modo de superposicin, que muestra el mapa superpuesto sobre la vista de juego normal. PrBoom agrega un modo de rotacin como en Doom 64 (originalmente de LxDoom).
Los source ports deben tratar el Automapa especialmente con respecto a la relacin de aspecto, ya que no se renderizan utilizando el mismo cdigo que la vista tridimensional del jugador del nivel. Esto se hace fcilmente, sin embargo, mediante la adicin de multiplicadores de escala a la transformacin.
Sabas que el primer navegador, llamado automapa, fue creado por un espaol? Pues bien, mucho antes de que Roger L. Easton inventara el GPS, un leons, en los aos 50, ide un moderno sistema de navegacin para carreteras. Un dispositivo parecido a una cmara fotogrfica antigua capaz de definir la posicin de nuestra ruta. Y lo mejor de todo, el conductor no necesitaba recurrir a los tradicionales mapas de Firestone de la poca. A continuacin, te lo contamos.
Este artilugio, obra del ingeniero industrial Antonio Martn Santos, bien podra considerarse como el primer GPS de la historia, ya que se trataba de un sistema de navegacin capaz de determinar la posicin de un vehculo en la carretera. Un proyecto muy adelantado a su poca cuya popularidad empez a gestarse hace ya bastantes aos.
El 7 de noviembre de 1954, tom su Simca 9 rumbo a Jerez de la Frontera con el nimo de visitar a su hija recin casada. Al llegar la noche y despus de un largo trayecto, Antonio se perda en la campia sevillana con varios de sus familiares. Por fin, y despus de muchos problemas, encontr la ruta apropiada.
El auto-mapa, contaba con un botn para detener su marcha, por si el conductor tomaba otra ruta o quera descansar. El Auto-Mapa tena un patrn similar al Iter Avto italiano, un rutmetro usado por los copilotos de los aos 30 en la Mille Miglia.
Como te puedes imaginar, el invento del ingeniero leons atrajo a importantes marcas comerciales, como, por ejemplo, General Motors o Fiat. Sin embargo, a pesar de su xito, nunca lleg a comercializarse.
Aunque puedes encontrar otros aparatos parecidos, no has de olvidar que el dispositivo del leons se adelant nada menos que 30 aos en la historia. A continuacin, te explicamos cmo surgieron algunos de estos dispositivos.
En 1909, el norteamericano J.W. Jones invent un asistente de rutas en carretera. Jones Live Map estaba formado por unos discos que contaban con toda la informacin en forma radial de una ruta precisa y a lo largo de 100 millas. Estos discos estaban conectados al velocmetro del vehculo. El principal inconveniente era su dificultad de actualizacin debido a las rpidas modificaciones estructurales de las carreteras.
En 1942, Hedy Lamarr, actriz de Hollywood e ingeniera autodidacta, ide un sistema de deteccin de torpedos teledirigidos. Este sistema estaba inspirado en un principio musical y era capaz de hacer saltar seales de transmisin entre las frecuencias del espectro magntico. Lo patent junto a su compaero y amigo George Antheil y dicho invento fue precursor del bluetooth, el wifi y el GPS tal y como hoy lo conocemos. No es un invento similar al Auto-Mapa, pero influy mucho en los sistemas GPS que utilizamos a da de hoy.
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