Guide du parfait petit joueur - Par Infi888
Bon je vais faire un compte rendu des quelques connaissances que j'ai pu glaner en jouant ici et l. Pas mal de choses sont dj expliques dans la notice (peu) et dans le jeu, mais peu de joueurs russissent trouver ces informations. Prenez a pour le petit guide du newbee. Si vous avez des astuces supplmentaires, n'hsitez pas les fournir. Si des choses me reviennent j'essaierais de les rajouter aussi.
Ah dernire remarque : Soyez indulgent pour le contenu, la construction et l'orthographe.
A- Les mouvements :
I- L'espion :
1- La roulade :
Les dbutants l'utilisent trs peu car ils se basent sur les commandes du jeu solo pour la raliser. Seulement en multijoueur c'est totalement diffrent. En fait si vous n'avez pas chang l'organisation des touches, la roulade s'effectue en appuyant sur la touche "A". En fait, c'est cette touche qui sert aussi aux soldats pour le viseur infra rouge de leur arme.
La roulade donne un pic de vitesse non ngligeable qui permet de se sortir rapidement d'une situation difficile. Elle a par ailleurs le bon got de diminuer votre surface corporelle visible : donc d'tre moins facile toucher. Son seul dfaut est que l'on ne peut pas modifier sa trajectoire pendant le mouvement, et qu'elle a une dure de ralisation (du dbut la fin du mouvement) qui oblige a avoir un peu de place devant soi, si vous ne voulez pas vous retrouver contre le mur.
Attention, cette roulade permet aussi de passer certains marqueurs laser qui seraient dclenchs mme en s'accroupissant. Je pense particulirement l'hopital. Certaines portes sont quadrilles de marqueurs. Il s'agira alors de marcher lentement de ne dtruire que le plus bas (moins de bruit, moins visible) et de faire une roulade a faible vitesse. Par ailleurs j'utilise aussi pas mal les roulades pour passer dcouvert entre deux poteaux par exemple. Ca me permet de passer tres rapidement mme accroupis et de diminuer ainsi les risques de me faire voir. La distance dpendant de la vitesse de marche de l'espion, il faudra un peu d'habitude pour ne pas dborder.
2- Les dplacements :
Evitez au maximum d'aller vite. Ca peut paratre chiant mais a l'est srement moins que de se faire fraguer toutes les 30 secondes. N'acclrez que dans les endroits o vous tes certains de ne tomber sur personne (au tout dbut) ou lorsqu'il n'y a plus de risque : par exemple quand vous venez d'assommer quelqu'un et que vous souhaitez en profiter pour prendre de l'avance. Personnellement je prends surtout mon pied avancer tout doucement et de voir passer les soldats deux centimtres de moi. En plus en avanant doucement cela vite d'tre une cible flagrante pour la vision spciale des soldats. Gnralement prfrez rserver la position debout la fuite, le reste quatre pattes ! . Etre debout tout le temps est bien trop risqu pour le gain en temps offert.
3- Se coller aux murs :
Faites le rgulirement au bout des murs un coude ou un embranchement, pour voir ce qui vous attends dans l'angle. On se fait souvent avoir par une camera ou par un soldat en ballade. En plus vous coller au mur donne un bien meilleur angle de vision que d'utiliser la vue libre en orientant votre personnage. Par contre attention, coll au mur, ne vous approchez pas trop du rebord, a n'apporte rien et c'est dangereux. En effet, en tant que soldat, je tombe souvent sur un bras qui dpasse dans l'angle d'un mur. Autant vous dire que c'est assez mortel.
4- Grimper :
Grimper, c'est trs simple. Quelques remarques tout de mme :
- Descendre d'une poutre en appuyant sur action (shift dans mon cas), permet de glisser rapidement. Pratique et a ne cote rien.
- Attention de bien vous mettre exactement face la poutre sur laquelle vous souhaitez grimper. Un peu trop sur le cot ou de biais et vous allez vous acharner pour rien.
- Pour relever les jambes ou les rabaisser, il faut appuyer sur la touche de saut accroch une poutre horizontale. Encore faut-il avoir la place pour remonter ses jambes ou les redescendre. Souvent on reste btement coinc car le personnage est trop prt du mur. Attention, n'appuyez pas sur la touche pour s'accroupir, vous lcheriez la barre.
5- Courir aux murs :
Ne rvez pas, il ne s'agit pas de jouer Matrix. Par contre sur certaines maps, cela permet quelques petites prouesses bien sympathiques et qui permettent de leurrer compltement un soldat qui ne s'attendait pas une telle escapade. Ce mouvement est souvent ralis mais rare sont ceux qui l'utilisent volontairement et au maximum. En fait, il s'agit de courir face un mur, de faire quelques pas dessus et de finir par un salto arrire : comme pour les two be free . Au del du salto qui ne sert pas grand chose dans la pratique, ces petits pas permettent de grimper bien plus haut que d'habitude le long des caisses. Par exemple dans warehouse, cela permet de grimper d'un seul coup, en haut de trois hauteurs de caisses. Autant dire que ralis intelligemment, le soldat vous cherchera bien plus bas que vous ne l'tes vraiment. Pour la ralisation c'est un peu plus difficile que le reste. Dj il faut commencer bien en face de la parois que vous souhaitez escalader et courir dans sa direction. Ensuite, il faut appuyer sur le bouton de saut (et laisser appuy) bien avant le mur. La distance efficace, celle qui permet de raliser le mouvement, est environ celle d'un saut. Si cela a fonctionn (et si le mur tait bien plat), l'espion ne sautera pas, mais va continuer courir jusqu'au mur o il y mettra les pieds pour commencer le mouvement. Au dbut on a tendance appuyez trop proche du mur : ne faites pas cette erreur, prenez vous y assez tt.
Concrtement ce mouvement permet aussi dans la carte " cinma ", de grimper au dessus des kiosques o se trouve les boites virus par exemple.
6- Les chutes :
J'ai hsit un peu en parler, mais cela me parat utile d'en dire deux mots.
Alors oui, l'espion peut tomber de haut et a permet d'craser quelques ttes, mais n'en abusez pas. Ca fait du bruit, et en plus pass une certaine hauteur a blesse l'espion qui reste quelques instants immobiles. C'est le genre d'occasion que les soldats adorent. Par contre, mme pour les petites chutes lorsque je suis press, je prfre les passer avec une roulade. En effet pour les petites hauteurs, l'espion a tendance avoir un petit temps d'arrt avant de reprendre sa course. La roulade depuis le promontoire permet d'y remedier. Pensez tomber sur les soldats, a fait du bien et c'est toujours a de gagns , lorsqu'ils s'croulent inconscients.
7- Les choppes :
Je met dans le mme sac, les coups de coudes et les vritables choppes.
Commenons par le coup de coup qui est le plus simple raliser. Il " suffit " d'tre trs proche d'un ennemi et d'appuyer sur la touche action (attention, pas tir, la touche pour pirater, etc...). Il faut avouer que c'est peu efficace. Le soldat part en arrire, son cran se brouille et change d'orientation, mais un bon soldat aura quand mme la capacit de vous plomber les fesses. En mme temps a peut permettre de gagner un peu de temps. Je dis a mais je ne fous des coups de coudes que lorsque je loupe une vrai choppe .
Pour les raliser c'est gnralement assez compliqu. Il faut tre vraiment pile derrire votre cible et bien en face pour appuyez sur la touche action et l'attraper. Dans le cas o cela marcherait (vous pouvez hurler votre joie), plusieurs choix s'offrent vous : vous ne faites rien (dplacement non compris) et au bout d'un moment le soldat finis touff. Si vous appuyez sur la touche action, vous l'assommez et si la place si vous appuyez une nouvelle fois sur la touche d'action, c'est le bruit de ces cervicales que vous allez entendre. J'avoue c'est assez jouissif, a l'est d'autant plus que le mouvement foire trs souvent.
II- Le soldat :
En comparaison de l'espion, le soldat n'a que peu de mouvement. Je ne vais donc pas me faire chier y passer trois jours . Quelques trucs a savoir quand mme :
1- Les dplacements :
A part lors de quelques cas trs particuliers, avancez la vitesse maximale tout le temps. Vous arrter et prendre votre temps, fera de vous une cible facile pour la catgorie des espions fragueurs, ceux qui passent plus de temps vous balancez des fumignes et vous lectrocuter que de se cacher dans l'ombre. Un truc que peu utilisent ou connaissent : vous arrter permet de d'claircire l'ombre. C'est comme a que les dveloppeurs ont simul l'adaptation de la rtine. Ca peut aider, mais je ne trouve pas a trs utile.
2- Grimper, sauter, tomber, rveiller :
Bon rapidement : le soldat est minable. Par contre il peut quand mme chuter d'une hauteur raisonnable (environ la hauteur d'un homme) sans se blesser. Ca permet dans warehouse de ne pas forcment emprunter les escaliers ou l'chelle. De plus haut, votre cran se brouille : pas cool. Aux chelles, comme pour l'espion, laisser appuy sur action en descendant permet de glisser le long des barreaux.
Le saut sert trs peu, souvent sa seule utilit est de permettre d'viter de se faire lectrocuter ou chopper par un espion : c'est l'occasion de jouer les lapins.
Si un de vos collgues est assomm, appuyez sur la touche action pour le rveiller (cela marche aussi d'espion espion)
3- Le sprint/coup de coude :
J'ai rarement vu les joueurs l'utiliser, c'est pourtant un coup qui est aussi efficace que risqu. Risqu car il vous laisse pantelant quelques instants, mais efficace car le gain de vitesse permet largement de rattraper un fuyard et de l'assommer. Au corps corps, sans direction, il s'agira seulement d'un coup de coude qui va " immobiliser " quelques petits secondent l'espion (assez pour le finir ou l'lectrocuter).
B- L'quipement :
I- L'espion :
Pas de gagnants dans ce face face. Les crateurs du jeu ont trs bien russi quilibrer les possibilits, mme si je trouve l'espion un peu trop ltal mon got pour l'esprit du jeu
1- Les fumignes :
Cette quipement n'est pas fournis de base avec l'quipement de l'espion. Quand on se rend compte de l'existence de ce joujou, c'est souvent que l'on est dj inconscient au sol en tant que soldat. C'est typiquement le genre de truc qui me parat superflu et trop efficace. En effet, avec un peu d'habitude, il est relativement simple d'immobiliser quelqu'un en l'lectrocutant rgulirement, afin de l'immobiliser assez de temps dans le nuage pour qu'il perde connaissance. Pour y avoir trop souvent got, je n'utilise cette technique jamais. Je prfre utiliser cette grenade pour couvrir ma fuite lorsque j'ai un soldat derrire moi. En effet, peu prennent le risque de traverser ce nuage. Si vous tes un soldat et que vous commencez a touffer dedans, faites un sprint pour en sortir. Ca vaut mieux que de vous endormir comme un bb. Maintenant comme presque toutes les grenades, son utilisation dpends autant de votre talent que de votre imagination : pensez aux tirs en cloche et aux rebonds . J'ai t assez surpris d'une demande que l'on m'a faite mais je vais quand mme donner la rponse ici au cas ou. Plus vous appuyez sur le bouton action secondaire (bouton droit de la souris normalement), plus votre tir sera puissant. C'est cela le bip bip qui se fait entendre quand vous armez votre tir.
2- Le viseur :
Juste un petit point pour dire que contrairement ce que je croyais au dpart, viser quelqu'un avec l'espion, ne permet aux adversaires que de voir le point rouge et non la totalit du faisceau. Il y a donc assez peu de risque de viser un soldat, a moins qu'ils soient deux cote cote et que l'un avertisse l'autre du petit point rouge qui se balade sur ses testicules... Dsol...
3- Les flashbangs :
Grenades qui " abime " l'cran de l'adversaire qui la subit. Personnellement je trouve a peu efficace. Disons que c'est la seule vritable grenade qui aveugle vraiment l'adversaire, mais encore faut il qu'il soit proche de l'explosion. Et ca ne dure pas longtemps non plus... Et ceux qui ont l'?il arriveront probablement aussi a vous plomber les fesses. Encore une fois c'est plutot le genre de joujou qui sert en cas de fuite (pour moi).
4- les shafts :
Dernier type de grenade et probablement les plus utiles. Elles n'empchent pas vraiment de voir, mais permettent souvent de dsactiver tout le matriel informatique jusqu' une certaine distance. En plus, le nuage de paillette reste efficace quelques prcieuses secondes. Personnellement, tant donn le bruit que cela fait, je prfre ne m'en servir que lors d'une fuit. Le fusil de base faisant trs bien l'affaire pour dsactiver les camras, capteurs et pointeurs. En mme temps la shaft permet le tir indirect : vous de voir. Je ne l'ai pas encore mis, mais chaque grenade peut tre utilis de deux faons : avec ou sans le fusil. Ce dernier permettant d'envoyer au loin la grenade tandis qu' la main, le lanc se fait dans ses jambes.
5- La balle espion :
J'avoue avoir une certaine affection pour cet objet. Tirer sur un soldat avec, permet de suivre sa progression sur le radar et d'entendre ce qu'il dit. Ca permet souvent de planifier de faon plus scurisante le piratage d'un moniteur par exemple. En plus a colle bien avec l'esprit du jeu .
6- La camra glue :
On l'utilise de plus en plus souvent sur les serveurs, et a se comprend. Petit truc chiant : Une fois lance avec le fusil et plante dans un mus, le mouvement qu'elle fait en tournant, s'entends parfaitement par les soldats. Ca peut les alerter et s'ils tirent dessus, bye bye la camra. Son gros avantage tient en plusieurs points :
- elle est orientable
- elle permet de voir des coins inaccessibles ou dangereux
- elle possde la vision thermique et nocturne
- Je garde le meilleur pour la fin : elle peut endormir un garde.
Pour lancer le gaz c'est simple : touche action (encore elle ). Bon il ne faut pas tre trop loin et bien en face mais c'est trs rapide. Un combo trs utilis (un peu trop hum hum...) c'est d'lectrocuter le soldat et avec le clic droit de la souris de lui balancer la camra cot pour l'estourbir. Je trouve a assez moyen, mais c'est moins lourd que le coup de la grenade fumigne.
II- Le soldat :
1- Le rticule :
Un truc que peu doivent connatre. Autour du viseur du soldat, il y a un un cercle sur lequel apparaissent sporadiquement des petites flches. En fait il s'agit d'un dtecteur de son. Une flche gauche ou adroite signifie un bruit dans cette direction, tandis que les flches en haut ou en bas, expriment la hauteur du bruit. C'est parfois bien utile, quand on s'y est habitu.
Pensez aussi a alterner avec la lampe torche et le viseur laser. Personnellement je ne me sert que rarement de la torche, je trouve que cela rend le soldat trop visible de loin. Je prfre donc les vues et le laser, qui doit de toute faon etre privilgie lorsque vous avez identifi un espion, pour le gain de prcision qu'il offre, pour pister les ennemis.
2- Les mines :
Premirement elles n'explosent que lorsqu'un espion courre prs d'elles. Cela signifie deux choses : vous ne risquez rien en tant que soldat et si l'espion marche lentement, il ne la dclenchera pas. Pire il est aussi en mesure de la retirer en appuyant sur la bouton " action "
Si je peux me permettre un conseil, ne les posez pas prs des objectifs. C'est tellement habituel que la plupart du temps il n'y a que les newbees pour se faire avoir. En plus beaucoup pensent qu'en truffant l'objectifs de mines, a les dispensent de jeter un ?il la boite au virus. Je ne compte plus le nombre de fois o je me suis cach tout prt de l'objectifs avec une mine a cot de l'oreille. Le soldat se dit : " hum j'entend le bip, il n'est pas l " et repart dans l'autre sens. Une fois, j'ai mme russi dsactiv une boite virus au moment ou le soldat arrivait. En courrant prcipitamment et en roulant au loin, j'ai dclench la grenade qui lui a explos la tte sans mme me blesser. En tant qu'espion, ne tirez sur une mine que pour tuer un soldat qui passe cot. Ca fait trop de bruit sinon. Au pire dsactivez la, au mieux laissez l pour faire croire qu'il n'y a rien dans le coin. Quant aux soldats je ne leur conseillerais que trop d'viter de mettre ce genre d'engin dans un chemin de patrouille, un espion vicelard est si vite arriv . Pensez plutt aux endroits ou l'espion est oblig de pass et vite de surcrot. Par exemple en bas du point de chute d'un faux plafond ou dans l'angle mort d'un embranchement au pire. Une dernire remarque pour les espions, lorsque vous entendez le bruit si caractristique du dclenchement d'une mine, sachez qu'il vous reste une seconde vivre. Soit vous l'employez pour prier, soit vous prfrez tenter votre chance dans une roulade dsespre. La zone d'action de la grenade tant relativement faible. Cet chappatoire fonctionne assez souvent.
3- Les marqueurs :
C'est un peu le mme genre d'astuce que pour les mines. Pensez ne pas les mettre prs d'un objectif : a ne sert globalement pas grand chose. L'espion s'y attends et s'il est vraiment proche de l'objectif, il commencera le piratage quand mme. Par contre dissminez les partout sur la carte, variez les hauteurs, et privilgiez les coins, surtout de passage et dans l'ombre. Au fait, si un objectif a dj t pris et rend inutile une mine vous pouvez la reprendre.
4- Le tazer :
Encore une " arme " trs sympa. Elle permet d'incapaciter un adversaire trs rapidement. Par contre il faut tre assez proche. Le temps de rechargement est assez rapide et donc peu pnalisant. Personnellement je prfre utiliser cette arme que le coup de coude quand je suis assez proche. Un seul coup et vous pouvez disposer de l'espion de la faon dont vous le souhaitez. En espion, le meilleur moyen de vous en sortir lorsque vous entendez le zap de l'appareil, c'est la roulade. Encore que c'est gnralement au moment o vous entendez le zap que vous roulez. Il est souvent trop tard sinon.
5- Les torches :
Je l'utilise rarement. Techniquement cela envois une petite source de lumire qui colle toutes les surfaces. L'utilit du truc me parat peut flagrante, part pour faire (relativement) peur l'espion, et la rigueur lire un bon bouquin pendant la nuit, bof...
6- Les grenades :
Efficaces pour les tirs en cloche. Il faut faire attention, comme tous les gadgets, impossible d'en reprendre sans passer par la case " mort ". Donc conomiser. Cela peut aussi servir faire peur. Un espion est en train de pirater un systme et vous tes trop loin, vous n'avez pas de visuel ? Lancez une grenade pas loin, il est fort parier qu'en entendant le bruit de la grenade sur un mur quelconque, il aura tt fait de se sauver. Je me rends compte que je n'ai pas grand chose en dire. C'est une arme passe partout comme le fusil. Tellement que tout le monde peut comprendre comment elle fonctionne. Il faut juste faire preuve de crativit (j'ai une prfrence pour le frag avec bande, comme au billard ).
7- La grenade au phosphore :
Encore un truc que je n'utilise quasiment jamais. Ma philosophie : si tu trouves l'utilit d'envoyer une grenade au phosphore, prfre envoyer une grenade toute simple. . Son utilit pourtant est quadruple : Sa zone d'action est relativement grande, elle dure quelques temps, elle dcourage les espions de la traverser et vous permet de suivre leur fuite beaucoup plus facile en les rendant phosphorescent et en vous montrant leur trace. A essayer, vous trouverez peut tre plus d'utilit que je n'en ai pu.
C- Les modes de visions :
I- L'espion :
Petite remarque trs importante : chaque fois que vous utilisez une vue, vous ressortez comme un sapin de nol pour les soldats s'ils utilisent la vue lectromagntique (bleue). N'utilisez donc les modes de vision qu'avec la plus grande parcimonie. Je ne compte plus le nombre de frags que j'ai pu faire alors que l'espion tait immobile et bien planqu dans le noir. En clair, dans le noir, immobile et sans mode de vision, vous tes alors vraiment invisible. Une petite astuce au passage. Parfois il y a des endroits o il est possible sans trop de risque d'utiliser les modes de vision : je pense surtout aux endroits o les dgagements lectromagntiques sont si importants que votre propre dgagement est trs peu perceptible. Pour connatre les coins, il faut jouer en tant que soldat .
1- La vision de nuit :
Pas grande chose en dire, elle permet de voir dans le noir. C'est souvent utile dans les canalisations ou lorsque l'uniformisation du dcor rend inutile la vision thermique. J'essaie de ne l'utiliser que le plus rarement possible son ration intrt/risque tant trop important pour moi.
2- La vision thermique :
Dj plus utile car elle permet de voir a travers pas mal de parois, mme si encore une fois, vous devenez alors visible par les soldats. Je l'utilise souvent avant de rentrer dans une nouvelle " zone ". Ou prs d'un mur o la vision lectromagntique des soldats ne permet pas de voir travers. Ca me donne un moyen de me cacher rapidement sans trop de risque. Parfois en tant que soldat j'aime me cacher derrire un mur qui rflchi les dgagements de chaleur et dans l'ombre. Invisible en tant que soldat, a c'est la classe . Celle ci est aussi le seul moyen souvent pour voir un dtecteur ou un pointeur laser.
II- Le soldat :
Je le redis rapidement comme introduction : rester immobile et scruter le noir permet de distinguer mieux les dtails. La torche est bien sur incontournable, mme si je la rserve pour les endroits exigus o ma torche ne porte pas trop loin (pas envi que les espions sachent que j'arrive).
1- La vision lectromagntique :
Ma prfre. Je passe au moins la moiti de mon temps avec (surtout parce que beaucoup d'espions utilisent immodrment les modes de vision) car elle permet de voir travers pas mal de parois. Avec un trs bon ?il on peu mme distinguer un espion sans mode de vision (mais il faut tre trs... trop prs ).
2- La vision des mouvements :
A utiliser surtout pour les poursuites ou dans les grands espaces. Personnellement je l'utilise peu, prfrant la vue normale ou avec torche. Son intrt c'est qu'elle permet de garder quelques secondes en vue un espion mme s'il passe un angle.
D- Quelques dtails en vrac :
- On peut parler un ennemi lorsqu'il vient de mourir ou lorsqu'il est inconscient.
- Il y a des soldats vicieux qui lectrocutent les espions et attendent au maximum avant de le tuer, pour gagner le plus de temps possible. Personnellement je trouve cette technique d'assez mauvais got.
- En espion, pensez aux diversions. Si vous n'tes pas au mme endroits, piratez ou rcuprez les boites a virus en mme temps. Actuellement les soldats sont si peu organiss que cela laisse une bonne chance l'un des deux espions de russir.
- Parfois il faut savoir patienter. Se cacher dans un coin et ne plus bouger.
- Une camra ou un dtecteur de mouvement dsactiv, c'est trente secondes de gagnes (en rime en plus ).
- Jouez le culot, sachez surprendre.
- Cachez vous, mme quand vous tes soldat, a peut payer.
- Pensez a protger particulirement les boites virus dj en partie pirates. Comme le travail fait n'est plus faire, il y a de fortes chances que les espions s'acharnent dessus.
- Rpartissez vous la tche, jouez en collaboration.
- Regardez vos adversaires. La vue qu'ils utilisent se voit sur leur visire : dplacez vous en consquent.
- Utilisez un micro.
- Mon dernier conseil : Jouez fun, ne jouez pas bourrin comme quake. C'est tellement rare un jeu multijoueurs qui offre un gameplay diffrent. Ne transformez par Splinter cell comme ce fut le cas pour CS.
PunkBuster :
- A quoi ca sert ?
Il y'a 4 ans, avec la mont en puissance des jeux en ligne est apparu un problme plus qu'embetant, la triche an ligne. Des petits malins s'amusant a modifier les codes, ou a developper des clients permettant de tromper le jeu. Une des 1eres victime a en faire les frais fut half-life(et surtout counter strike)de part sa popularit et sa facilit de modification.
Punkbuster est apparu a ce moment la. Bas sur du client serveur, il controle des variables critiques et detecte ainsi la presence de tricheurs. Malheureusement ils ont rapidement perdu le combat etant donn que le jeux a la base n'avait pas t vritablement scuris.
Ils ont par la suite propos leurs services aux diteurs de jeux pour etre directement integr aux programmes. Splinter Cell et Far Cry sont les derniers en date a bnficier de ce service.
Utilisation et mise a jour :
L'activation de punkbuster dans sc reste assez simple, puisqu'il suffit d'une simple case cocher au menu principal du multijoueurs :
Il est possible aussi d'activer et de desactiver depuis la console (vous afficher la console en appuyant sur la touche en haut a gauche de votre clavier en dessous de la touche echap, un tilde ou un 2), il suffit de taper :