"해왔던 일과 해야될 일(이명희)" 페이지 보기

2 views
Skip to first unread message

LeeMyoungHee

unread,
Mar 4, 2007, 8:04:56 PM3/4/07
to NAVER based on OSG

http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/%ED%95%B4%EC%99%94%EB%8D%98+%EC%9D%BC%EA%B3%BC+%ED%95%B4%EC%95%BC%EB%90%A0+%EC%9D%BC(%EC%9D%B4%EB%AA%85%ED%9D%AC)을(를)
클릭하거나 링크가 작동하지 않을 경우 브라우저의 주소창에 해당 URL을 복사하여 붙여넣으십시오.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 5, 2007, 5:00:46 AM3/5/07
to NAVER based on OSG
3월 5일 업무 요약정리를 추가하였음.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 5, 2007, 8:13:12 PM3/5/07
to NAVER based on OSG
금일 일정 계획을 추가함.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 6, 2007, 4:38:50 AM3/6/07
to NAVER based on OSG
금일 업무 한것에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 6, 2007, 7:25:04 PM3/6/07
to NAVER based on OSG
3월 7일, 금일 일정을 추가하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 7, 2007, 5:56:53 AM3/7/07
to NAVER based on OSG
금일 업무 결과를 추가 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 7, 2007, 7:43:42 PM3/7/07
to NAVER based on OSG
3월 8일자, 금일 업무 예정사항에 대한 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 8, 2007, 7:24:04 AM3/8/07
to NAVER based on OSG
3월 8일 작업결과를 업데이트 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 8, 2007, 7:49:47 PM3/8/07
to NAVER based on OSG
3월 9일 금일 작업 예정에 대해서 업데이트를 하였습니다.

Changhoon Park

unread,
Mar 8, 2007, 8:39:44 PM3/8/07
to naver-bas...@googlegroups.com
xml 정의는 함께 논의해서 결정한 사항이다만..

일단  실비와 한번 상의해 봐주기 바란다.
실비가 VRPNClient 를 개발한 경험으로 도움이 될 것이다.
그전에 VRPNClient 의 xml 처리 부분을 살펴보기 바란다.

너무 서두르지 말고



On 3/9/07, LeeMyoungHee <smile...@gmail.com> wrote:
3월 9일 금일 작업 예정에 대해서 업데이트를 하였습니다.






--
Changhoon PARK

LeeMyoungHee

unread,
Mar 9, 2007, 9:20:57 AM3/9/07
to NAVER based on OSG
3월 9일 금일 업무 결과에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 11, 2007, 8:51:36 PM3/11/07
to NAVER based on OSG
3월 12일자, 금일 업무 예정에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 12, 2007, 7:49:39 AM3/12/07
to NAVER based on OSG
2007년 3월 12일자, 금일 업무 내용에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 12, 2007, 7:49:46 AM3/12/07
to NAVER based on OSG

LeeMyoungHee

unread,
Mar 12, 2007, 8:35:52 PM3/12/07
to NAVER based on OSG
3월 13일 업무 예정 사항에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 15, 2007, 8:24:12 PM3/15/07
to NAVER based on OSG
3월 16일 예정 사항에 대해서 업데이트를 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 16, 2007, 5:29:18 AM3/16/07
to NAVER based on OSG
3월 16일 금일 업무 결과를 업데이트 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 18, 2007, 9:59:40 PM3/18/07
to NAVER based on OSG
3월 19일 월요일, 예정사항을 업데이트 하였습니다.
업데이트가 조금 늦어서 죄송합니다.
금일은,
금요일, 미팅때, 김박사님께서 말씀하셨던일,
현재 캐릭터 모듈외에 추가적으로 필요한 것들이
무엇인지 고민해보겠습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Mar 30, 2007, 1:30:41 PM3/30/07
to NAVER based on OSG
3월 30일 작업결과를 업데이트 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Apr 2, 2007, 5:25:02 AM4/2/07
to NAVER based on OSG
금일 업무사항을 업데이트 하였습니다.
추가적으로 동영상을 링크시켜놓았습니다.
코멘트 부탁드리겠습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Apr 17, 2007, 6:29:16 AM4/17/07
to NAVER based on OSG
금일 작업상황을 업데이트 하였습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Apr 24, 2007, 6:06:58 AM4/24/07
to NAVER based on OSG
금일 업무 사항에 대해서 업데이트를 하였습니다.
전일, 이동 및 회전에 대한 보간을, DeltaTime에 따라서 구현을 하였고,

금일은 전일 구현했던, 부분에 대해서 잘못된 부분을 찾아내고
수정 작업을 진행하였으며, 이에 더하여, 애니메이션시,
모션 블렌딩 부분을 스크립트에 추가 시키는 작업을 하였습니다.

명일 역시 모션 블렌딩 부분을 스크립트에 추가 시키는 작업을
계속 진행시켜 나가겠습니다.


LeeMyoungHee

unread,
Apr 26, 2007, 9:29:36 AM4/26/07
to NAVER based on OSG

LeeMyoungHee

unread,
Apr 30, 2007, 3:16:43 PM4/30/07
to NAVER based on OSG

LeeMyoungHee

unread,
May 9, 2007, 8:03:01 AM5/9/07
to NAVER based on OSG
교수님 질문이 있습니다.
1. 특정 오브젝트 파일을 osgDB::readNodeFile() 함수를 이용하여
로드한뒤, 읽어들인 오브젝트 파일의 material 데이터에 직접 접근
할수 있는 방법을 알고 싶습니다.
혹시, 아시고 계시면 코멘트 부탁드리겠습니다.

2. 이유는, 김박사님께서 LegoModel이 osg상에서 nice하게 보이지
않는다고 말씀하셨고, 그리고 이 문제를 해결하기 위해서
osg의 light부분과 obj의 material에 직접 접근해서, LegoModel이
nice하게 보이는, light값과 obj의 material 값들을 찾도록 말씀하셨기
때문입니다.

3. light값은...osglight의 예제를 참고하여,
light를 하나 만들고, 키보드로 diffuse, ambient, specular의
RGBA값을 직접 컨트롤 할수 있도록 만들었는데,
material에 접근하는 방법은 찾을수가 없었습니다.

Changhoon Park

unread,
May 9, 2007, 8:26:05 PM5/9/07
to naver-bas...@googlegroups.com
종길이에게 텍셔쳐 접근하는 방법을 내가 구현했던 센서를 통해 알려준 적이 있다.

텍스쳐와 마찬가지로 메터리얼도 접근할 수 있을 거다.
--
Changhoon PARK

LeeMyoungHee

unread,
May 20, 2007, 11:57:39 PM5/20/07
to NAVER based on OSG
현재, nvmCal3d모듈에 키보드로 캐릭터를 컨트롤 할수 있는
부분을 추가하여, 실비에게 모듈을 넘겼습니다.
금일, 고박사님께서 AR 환경에서 테스트한 모습을 원하셨고,
지금 실비가 그 작업을 진행중에 있습니다.

1. 실비에게 넘긴 모듈에서 구현되어 있는 캐릭터의 애니메이션은
다음과 같습니다.
가. 제자리에서 서있기
나. 고개를 자우로 돌리기
다. 앞으로 걷기
라. 뒤로 걷기
마. 의자에 앉기
바. 의자에서 내려오기
사. 문을 밀기
아. 문을 당기기
자. 침대에 눕기
카. 침대에서 일어 나기.
타. 제자리에서 왼쪽으로 회전하기
파. 제자리에서 오른쪽으로 회전하기


2. 모델의 매터리얼의 값을 수정하여, 실제 모델과 유사한 Color를
찾는 작업역시 진행중에 있습니다. 고박사님께서 말씀하신대로
5월 21일 중으로 Material 관련 작업을 마치기 위해서, 최선을
다하겠습니다.

이상입니다.

Changhoon Park

unread,
May 21, 2007, 2:22:16 AM5/21/07
to naver-bas...@googlegroups.com
specular, diffuse 등 메터리얼 속성을 다 봐야 겠지만..

시간이 없다면 코드 레벨에서 찾고

시간이 좀 있다면 맥스에서 해보고 그 값을 OSG와 비교하여 찾는 방법이 더 좋음

LeeMyoungHee

unread,
Jun 3, 2007, 9:58:30 PM6/3/07
to NAVER based on OSG
저번주에는, LightModel을 개별적으로 Load하여, On/Off 하는것을 하였습니다. 금주에는 LegoHouse에
Light를 설치하고, 여기에, LegoModel을 배치하여, Look&Feel을 맞추는 작업에 열중하겠습니다.


LeeMyoungHee

unread,
Jun 5, 2007, 12:50:14 AM6/5/07
to NAVER based on OSG
OmniLight와 SpotLight를 조합해서, 전등효과를 만들어 보았습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Jun 11, 2007, 11:38:24 PM6/11/07
to NAVER based on OSG
^^ 이번주는 Demo때문에 정말 정신없는 한주 였습니다.
이번 Demo를 통해서, 또 한번 정말 부족함을 많이 느꼈습니다.
앞으로 좀 더 노력해서, 부족함들을 채우도록 하겠습니다.

옆에서 계속 지켜봐왔지만, Demo때 모듈을 합치는 작업을 했던
실비가 정말 많은 고생을 한것 같습니다.

그리고 다음 Demo때는 지금보다 더 좋은 모습을 보였으면
좋겠습니다.

이상입니다.!!

LeeMyoungHee

unread,
Jun 13, 2007, 7:13:55 AM6/13/07
to NAVER based on OSG
금일 특이 사항으로는 OsgExp에서 지원하는 LightMap 기능을 시도 해본것입니다. 이 LightMap은 모두 Max에서
작업해서 익스포트 한것입니다.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages