http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/%ED%95%B4%EC%99%94%EB%8D%98+%EC%9D%BC%EA%B3%BC+%ED%95%B4%EC%95%BC%EB%90%A0+%EC%9D%BC(%EC%9D%B4%EB%AA%85%ED%9D%AC)을(를)
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금일은 전일 구현했던, 부분에 대해서 잘못된 부분을 찾아내고
수정 작업을 진행하였으며, 이에 더하여, 애니메이션시,
모션 블렌딩 부분을 스크립트에 추가 시키는 작업을 하였습니다.
명일 역시 모션 블렌딩 부분을 스크립트에 추가 시키는 작업을
계속 진행시켜 나가겠습니다.
Click on
http://groups.google.com/group/naver-based-on-osg/web/%ED%95%B4%EC%99%94%EB%8D%98+%EC%9D%BC%EA%B3%BC+%ED%95%B4%EC%95%BC%EB%90%A0+%EC%9D%BC(%EC%9D%B4%EB%AA%85%ED%9D%AC)?hl=en
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2. 이유는, 김박사님께서 LegoModel이 osg상에서 nice하게 보이지
않는다고 말씀하셨고, 그리고 이 문제를 해결하기 위해서
osg의 light부분과 obj의 material에 직접 접근해서, LegoModel이
nice하게 보이는, light값과 obj의 material 값들을 찾도록 말씀하셨기
때문입니다.
3. light값은...osglight의 예제를 참고하여,
light를 하나 만들고, 키보드로 diffuse, ambient, specular의
RGBA값을 직접 컨트롤 할수 있도록 만들었는데,
material에 접근하는 방법은 찾을수가 없었습니다.
1. 실비에게 넘긴 모듈에서 구현되어 있는 캐릭터의 애니메이션은
다음과 같습니다.
가. 제자리에서 서있기
나. 고개를 자우로 돌리기
다. 앞으로 걷기
라. 뒤로 걷기
마. 의자에 앉기
바. 의자에서 내려오기
사. 문을 밀기
아. 문을 당기기
자. 침대에 눕기
카. 침대에서 일어 나기.
타. 제자리에서 왼쪽으로 회전하기
파. 제자리에서 오른쪽으로 회전하기
2. 모델의 매터리얼의 값을 수정하여, 실제 모델과 유사한 Color를
찾는 작업역시 진행중에 있습니다. 고박사님께서 말씀하신대로
5월 21일 중으로 Material 관련 작업을 마치기 위해서, 최선을
다하겠습니다.
이상입니다.
옆에서 계속 지켜봐왔지만, Demo때 모듈을 합치는 작업을 했던
실비가 정말 많은 고생을 한것 같습니다.
그리고 다음 Demo때는 지금보다 더 좋은 모습을 보였으면
좋겠습니다.
이상입니다.!!