"Cal3D특징과 주요용어(작성중에 있음)" 페이지 보기

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LeeMyoungHee

unread,
Jan 14, 2007, 9:56:38 PM1/14/07
to NAVER based on OSG
Mesh 와 Submesh 그리고 Renderer에 대한 내용이 아직
빠져있습니다.
교수님 보시고, 말씀 부탁드리겠습니다.
이상입니다...

LeeMyoungHee

unread,
Jan 15, 2007, 1:07:42 AM1/15/07
to NAVER based on OSG
교수님, Mesh 와 SubMesh에 대해서는 제가, 이해가 잘
되지 않는 부분이 있어서
집어넣지 않았습니다. Mesh가 삼각형 면들로
구성되어져 있는것은 알겠으나
SubMesh에 대해서는 이해가 잘 되질 않습니다. 혹시
시간되시면, 지도를
부탁드리겠습니다.

LeeMyoungHee

unread,
Jan 15, 2007, 1:48:19 AM1/15/07
to NAVER based on OSG
Mesh와 SubMesh까지 제가 이해하고 있는 범위내에서
작성하였습니다.
작성한 것을 전체적으로 한번 살펴봐 주시고,
추가적으로 제가 보충해야될것들이나, 잘못작성해서
수정해야 될 사항이 있다면, 말씀하여 주십시요.
이상입니다.

Changhoon Park

unread,
Jan 15, 2007, 3:00:10 AM1/15/07
to naver-bas...@googlegroups.com
skeleton, bone, skinning, key frame animation 을 중심으로 이들 사이의 관계에 집중하여
내일 발표 준비를 해보면 좋을 것 같다.

참고로 내알은 cal3d에 대한 언급은 하지 말고,
character animation과 관련된 주요 기술을 소개하는 것이다.
구현에 대한 내용은 파악은 하고 있되 발표는 하지 않음.

관련된 예제 프로그램 정도 보여주는 것은 괜찬고.
다만 이때 cal3d예제를 보여주는 것은 괜찬다. 기능이 무엇인지 정도.

그리고, IT Expert 교재나 인터넷 자료를 활용하면 좋을 것 같다.


--
Changhoon PARK

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