"OSG에서 Cal3D를 사용한 OsgCal과 ReplicantBody의 FPS 결과 " 페이지 보기
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LeeMyoungHee
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Feb 8, 2007, 1:03:00 AM2/8/07
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교수님 FrameRate문제를 해결하였습니다. 그 문제는 Cal3D Lb중에서 Debug모드 Lib와 Release 모드 Lib의 차이였습니다. 이 두 종류의 라입중 어느 라입을 사용하느냐에 따라서 속도차이가 났습니다. 좀 더 자세한 사항은 페이지를 참고하여주시고, 제가 추가적으로 덧붙여야할것이 있는지 코멘트를 부탁드리겠습니다. 이상입니다!!!
Changhoon Park
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Feb 8, 2007, 1:58:04 AM2/8/07
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그렇구나 지난번에도 그와 유사한 문제가 있었는데...
성능 테스트나 데모를 할때는 항상 컴파일을 release 로 해야 하는 사실을 주의하도록 합시다.
-- Changhoon PARK
changh...@gmail.com
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Feb 8, 2007, 2:14:15 AM2/8/07
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저 정도의 폴리곤 수이고 애니메이션을 하지 않았을 때 프레임 레이트가 30 정도라면 여전히 문제는 있어 보인다.
다행히 33개 애니메이션 모델을 함께 로딩해도 프레임 성능이 나빠지지는 않았지만, 지형 등을 함께 로딩하면 문제가 될 수 있 겠다.
stat 를 보니 update 시간 보다는 draw 시간이 길게 나오는데..... 원인이 무엇일까??