Uma proposta para regras de Inspiration

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Bruno Santos

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Apr 19, 2018, 6:38:59 AM4/19/18
to nastye...@googlegroups.com

Bruno Santos

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Apr 21, 2018, 4:57:41 PM4/21/18
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Ninguém tem interesse em comentar? Gostaram da regra, não gostaram?

Alex Reis

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Apr 22, 2018, 9:08:59 AM4/22/18
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Eu acho complicado demais...

Não seria mais simples dar inspirations quando o personagem usasse seus ideais/bonds/etc ou quando o mestre forçasse sua flaw?


--
Você recebeu essa mensagem porque está inscrito no grupo "Nasty Eviltons" dos Grupos do Google.
Para postar nesse grupo, envie um e-mail para nastye...@googlegroups.com.
Acesse esse grupo em https://groups.google.com/group/nastyeviltons.

Bruno Santos

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Apr 22, 2018, 9:23:30 AM4/22/18
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Eu não acho que o mestre deve forçar nada. Os bonds, ideals, etc não foram pensados para esse uso, imagino que muitos deles não seriam fáceis de encaixar numa aventura.

Alex Reis

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Apr 23, 2018, 7:16:50 AM4/23/18
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É justamente para isso que os traços do personagem funcionam. Para dar mais profundidade ao 
personagem. Basta o jogador e o mestre analisarem antes se é possível.


Bruno Santos

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Apr 23, 2018, 3:24:08 PM4/23/18
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Mas e se não for?

Olha o caso do seu Char. O trait que diz "
I . . . speak . . . slowly . . . when talking . . . to idiots, . . . which . . . almost . . . everyone . . . is . . . compared . . . to me.
"
O que esse trait diz sobre o personagem é que ele é arrogante, prepotente, se acha mais inteligente que todo mundo, etc. Mas se for levar na literalidade, vc defenderia que o DM dê Inspiration pra esse Char sempre que ele falar super-devagar com um NPC? De jeito nenhum. Se não assim, então como? Isso vai gerar muita discussão na mesa se não estiver definido de antemão.

A minha ideia é fazer um apanhado de várias características que o jogador pode pegar para representar o seu personagem, com o efeito em jogo já determinado.

Gladyston Batista

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Apr 23, 2018, 3:30:38 PM4/23/18
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Posso dar uma sugestão muito simples:
- todo inicio de sessão cada PJ hanhar 1d4 inspiration;
- todo inspiration que o char utilizar, vai para o DM e ele pode usar contra o grupo;
- no fim de cada sessão, todos os inspirations acumulados zeram;

simples... bastante inspiration para os jogadores e tb para o dm, equilibrado (personagens e dm possuem a mesma qtde de inspiration) e não faz sentido acumular, porque vai zerar no fim da sessão. 

Atenciosamente,
--
Gladyston Pereira Batista
Sócio-Diretor / Stone Tecnologia
Belo Horizonte-MG

Bruno Santos

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Apr 23, 2018, 3:50:49 PM4/23/18
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A ideia de Inspiration era pra encorajar os jogadores a participar da sessão com Roleplay criativo. Distribuir só por distribuir não cumpre esse objetivo.

Luis Fernando Melo

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Apr 23, 2018, 3:53:57 PM4/23/18
to nastye...@googlegroups.com
Da 1 inspiration por sessão e mais de acordo com o role play e modificando um pouco a ideia do Gladyston zera toda sessão, os não usados ao invés dos usados vão para o mestre na próxima sessão. Fazendo assim o povo vai ficar instigado a gastar.

Luís Fernando(Kinder)
Skype kind...@live.com


De: nastye...@googlegroups.com <nastye...@googlegroups.com> em nome de Bruno Santos <jack.l...@gmail.com>
Enviado: segunda-feira, 23 de abril de 2018 16:50
Para: nastye...@googlegroups.com
Assunto: Re: [RPG Nasty Eviltons] Re: Uma proposta para regras de Inspiration
 
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