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Minor Horror
[DC 8] Signs of violence
(a pool of blood, a torture room, desperate screaming from someone)
[DC
9] Scene of Risk or Hazard
(A freshly slain corpse, witnessing an accident, experiencing a force of nature’s thread)
[DC
10] A scene of pain or suffering
(a doctor sewing wounds shut, a beggar ravaged by a disease, observing casualties of war)
Moderate Horror
[12]
A Scene of Woe (fall in a pit with no way to climb up, running
out of light sources in a dark environment,
experiencing the effects of a strong drug for several hours)
[13]
A scene of terrible agony (torture, involuntary polymorph,
buried alive)
[14]
A scene of evil, cruelty (an altar with children’s bodies on it,
a humanoid commanded with magic to eat his own flesh, being imprisoned in a haunted building with no apparent escape)
Fear minor, moderate ou major dependendo de quão mal foi o roll em relação à dificuldade (-1 a -5 Minor, -6 a -10 Moderate, -15 em diante, Major). Eu não queria seguir por esse caminho porque eu não quero ficar regateando por +1/-1 de bonus pra saber se o personagem caiu no minor ou no moderate ou no moderate ou no major.
Mas se a gente conseguir pensar numa forma legal de separar essas categorias, eu acho que ficaria melhor ter as reações classificadas nessas categorias, seguindo uma lógica como, por exemplo:Minor Fear: O personagem perde 1 round de combate (porque deixou cair as armas, porque caiu no chão, porque ficou gritando, etc);Moderate Fear: O personagem perde mais de um round (porque saiu correndo, porque correu pra se esconder, porque ficou paralizado de medo, etc).Major Fear: O personagem está fora de combate (porque desmaiou, porque teve um episódio de Horror ou Madness ou teve um System Shock)
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Pode ser 3 rolls, se falhar nos 3 major, em 2 moderate e em 1 minor. Joga os 3 dados juntos.
Como se fosse um save só, todos com o mesmo bonus (advantage,disadvantage, etc).Os três de uma vez acho que não. Mas um teste por round pra ver se o Fear/Horror/Madness acaba ou fica mais intenso, estilo 4ª edição, pode ser interessante.Perder um round pode ser, mais de um acho demais (não é divertido)...
Minor: Perde um round
Moderate: Perde um round e fica frightened
Major: ai pode perder o resto do combate, ou ficar stuned, paralyzed, ou tomar um horror/madnessTem que ver como são os efeitos de um Horror ou Madness nessa edição. Ficar Frightened depois de tomar um Fear moderate já significa ficar fora de combate, porque se você saiu correndo ou tentou se esconder, você já está fora de alcance pro combate e não poderia se reaproximar da fonte do seu medo. Mas voltar pro combate debilitado se passar no último save, pode ser.
Mas pra voltar não pode estar Frightened.
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Adaptando a ideia do Alex, fiz o seguinte. Se o personagem falhar num save de Fear, você tem que fazer um segundo save. Se passar nesse segundo save, é só um Minor Fear (o char perde 1 ação). Se falhar no segundo save, ele vai pra tabela de Moderate e tem que fazer um terceiro save. Se passar nesse terceiro save, fica no Moderate mesmo (perde a primeira ação, e tem que continuar fazendo saves no final de cada round pra poder voltar pro combate). Se falhar no terceiro save, o char cai na tabela de Major, onde o char fica fora do combate definitivamente (a menos que os aliados façam alguma coisa pra acordar o personagem que desmaiou, curar o personagem que teve um system shock, acalmar o personagem que está tendo uma crise de horror, etc).Horror e Madness eu penso em seguir a mesma lógica, só preciso decidir se quero usar os efeitos do Dungeon Master Guide ou adaptar os do Ravenloft 3ed.
Table 1: Minor Fear Effects (roll 1d4, lasts 1 round) | ||
1 | Startled | Surprised |
2 | Fumble | Surprised, disarmed |
3 | Stagger | Surprised, disarmed, prone |
4 | Freeze | Surprised, disarmed, prone, stunned |
Table 2: Moderate Fear Effects (roll 1d4, lasts until successful save) | ||
1 | Frightened | |
2 | Frightened, screaming (can't use stealth or cast spells with vocal components) | |
3 |
| Frightened, screaming, fleeing (must use all movement to move away from the source of fear) |
4 | Frightened, screaming, fleeing, panicking (must use all actions to dash or disengage and move away from the source of fear) | |
Table 3: Major Fear Effects (roll 1d4, lasts until removed) | ||
1 | Unconscious | |
2 | Unconscious, long-term madness, | |
3 | Unconscious, long-term madness, indefinite madness | |
4 | Unconscious, long-term madness, indefinite madness, system shock (constitution saving throw or is reduced to 0 hit points until healed) | |
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