http://homebrewery.naturalcrit.com/edit/Hkl9NmIp6MFazer alguns comentários aqui.1- Não concordo que as spells adicionais da especialização sejam de graça. Teriam que ser aprendidas normalmente, contando contra o número total de spells known. Nesse caso eu acho que pode ter duas spells adicionais por nível. Barkskin deveria ser só para Alquimista e Gunsmith talvez Pyrotechnics no lvl 2. Aos poucos a gente vê o resto da tabela de magia. Haste também já é da lista normal de Artificer, não precisa ser específico de Alchemist.
2- Nós concordamos em aumentar a progressão de spellcasting com spells de utility. Spells de combate não devem estar na lista. Por exemplo:
- Greater invisibility;
- Conjure Elemental (minor, major e greater) (talvez exclusivo de Alchemist)
- Dimensional Door pra Gunsmith você forçou a amizade. Acho que Freedom of Movement tá bom;
- Etherealness;
Já Locate Creature poderia estar na lista. E, exclusivamente para Gunsmith no lugar de Dimensional Door, talvez Grasping Vines, por exemplo.
Não acho que era pro Artificer ser um healer também. Talvez pudesse até ter uma Spec que desse acesso a Healing Word, Heal, Mass Cure Wounds, Power Word: Heal, etc. Mas acho que o básico não deve ter essas spells. Heroe's Feast e Regenerate eu acho que poderiam entrar como exclusivos de Alchemist.
3- Eu vi o que você tentou fazer, mas não vai rolar. Tanto com Blast Wave, Exploding Round, etc, você não pode fazer o seu ataque e ainda rolar o efeito. Em todos esses ataques o texto tem que mudar para "instead of making an attack roll, every target in X area must make a saving throw" etc, etc. Acho que as áreas também deveriam ser menores a princípio e ir aumentando com o nível.
4- Sticky Round e Flashy round estão bem fraquinhos. Acho que sticky round poderia ser como a spell Web. Área de 10ft-cube no nível 3, 20ft-cube no nível 7, 30ft cube no nível 13 e 40-ft cube no nível 17. Flashy round eu mudaria a área igual, com efeito de blindness por 1, 2, 3, 4 rounds, com direito a save de constituição no final de cada round pra terminar o efeito.
Não tem spell suficiente para colocar 2 por nível sem pegar spells ofensivos.
Greater invisibility, Dimensional Door considero como utility. Veja que Artificer já tinha invisibility.
Conjure Elemental acho legal pro artificer, é um pouco ofensivo mas indireto.
Dimensional Door é uma magia de movimentação que acho legal para o artificer.
Grasping vines não tem nada a ver.
Etherealness é utility, e nesse nível as magias dele estão bem fracas já, e muito difícil de escolher, se tirar falta opção.
Nenhum arquétipo tem magias exclusivas após o 6º nível, mantive isso.
Pode tirar as magias de cura, mas ai volta a ser uma classe meio chata, sem quase nada pra fazer com as magias em combate.
Talvez pudesse adicionar uma habilidade tipo o smite, para dar uma melhorada.
Complica demais pra pouco resultado. Diminui o dano pra quase equivalente aos cantrips, e adicionei o flavor de ter que atirar.
Adicionei esses dois para ajudar no "avoidance", em situações de perigo. Não é pra ficar forte mesmo.4- Sticky Round e Flashy round estão bem fraquinhos. Acho que sticky round poderia ser como a spell Web. Área de 10ft-cube no nível 3, 20ft-cube no nível 7, 30ft cube no nível 13 e 40-ft cube no nível 17. Flashy round eu mudaria a área igual, com efeito de blindness por 1, 2, 3, 4 rounds, com direito a save de constituição no final de cada round pra terminar o efeito.
Blindness em área é muito roubado, e dá pra pegar em nível baixo.
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Não tem spell suficiente para colocar 2 por nível sem pegar spells ofensivos.Eu acho que o Gunsmith até pode ter magias ofensivas, assim como Hunter's Mark, Cordon of Arrows, são ofensivas.
Greater invisibility, Dimensional Door considero como utility. Veja que Artificer já tinha invisibility.Invisibility é de utility porque se você fizer qualquer tipo de ação ofensiva você perde o invisibility. Já Greater Invisibility é inegavelmente um buff de combate, e um dos mais fortes, diga-se de passagem. Tanto que o Artificer normal tem spell-level suficiente pra que Greater Invisibility estivesse na sua lista, mas não está.
Conjure Elemental acho legal pro artificer, é um pouco ofensivo mas indireto.Acho que é bem mais interessante para o Alchemist. Talvez possa ficar na lista e Alchemist ganhar um bônus para interagir com elemental.Dimensional Door é uma magia de movimentação que acho legal para o artificer.Eu ainda estou meio em dúvida sobre dimensional door. Porque, assim como Improved Invisibility, Artificer tem nível suficiente para ter acesso a essa spell, mas optaram por não colocar. Ele não tem nem Misty Step, que é a versão básica de dimensional door. Muito difícil justificar isso como uma spell de Artificer.
Grasping vines não tem nada a ver.Grasping Vine é uma evolução de Entagling Strike. E faz o que um atirador mais precisa, manter o alvo parado tomando tiro. Se o problema é com as vinhas, você pode imaginar que são tentáculos mecânicos, por exemplo.
Etherealness é utility, e nesse nível as magias dele estão bem fracas já, e muito difícil de escolher, se tirar falta opção.É, tem razão. Apesar de ser esquisito, acho que dá pra aceitar Etherealness. Se vamos falar em viagem extraplanar pro artificer nesse nível, acho que pode incluir Gate, Plane Shift, essas coisas.
Nenhum arquétipo tem magias exclusivas após o 6º nível, mantive isso.
Pode tirar as magias de cura, mas ai volta a ser uma classe meio chata, sem quase nada pra fazer com as magias em combate.Talvez pudesse adicionar uma habilidade tipo o smite, para dar uma melhorada.Eu estava mesmo pensando em um tipo de smite, pra poder balancear melhor as habilidades de Gunsmith. Pra que o dano. Teria que ser mais fraco que o de paladino, claro, mas poderia dar dano extra em área.
Eu acho que o Gunsmith até pode ter magias ofensivas, assim como Hunter's Mark, Cordon of Arrows, são ofensivas.Também acho, mas acima do sexto, vai ficar apelão.
Invisibility é de utility porque se você fizer qualquer tipo de ação ofensiva você perde o invisibility. Já Greater Invisibility é inegavelmente um buff de combate, e um dos mais fortes, diga-se de passagem. Tanto que o Artificer normal tem spell-level suficiente pra que Greater Invisibility estivesse na sua lista, mas não está.Com esse argumento, voltaríamos para a classe chata original. Greater Invisibility é uma magia que faz o nivel 4 não ficar tão lixo.
Se seguir sua sugestão, o artificer fica sem magia nenhuma que possa usar no combate de quarto nível.
Eu ainda estou meio em dúvida sobre dimensional door. Porque, assim como Improved Invisibility, Artificer tem nível suficiente para ter acesso a essa spell, mas optaram por não colocar. Ele não tem nem Misty Step, que é a versão básica de dimensional door. Muito difícil justificar isso como uma spell de Artificer.
Novamente, a ideia é colocar mais magias para não ficar como o artificer é. Tem slots mas nada para fazer com eles no combate.
Etherealness é utility, e nesse nível as magias dele estão bem fracas já, e muito difícil de escolher, se tirar falta opção.É, tem razão. Apesar de ser esquisito, acho que dá pra aceitar Etherealness. Se vamos falar em viagem extraplanar pro artificer nesse nível, acho que pode incluir Gate, Plane Shift, essas coisas.É uma opção, e acho legal pro high end da classe.
Nenhum arquétipo tem magias exclusivas após o 6º nível, mantive isso.
Pode tirar as magias de cura, mas ai volta a ser uma classe meio chata, sem quase nada pra fazer com as magias em combate.Talvez pudesse adicionar uma habilidade tipo o smite, para dar uma melhorada.Eu estava mesmo pensando em um tipo de smite, pra poder balancear melhor as habilidades de Gunsmith. Pra que o dano. Teria que ser mais fraco que o de paladino, claro, mas poderia dar dano extra em área.Pode ser um smite que não dá dano... Por exemplo, durante o reload, gasta um slot de magia para adicionar +1 por nível no ataque, ou um efeito blind, deafness, silence, paralysis, etc (o efeito varia com o slot)...
Novamente, a ideia é colocar mais magias para não ficar como o artificer é. Tem slots mas nada para fazer com eles no combate.
Grasping vines não tem nada a ver.Grasping Vine é uma evolução de Entagling Strike. E faz o que um atirador mais precisa, manter o alvo parado tomando tiro. Se o problema é com as vinhas, você pode imaginar que são tentáculos mecânicos, por exemplo.
1- Não concordo que as spells adicionais da especialização sejam de graça. Teriam que ser aprendidas normalmente, contando contra o número total de spells known. Nesse caso eu acho que pode ter duas spells adicionais por nível. Barkskin deveria ser só para Alquimista e Gunsmith talvez Pyrotechnics no lvl 2. Aos poucos a gente vê o resto da tabela de magia. Haste também já é da lista normal de Artificer, não precisa ser específico de Alchemist.
Não tem spell suficiente para colocar 2 por nível sem pegar spells ofensivos.
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Gostei do physician, mas senti falta das formulas. Devia ter uma lista de formulas que ele pode criar
mesmo que para usar fora do combate, como os outros arquétipos. Remover doenças, maldições,
fazer cirurgias, sei lá.
Faltou também indicar o nível em que ele consegue cada habilidade.
Também acho que podia ter uma habilidade para usar fabricate como ritual (para itens que requerem
uma das proficiências de ferramentas do artificer), para incentivar o personagem a ficar criando itens.
Gostei do physician, mas senti falta das formulas. Devia ter uma lista de formulas que ele pode criar
mesmo que para usar fora do combate, como os outros arquétipos. Remover doenças, maldições,
fazer cirurgias, sei lá.Boa ideia. Já que ele não pode aprender Heal e outras spells acima do 6º nível, ele podia aprender fórmulas que reproduzem esses efeitos.Agora que você falou em cirurgia, ele podia ter umas habilidades de modificação corporal. Talvez acesso a outros itens com Wondrous Invention, tipo um olho biônico que tem no Xanathar's Guide
Faltou também indicar o nível em que ele consegue cada habilidade.Ah, sim, falta muita coisa pra terminar. Acho que precisa ter cuidado pra Physician não ficar mais roubado que um bardo em combate.
Também acho que podia ter uma habilidade para usar fabricate como ritual (para itens que requerem
uma das proficiências de ferramentas do artificer), para incentivar o personagem a ficar criando itens.Artificer já não tem acesso a esse Spell?