Setup: Ambos lutadores usam Greatswords +3 com +2d6 de dano de energia, Haste, Poção de Heroísmo e Cinturão de Força 29 e Fighting Style de Two-Handed que permite rerrolar os dados que rolarem 1 ou 2.
Vantagens do Fighter:
Extra Attack x3 - 4 Ataques + 1 do Haste
Action Surge x2 - 2 ações por turno
Superior Critical - Critical com 18 - 20
Vantagens do Paladino
Extra Ataque x1 - 2 ataques por Round + 1 de Haste
Quickened Cantrip x4 - Pode ser usado para atacar como bônus action com +3d8 de dano mágico
Improved Smite Evil: +1d8 no dano de todos os ataques
Channel Divinity: + 5 nos ataques e danos por 1 minuto
Divine Smite x9: +5d8 no dano dos 9 primeiros ataques, +4d8 no dano do 10º.
Como Sorcerer 8, Paladino 12, esse personagem tem slots de magia como um Sorcerer de nível 14. Isso significa 4 slots de 1º, 3 de segundo, 3 de terceiro, dois de 4º, 2 de 5º, 1 de 6º e 1 de 7º. Convertendo todos os slots que não são de 5º nível em sorcery points, temos 4+6+9+12+6+7= 44. Cada slot de 4º cículo custa 6 pontos pra criar, portanto 7 slots extra. E sobra pontos pra não precisar consumir um slot de 3º. Não é um uso eficiente de recursos, mas para maximizar o dano, vamos presumir isso. Total de 9 Smites de 5d8 e 1 smite de 4d8.
Fighter:
9 Ataques no primeiro Turno, 9 no segundo, 5 no terceiro.
Ataque: +20
Dano: 2d6(com reroll: média 8.22)+2d6 de energia(~7)+1d4(~2.5)+12=28,72. Mais uma chance maior de critical aumenta o dano médio em 16.87. Já considerando a chance de acertar AC 25 de 77%, a média de dano deu 36.11 por ataque. x9 = 324,99. E o Fighter não tem nada pra fazer com sua bônus action.
Paladin/Sorcerer:
3 Ataques no Primeiro Round, mais uma bônus action.
Ataque: +25
Dano: 2d6(com reroll: média 8.22)+2d6 de energia(~7)+1d4(~2.5)+1d8 Radiant (~4,5)+5d8 Divine Smite (~22.5)+12= 56,72. A chance de 5% de critical adiciona 2,83 no dano. Como a chance de acertar nunca passa de 95%, o dano médio por ataque é de 60,76 para os 3 ataques normais, 74,26 para o ataque do Cantrip. 3x60,76+1x74,26 = 256,53.