Pessoal, estive pensando numa house rule para deixar o combate de 7th Sea 2ed mais interessante, com 3 objetivos, nesta ordem:
1º- Aumentar a aleatoriedade da ordem das ações, para ter mais diversidade nos combates;
2º- Que todos os Traits tenham importância para os heróis, não só Brawn e Finesse;
3º- Adicionar mais manobras.
Acho que é consenso geral que a equipe criativa dessa edição não estava muito focada em fazer um sistema de combate interessante. Pra quem ainda não está familiarizado com o sistema de combate novo, é mais ou menos assim.
Imaginem que os heróis, Angus McLeod e El Rubro confrontam o vilão, Guillermo Villanova, L'Aragna Rossa di Vodacce, em uma igreja abandonada.
L'Aragna é um vilão de Strength 10. Então ele tem um Risk Pool de 10 dados.
Os heróis têm Brawn e Finesse 3, respectivamente, e Weaponry 3, então têm um Risk Pool de 6 cada um.
Na média, o Vilão vai começar os Rounds com 5 Raises e os heróis com 3 cada um.
Quem tem mais Raises age primeiro, e vilões ganham empates. Então o Vilão pode atacar os jogadores três vezes antes de cada um deles poder fazer qualquer coisa. Acho que a melhor opção do vilão, nesse caso, é escolher um heróis para despejar dano e deixar o outro inútil com um Bash. Então digamos que ele dá Slash no McLeod, Bash no El Rubro, Slash no McLeod. McLeod não pode fazer nada quanto ao primeiro Slash porque a ação subsequente não é dele. El Rubro também não pode fazer nada quanto ao Bash porque a ação subsequente também não é dele.
Em relação ao terceiro Slash, os heróis decidem entre si quem vai ter uma ação. Se a ação seguinte for do McLeod, ele pode fazer um Riposte, que é a melhor opção. Mas significa que o El Rubro não vai conseguir dar nada de dano na ação dele, porque o Bash do Vilão reduziu o dano dele em 5. Digamos que o El Rubro escolha dar Bash no Vilão também. Já que ele não vai dar dano mesmo, pelo menos reduzir o dano do Vilão.
Até agora o Vilão tem 3 Wounds (do Riposte de McLeod), McLeod tem 7 Wounds (1 Slash indefensável e 1 Slash com dano reduzido pelo seu Riposte) e El Rubro tem 1 Wound.
Agora todos têm 2 Raises e é a vez do Vilão de novo. Seu dano está reduzido, então acho que a melhor coisa é dar Bash no El Rubro de novo. El Rubro provavelmente não vai querer gastar o seu riposte nem sua ação para evitar 1 de dano e dar 0 no Vilão. Com isso os jogadores escolhem que a ação seguinte seja do McLeod, que dá um Slash no vilão, que não pode se defender porque a ação seguinte é de El Rubro. Ele também está com dano reduzido e já usou Bash na última ação. Então a melhor opção é um Feint, para ajudar McLeod no seu próximo ataque.
A ação volta a ser do Vilão. Ele não tomou dano nenhum de El Rubro então não precisa usar Riposte nem Parry. McLeod também já gastou o seu Riposte mas poderia usar Parry. Como é a última ação, o Vilão não tem nada a perder, sua melhor opção agora é um Lunge em McLeod. O dano do Lunge não pode ser prevenido. Mais 5 Wounds.
Cada um dos heróis tem uma ação agora, não importa a ordem, é Slash e Slash porque o round vai acabar e o Vilão não tem ações pra se defender.
Resultado do Round: McLeod tem 12 Wounds, 2 Dramatic Wounds e 1 dado a mais. El Rubro tem 1 Wound. L'Aragna tem 10 Wounds, 2 Dramatic Wound e +2 dados (porque McLeod está no segundo Dramatic Wound).
No Round seguinte talvez McLeod consiga 4 Raises em vez de 3 (chance de 50%), El Rubro deve continuar com 3 e L'Aragna deve começar com ainda mais Raises, porque agora está rolando 12 dados.
Mas é provável que se repita a mesma sequencia, porque o Vilão sempre vai ter várias ações antes dos Heróis, mas porque ele ganha empates, no final do Round os Heróis vão ter sempre uma ação de graça contra o Vilão.
Minha sugestão:
1- Ao rolar o seu Risk Pool e somar seus Raises, além de do número de Raises você vai anotar o total dos dados que formaram aquele Raise. Cada Raise passa a ter uma iniciativa própria, igual à soma dos dados que compõe aquele Raise. Você tem que gastar os seus Raises do mais alto para o mais baixo, reduzindo a sua iniciativa ao longo do Round.
2- Held Actions. Assim como na 1ed, qualquer personagem pode escolher não usar uma ação e guardá-la pra fazer uma defesa mais adiante no Round.
3- O Risk Pool de todos os heróis deve ser Panache+Weaponry em vez de um trait escolhido pelos heróis. Ao invés de todas as manobras causarem ou prevenirem dano com base em Weaponry, cada uma vai ser associada a um Trait diferente: Slash e Parry com Finesse, Bash e Lunge com Brawn, Feint e Riposte com Wits.
3.1- Também estou pensando em mudar Riposte para poder ser usado mais de uma vez por Round, assim como as outras manobras, mas Prevenindo e Causando uma combinação de Wounds igual ao seu Wits. Ex: se o Hero tem Wits 3 ele poderia prevenir 2 Wounds e causar 1, ou prevenir 1 Wound e causar 2, ou prevenir 3 Wounds e causar 0, etc.
4- Ainda criei mais 4 manobras, Beat, Corps-a-Corps, Disarm e Sidestep. Eu gostaria de fechar o sistema com 12 manobras, mas não sei se Tagging e Double Parry são boas opções.
Vamos testar a mesma cena desse jeito:
Os heróis, Angus McLeod e El Rubro confrontam o vilão, Guillermo Villanova, L'Aragna Rossa di Vodacce, em uma igreja abandonada.
L'Aragna é um vilão de Strength 10. Então ele tem um Risk Pool de 10 dados.
Os heróis têm Panache 3 cada um e Weaponry 3, então têm um Risk Pool de 6 cada um.
O Vilão rola os números: 10(explodido 3) - 8 - 6 - 4 - 7 - 4 - 8 - 1 - 9 - 10 (explodido 3)
Seus Raises são: 15(8+7), 13, 13, 12(8+4), 10 (1+9), 10 (6+4)
McLeod rola: 7 - 9 - 8 - 8 - 7 - 10 (explodido 9). Seus Raises são: 22 (8+7+7!!!), 19, 17 (9+8).
El Rubro rola: 5 - 6 - 7 - 8 - 1 - 2 . Seus Raises são: 11(5+6), 18 (7+8+1+2).
Observem que assim, mesmo McLeod e El Rubro tendo menos ações que L'Aragna, eles têm a opção de agir primeiro. Claro que, percebendo que os heróis rolaram iniciativas altas, o Mestre poderia arranjar os Raises do Vilão de outra maneira, por exemplo:
22 (13+9), 16(8+7+1), 13, 12(8+4), 10 (6+4)
Ou seja, menos Raises, mais com iniciativa mais alta. Existe um Trade-off. McLeod não vai mais conseguir fazer 3 ataques antes que L'Aragna consiga agir, mas em compensação L'Aragna terá menos ações para atacar os heróis.
Porque as manobras agora estão atreladas aos Traits em vez de Weaponry, o resto dos Traits dos jogadores agora faz diferença. Imagino que McLeod tem Brawn 3, Finesse 2 e Wits 2, enquanto El Rubro teria Brawn 2, Finesse 3 e Wits 2 (já que os dois já têm Panache 3. Traits são caros).
McLeod preferirá um estilo de luta mais direto, com muito Slash, Bash e Lunge. Já El Rubro, para aumentar o seu dano recorrerá a uma combinação de Feint e Slash sempre que possível, porque seu Bash e Lunge não são tão bons assim.
Mesmo L'Aragna não teria utilizado aquele Lunge no final do último Round. Com Brawn 3, Finesse 4 e Wits 5, seu Riposte fica perigosísimo e seu melhor ataque é um Feint seguido de Slash.