베릴로그와 디지털 회로 설계의 예제로 "탁구 게임기" 연재 4,5편이 게제 되었습니다.

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국일호

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Mar 15, 2026, 1:20:39 AMMar 15
to MyChip-on-MyDesk
베릴로그와 디지털 회로 설계의 예제로 "탁구 게임기" 연재중 입니다. 매주 1편씩 연재 글을 올리는 중인데 현재 5편까지 작성되었습니다. 총 8편으로 예정하고 있습니다.

1편은 카운터 회로를 베릴로그로 기술하여 기초적인 비디오 그래픽 신호 생성 합니다. 테스트 벤치는 SystemC를 사용하였습니다.
https://fun-teaching-goodkook.blogspot.com/2026/02/rtl.html

2편은 비디오 게임기의 출력 검증용 테스트벤치 라이브러리로 128x64 픽셀을 가진 그래픽 (흑백) LCD를 SystemC 로 모델링 합니다. 화면 시현으로 SDL2 라이브러리를 활용합니다.
https://fun-teaching-goodkook.blogspot.com/2026/03/rtl-2.html

3편은 베릴로그로 작성한 "탁구대"를 그래픽 LCD 모델과 연결한 시뮬레이션 테스트벤치 입니다.
https://fun-teaching-goodkook.blogspot.com/2026/03/rtl-3.html

4편은 "움직이는 탁구공" 입니다. "탁구공"의 비트 맵 이미지를 시현합니다.

5편은 "버스기능 모델"을 다룹니다. GLCD 시뮬레이션 모델의 추상화 수준을 BFM으로 변경하여 시뮬레이션 속도를 높이는 기법입니다. 아울러 RTL 설계에서 저전력 방안을 다룹니다.
 
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