Ese problema se debe al smooth como lo has mencionado, y es por la falta
de facetas en el mesh, tecnicamente no se porque ocurre eso, te
rrecomendaria hacer mas subdivisiones del objeto, en modo de edicion
subdivide el objeto, Convierte traingulos a cuadrados Alt- J y si
quieres dar mas apariencia organica, adiciona (multires) Calmull-clark,
level 3, Edges 2 con eso bastara, ademas te recomiendo usar como motor
de render YAFARAY o si usas el interno adicionar Ambient oclusion con 6
o 7 samples, eso te dara un poco mas de grano al render y mejorar las
sombras. Espero que esto te sirva
Joseluis Jaramillo