Blender a 3ds, y como resetear ejes???????

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Eduardo Fadul

unread,
Jun 17, 2009, 11:07:48 PM6/17/09
to blender blender
Buenas

Tengo dos problemas con blender, no se si me podrian echar una mano

1. Como reseteo los ejes de un objeto????? siempre tengo q crear un nuevo objeto, unirlos y borrarlo para poder quedar con ejes en 000, debe haber alguna forma mas facil, pero no lo he encontrado

2. Como puedo exportar de blender a 3dmax????? se supone q exportando a 3ds se puede, pero mi blender nunca exporta las cosas, mando archivos de 1 a 3 megas y el supuesto archivo en 3ds pesa 22bytes

Muchas gracias

Eduardo Fadul



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John E. Herreño V.

unread,
Jun 17, 2009, 11:44:43 PM6/17/09
to Muisca_Blender
Hola Eduardo,

1. Prueba Alt+G. Si no te sirve, dale un vistazo a este video (en 3:15
empieza lo que necesitas).
2. Asegúrate de seleccionar el objeto que quieras exportar antes de
hacer la exportación como tal.

JEHV

(Ya había enviado respuesta desde el correo, pero no la veo, así que
envío esta directamente acá)

On 17 jun, 22:07, Eduardo Fadul <eduardofa...@yahoo.com> wrote:
> Buenas
>
> Tengo dos problemas con blender, no se si me podrian echar una mano
>
> 1. Como reseteo los ejes de un objeto????? siempre tengo q crear un nuevo objeto, unirlos y borrarlo para poder quedar con ejes en 000, debe haber alguna forma mas facil, pero no lo he encontrado
>
> 2. Como puedo exportar de blender a 3dmax????? se supone q exportando a 3ds se puede, pero mi blender nunca exporta las cosas, mando archivos de 1 a 3 megas y el supuesto archivo en 3ds pesa 22bytes
>
> Muchas gracias
>
> Eduardo Fadul
>
>       ____________________________________________________________________________________
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Eduardo Fadul

unread,
Jun 18, 2009, 12:10:51 AM6/18/09
to Muisca_...@googlegroups.com
Gracias John pero no funciono, con Alt G la pieza va a la posicion 000, pero la pieza sigue girada, lo que yo quiero es q la pieza permanezca en el lugar que se encuentra, con los giros q le di pero los ejes de rotacion (los q salen al presionar N) vayan a 0,0,0

Ya intente lo de exportar, pero al intentar importarlo a 3d max 8 me dice q "improper file format"

Muchas gracias

Eduardo Fadul


De: John E. Herreño V. <jed...@gmail.com>
Para: Muisca_Blender <Muisca_...@googlegroups.com>
Enviado: miércoles, 17 de junio, 2009 22:44:43
Asunto: Re: Blender a 3ds, y como resetear ejes???????
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John E. Herreño V.

unread,
Jun 17, 2009, 11:40:24 PM6/17/09
to Muisca_...@googlegroups.com
Hola Eduardo,

1. Prueba Alt+G. Si no te sirve, dale un vistazo a este video (en 3:15 empieza lo que necesitas).
2. Asegúrate de seleccionar el objeto que quieras exportar antes de hacer la exportación como tal.

JEHV

2009/6/17 Eduardo Fadul <eduard...@yahoo.com>

Andres Murcia

unread,
Jun 18, 2009, 12:17:40 AM6/18/09
to Muisca_...@googlegroups.com
haa si son rotaciones y quieres dejarlas en el estado normal, selecciona el objeto y dale alt-R

2009/6/17 John E. Herreño V. <jed...@gmail.com>



--
Luis Andrés Murcia.
Gerente General - Cuazart Studios
Parquesoft Bogotá
Carrera 106 No. 15A-25, Bodega 52A,
Manzana 8, Casillero 26.
Zona Franca de Bogotá
Teléfono: (57 1) 7423171
Móvil: (57) 300 2686779
www.cuazart.com

Andres Murcia

unread,
Jun 18, 2009, 12:18:43 AM6/18/09
to Muisca_...@googlegroups.com
Y si quieres exportar a MAX te recomiendo que mejor los guardes como OBJ


2009/6/17 Andres Murcia <amu...@gmail.com>

John E. Herreño V.

unread,
Jun 18, 2009, 12:25:29 AM6/18/09
to Muisca_Blender
Si lo que necesitas es que el objeto rote respecto del centro del
mundo, simplemente resetea el cursor 3D (Shift+C) y lo usas como
pivote para la operación de rotación.

Si es el centro del objeto el que necesitas reposicionar, dale un
vistazo a http://www.youtube.com/watch?v=2djuPo0SnSU (lo siento, el
mensaje anterior venía sin link) en 3:15.

Si una vez modificado el centro del objeto necesitas alinear los ejes
del objeto con los del mundo, le das Ctrl+A y seleccionas la 1a
opción.

JEHV

Eduardo Fadul

unread,
Jun 21, 2009, 9:27:51 PM6/21/09
to Muisca_...@googlegroups.com
Listo gracias por la ayuda




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