el resultado luego del error anterior, fue un esqueleto animado en 3DMAX el cual, estaba incompleto pues no logro importar los huesos que se mostraron en el error anterior.
Realice una animacion simple con armatures, donde unos huesos deformaban una caja, y el armature tenia una restriccion ik solver, asignada.
al importarla en 3dMax, salio de nuevo un error, pero esta vez distinto, y hasta donde entiendo es a causa de la restriccion IKSOLVER que tiene ese hueso que no se pudo importar.....
Realice la animacion, sin utilizar restricciones, y la importo sin errores, pero aunque la animacion de la malla se mantuvo(aunque no muy perfecta), uno de los huesos no aparecio...
alguno de los parametros del exportador habra que ajustar, la verdad no se, seguire probando....
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Giovanny Rodriguez