Hola John, gracias por ese mega aporte :D me gustan algunas de tus
definiciones....las complementare con otras que estoy leyendo..de
momento actualice el documento con una definición de nodo a ver que te
parece..ya mañana....(si es que no salgo de viaje) actualizare las
definiciones de las categorías de nodos... con algunas definiciones
literales que has puesto abajo :D
chau
https://docs.google.com/document/pub?id=1zRV-WGtVW_wsNLcBmlTmuS60odQgCxgzyeWNFu1J89o
On 10 nov, 18:14, John E. Herreño V. <
jed...@gmail.com> wrote:
> Un pequeño aporte para la excelente iniciativa:
>
> - Input: nodos que únicamente proveen información (una imagen, un color).
> - Output: nodos que solamente consumen información (viewer, composite).
> - Color: nodos para manipular los colores (RGB Curves, Gamma) y para
> realizar mezclas (Mix, Z Combine).
> - Vector: nodos para manipular vectores (si, vectores de los de
> matemáticas!).
> - Filter: filtros típicos de imagen (Blur) y otros más sofisticados
> (Defocus, Glare).
> - Convertor: nodos para manipulación del FORMATO de la imagen.
> - Distort: nodos para deformar la imagen, tomando esta como un lienzo.
> - Group: listado de los grupos de nodos disponibles. Un conjunto de nodos
> se puede "agrupar" para empaquetar funcionalidad de alto nivel (p.e. un
> grupo para obtener glow).
>
> Las descripciones pueden tener algunas inconsistencias, pero creo que sirven
> como descripciones iniciales.
>
> JEHV
>
> 2010/11/10 YHOYO <
yhoyod...@gmail.com>
> >
muisca_blende...@googlegroups.com<
muisca_blender%2Bunsu...@googlegroups.com>