das Europäische Microsoft Innovationszentrum in Aachen arbeitet
zurzeit an einem internationalen Forschungsprojekt MyMedia (http://
www.mymediaproject.org), welches durch die Europäische Kommission
unterstützt und finanziert wird. Europäische Partner sind
Universitäten und Forschungsinstitute in Deutschland und den
Niederlanden, öffentlich rechtliche Rundfunkanstalten,
Telekommunikationsdienstanbieter, sowie kleine und mittelständische
Unternehmen des Hochtechnologiesektors ‚Neue Medien‘.
Das Ziel dieses Projektes ist, die Bereitstellung des im digitalen
Zeitalter immer größer werdenden Medien- und Informationsangebotes
gezielter an die konkreten Bedürfnisse der Nutzer anzupassen und
Medieninhalte genauer auf die persönlichen Präferenzen von Nutzern
abzustimmen. Um dieses Ziel zu erreichen, haben die im MyMedia
Forschungsverbund tätigen Partner ein sogenanntes Framework
entwickelt, welches die persönlichen Präferenzen der Nutzer lernt, um
Medieninhalte dynamisch und auf die Nutzerinteressen abzustimmen. Auf
diese Weise erhalten Benutzer Informationen, welche für sie besonders
interessant sind.
Um die Wirksamkeit der Forschungsergebnisse zu evaluieren, wird eine
wissenschaftliche Benutzerfeldstudie durchgeführt, die den Erfolg des
Vorhabens anhand eines praktischen Anwendungsfalles ermittelt. Der
Teilnehmerkreis für die Durchführung der Studie sind häufige Nutzer
des Internets und neuer Medieninhalte, weshalb sich das Projekt für
die Gruppe der Schüler und Studenten, ab 16 Jahren, entschieden hat.
Die Benutzerfeldstudie folgt einem genau fest gelegten Ablauf:
1) Es gibt ein Link: www.mymediaproject.org/EMICFT/ClassExperiment/Intro,
der fünf Videos enthält, die die Teilnehmer nacheinander und
entsprechend Ihres persönlichen Geschmacks auf einer Skala von eins
bis fünf bewerten. Bei den Videos handelt es sich um redaktionelle
Kurzbeiträge aus den Bereichen Nachrichten, Sport, Automobil,
Unterhaltung und Lifestyle. Zeitaufwand: 10 Minuten.
Nach der Bewertung der fünf Videos startet eine Applikation
(vergleichbar mit Youtube) die die Nutzer verwenden sollen.
Zeitaufwand: 25 Minuten.
Abschliessend beantworten die Nutzer einen Onlinefragebogen und
hinterlassen Ihre Email Adresse. Zeitaufwand: 10 Minuten.
2) Die Nutzer werden aufgefordert, die Applikation in den darauf
folgenden neun Tagen für jeweils ca. eine Stunde zu verwenden. Nach
Ablauf dieser Zeit werden Sie per Email angeschrieben und gebeten,
einen Onlinefragebogen zu beantworten.
Um die Schüler und Studenten für Ihre gewissenhafte Teilnahme an der
Studie zu belohnen, verlost das Projekt Preise. Je öfter die
Applikation verwendet wird, je höher ist die Chance, einen Preis zu
gewinnen.
Insgesamt verlost das Projekt folgende Preise im Gesamtwert von
1.000,- €:
3 X Xbox360 Elite Console Bundle
15 X LifeCam Cinema Windows
15 X ARC Mouse Win/Mac
20 X LifeChat LX-3000
Der Datenschutz hat höchste Priorität. Nach Übergabe der Preise
werden
alle Emailadressen gelöscht.
Unsere Bitte an Sie ist, dieses Projekt in den Schulklassen und
Vorlesungen, so wie oben beschrieben, durchzuführen.
Bei Interesse würden wir uns sehr über Ihre Kontaktaufnahme freuen.
Für Rückfragen stehen wir Ihnen gerne unter der unten genannten
Telefonnummer zur Verfügung.
Mit freundlichen Grüßen
Ihr Hakan Soncu
eMail: t-ha...@microsoft.com