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aaaaa ddddd

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Jan 21, 2013, 6:38:56 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
E' già possibile scaricarla? Ps. creerete un server online con questa mappa?

flash

unread,
Jan 21, 2013, 8:05:12 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
No - No. A breve rilasceremo la mappa qui su questo gruppo, ma non abbiamo in programma di fare un server. Stay tuned!

Alberto Buratti

unread,
Jan 21, 2013, 8:17:52 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Attualmente c'e un server che gira con la mappa su ahohenstaufen.net,
password: qwerty
C'e da risolvere qualche problema con la mod (attualmente non c'e il
freeselect della weapon), ma per il resto dovrebbe funzionare.

2013/1/21 flash <fabian...@gmail.com>:
> --
> mp_unitn official mailing list, source code at:
> https://github.com/0flash0/Mappone
>
> Subscribe to the group to get updates and info. Enjoy!
> ---
> Hai ricevuto questo messaggio perché sei iscritto al gruppo "mp_unitn" di
> Google Gruppi.
> Per postare messaggi in questo gruppo, invia un'email a
> mp_u...@googlegroups.com.
>
>



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Alberto Buratti

Descending als.

ICT Student @ University of Trento, developer and sysadmin.
Phone: +39 3404602786
Skype: alberthohenstaufen
http://about.me/hohenstaufen

flash

unread,
Jan 21, 2013, 8:35:15 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Wow.. non pensavo ci fosse già un server! In ogni caso ti chiedo di
aspettare a pubblicarla su un server, visto che dobbiamo ancora
sistemare un paio di cosette e che la mappa non è ancora stata
rilasciata ufficialmente (questo perchè preferiremmo che girino solo
poche determinate versioni del compilato, onde evitare troppa
frammentazione).

Thanks!

Leonardo Stenico

unread,
Jan 21, 2013, 10:20:01 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
Alberto, tieni la mappa aggiornata perché collegandomi al sito mi fa scaricare la mappa (perché la mia versione è diversa) a 3KB/s!

Andrea Gadotti

unread,
Jan 21, 2013, 10:25:50 AM1/21/13
to Leonardo Stenico, mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
Ragazzi scusate ma per il server (una volta che avete visto che si può fare) non potete aspettare la release ufficiale? Tanto è evidente che dovranno esserci delle release ufficiali periodiche, e che tutti i non-developer dovranno usare solo quelle (e solo la versione più aggiornata), altrimenti si crea una frammentazione paurosa e diventa semplicemente impossibile giocare. 
Poi se uno vuole tenersi i sorgenti magari anche per contribuire ovviamente va benissimo, ma è chiaro che non tiene la versione nightly sul server ;)

2013/1/21 Leonardo Stenico <leonard...@gmail.com>
Alberto, tieni la mappa aggiornata perché collegandomi al sito mi fa scaricare la mappa (perché la mia versione è diversa) a 3KB/s!

Andrea Gadotti

unread,
Jan 21, 2013, 10:30:32 AM1/21/13
to Leonardo Stenico, mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
ah ecco ho visto adesso che lever ha scritto praticamente la stessa cosa...mi era sfuggito il messaggio

Leonardo Stenico

unread,
Jan 21, 2013, 10:36:03 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
Dovete rilasciare una versione ufficiale con pagina carina da qualche parte altrimenti viene già fuori un casino, io ne ho già due versioni, una compilata in fast e una in extra, per giocare col server è impossibile fare così, al momento io la uso solo per vedere se va e se qualcuno la vuole vedere gliela linko (ce lo su DB). Fatelo il prima possibile e basta, se è buggata poi aggiornate ma dovete farlo il prima possibile e chissenefrega se è buggata così intanto tutti scaricano almeno la stessa versione! 

Andrea Gadotti

unread,
Jan 21, 2013, 10:42:43 AM1/21/13
to Leonardo Stenico, mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
Secondo me non si dovrebbero dare ad altri versioni compilate non ufficiali, punto. Open source non significa anarchia, anche se potenzialmente può diventarlo. Poi per carità, sono gli sviluppatori che decidono...

Notare però che al momento la licenza è parecchio restrittiva, e credo che sia stata presa questa decisione anche per evitare la frammentazione...

Il giorno 21 gennaio 2013 16:36, Leonardo Stenico <leonard...@gmail.com> ha scritto:
Dovete rilasciare una versione ufficiale con pagina carina da qualche parte altrimenti viene già fuori un casino, io ne ho già due versioni, una compilata in fast e una in extra, per giocare col server è impossibile fare così, al momento io la uso solo per vedere se va e se qualcuno la vuole vedere gliela linko (ce lo su DB). Fatelo il prima possibile e basta, se è buggata poi aggiornate ma dovete farlo il prima possibile e chissenefrega se è buggata così intanto tutti scaricano almeno la stessa versione! 

--

Leonardo Stenico

unread,
Jan 21, 2013, 10:48:55 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
ok allora non dovevate annunciare niente, perché è inutile che date alla gente tutti gli strumenti per farsi le cose da sé gratis, perché se io passo a un tipo il compilato oppure lo seguo passo passo nel farlo è esattamente la stessa cosa... ergo, fate un file html con un bottone DOWNLOAD gigante e mettete lì la versione della mappa che più vi piace e basta, tutti scaricano quella, io butto felicemente tutte le altre e tutti hanno la stessa mappa, 0 frammentazione perché nessuno ha voglia di compilarsela diversa a meno che non sia un nerd pauroso, il caso di quasi nessuno direi, tutti vogliono solo giocarci e usarla.

Andrea Gadotti

unread,
Jan 21, 2013, 11:05:52 AM1/21/13
to Leonardo Stenico, mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
L'annuncio mi è stato chiesto di farlo solo per fare in modo che la gente si iscrivesse al gruppo perché restasse aggiornata sugli sviluppi.

Credo che la possibilità di compilare e distribuire in giro versioni non ufficiali non fosse contemplata. 

Notare che la licenza vieta esplicitamente la distribuzione di versioni derivate. Non so se una versione compilata lasciando immutati i sorgenti possa considerarsi derivata, ma il concetto resta lo stesso: niente frammentazione.

D'altronde non credo che lever, mulas e oreste non fossero capaci di uppare su dropbox una versione beta...se non l'hanno fatto immagino ci sia un motivo. 

Il modo semplice per scaricare la mappa si farà. Sicuramente non si chiederà a ciascuno di compilarsela. Mulas ha già parlato di uno script auto-installante.

Comunque ripeto: sono i mantainer che decidono.

Il giorno 21 gennaio 2013 16:48, Leonardo Stenico <leonard...@gmail.com> ha scritto:
ok allora non dovevate annunciare niente, perché è inutile che date alla gente tutti gli strumenti per farsi le cose da sé gratis, perché se io passo a un tipo il compilato oppure lo seguo passo passo nel farlo è esattamente la stessa cosa... ergo, fate un file html con un bottone DOWNLOAD gigante e mettete lì la versione della mappa che più vi piace e basta, tutti scaricano quella, io butto felicemente tutte le altre e tutti hanno la stessa mappa, 0 frammentazione perché nessuno ha voglia di compilarsela diversa a meno che non sia un nerd pauroso, il caso di quasi nessuno direi, tutti vogliono solo giocarci e usarla.

--

Alberto Buratti

unread,
Jan 21, 2013, 11:05:48 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Quoto.

2013/1/21 Leonardo Stenico <leonard...@gmail.com>:
> --
> mp_unitn official mailing list, source code at:
> https://github.com/0flash0/Mappone
>
> Subscribe to the group to get updates and info. Enjoy!
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> Hai ricevuto questo messaggio perché sei iscritto al gruppo "mp_unitn" di
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> Per postare messaggi in questo gruppo, invia un'email a
> mp_u...@googlegroups.com.
>
>



Leonardo Stenico

unread,
Jan 21, 2013, 11:23:42 AM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Allora, il problema è che al momento tutti la vogliono usare e sono disposti a compilarsela per farlo. Se glielo date voi il file risolvete ogni problema in partenza e ottenete quello che volete e cioè 0 frammentazione.

Annuncio o non annuncio su github c'era già tutto da tempo.

La possibilità di compilare un codice sorgente esiste da quando esistono i compilatori, distribuirla è contemplato in modo molto specifico nella licenza, per stare tranquilli basta invece che passare il compilato, spiegare come compilare, 0 infrazioni.

Dropbox non è il modo migliore, anche perché un traffico eccessivo su un file provoca il blocco dello stesso.

I maintener decidono, ma mi permetto di consigliare. E le attuali decisioni stanno portando all'esatto opposto delle loro volontà.

Elia Mulas

unread,
Jan 21, 2013, 12:06:15 PM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Confermiamo l'idea di Gadotti, cio� lo scopo del post su facebook era
pubblicizzare la mappa e far iscrivere pi� gente possibile alla mailing
list per seguire i nostri annunci ufficiali. Il fatto che altri abbiano
cominciato a compilarsela autonomamente va bene, ma � un'iniziativa di
pochi che in effetti non era contemplata inizialmente. Quello che faremo
� un .exe autoestraente da scaricare che installer� direttamente la
mappa tra quelle di cod con in allegato una miniguida che spieghi come
partire subito a giocare sulla mappa. Ora, essendo gi� tutto su github,
i contributi proposti da terzi (modifiche alla mappa in primis) sono ben
accetti ma passeranno sotto il nostro vaglio prima di diventare
ufficiali. L'idea del server che faccia girare la mappa di continuo �
ottima, ma ovviamente la versione deve essere l'ultima release
ufficiale: se si mettono sul server le nightly diventa un macello.
I bug potete riportarli per il momento sulla mailing list del gruppo
mp_unitn, se lo fate ci fate un piacere perch� in questo modo evitiamo
che ci siano bug nella release.
Ricapitolando, la possibilit� di scaricare il sorgente e compilarselo da
s� � una cosa in pi� conseguente alla filosofia completamente open del
progetto, che lascia la possibilit� a tutti di contribuire attivamente
allo sviluppo. Ma per giocarci sopra � molto meglio le usare poche
versioni ufficiali che renderemo disponibli per download sia su git che
qui sul gruppo. Per avere la versione ufficiale dovrete aspettare ancora
un po' (siamo tutti impegnati con esami in questo periodo!) ma mancano
veramente poche modifche.
Morale della favola: stay tuned e aspettate i prossimi aggiornamenti!

Elia, Fabiano e Oreste.



On 01/21/2013 05:23 PM, Leonardo Stenico wrote:
> Allora, il problema � che al momento tutti la vogliono usare e sono disposti a compilarsela per farlo. Se glielo date voi il file risolvete ogni problema in partenza e ottenete quello che volete e cio� 0 frammentazione.
>
> Annuncio o non annuncio su github c'era gi� tutto da tempo.
>
> La possibilit� di compilare un codice sorgente esiste da quando esistono i compilatori, distribuirla � contemplato in modo molto specifico nella licenza, per stare tranquilli basta invece che passare il compilato, spiegare come compilare, 0 infrazioni.
>
> Dropbox non � il modo migliore, anche perch� un traffico eccessivo su un file provoca il blocco dello stesso.
>
> I maintener decidono, ma mi permetto di consigliare. E le attuali decisioni stanno portando all'esatto opposto delle loro volont�.
>

Andrea Gadotti

unread,
Jan 21, 2013, 12:15:59 PM1/21/13
to Elia Mulas, mp_u...@googlegroups.com
Comunque alla fine è solo bello quando in un progetto vengono fuori questi casini: significa che l'interesse è maggiore di quanto si credesse :)

Il giorno 21 gennaio 2013 18:06, Elia Mulas <elia....@gmail.com> ha scritto:
Confermiamo l'idea di Gadotti, cioè lo scopo del post su facebook era pubblicizzare la mappa e far iscrivere più gente possibile alla mailing list per seguire i nostri annunci ufficiali. Il fatto che altri abbiano cominciato a compilarsela autonomamente va bene, ma è un'iniziativa di pochi che in effetti non era contemplata inizialmente. Quello che faremo è un .exe autoestraente da scaricare che installerà direttamente la mappa tra quelle di cod con in allegato una miniguida che spieghi come partire subito a giocare sulla mappa. Ora, essendo già tutto su github, i contributi proposti da terzi (modifiche alla mappa in primis) sono ben accetti ma passeranno sotto il nostro vaglio prima di diventare ufficiali. L'idea del server che faccia girare la mappa di continuo è ottima, ma ovviamente la versione deve essere l'ultima release ufficiale: se si mettono sul server le nightly diventa un macello.
I bug potete riportarli per il momento sulla mailing list del gruppo mp_unitn, se lo fate ci fate un piacere perchè in questo modo evitiamo che ci siano bug nella release.
Ricapitolando, la possibilità di scaricare il sorgente e compilarselo da sè è una cosa in più conseguente alla filosofia completamente open del progetto, che lascia la possibilità a tutti di contribuire attivamente allo sviluppo. Ma per giocarci sopra è molto meglio le usare poche versioni ufficiali che renderemo disponibli per download sia su git che qui sul gruppo. Per avere la versione ufficiale dovrete aspettare ancora un po' (siamo tutti impegnati con esami in questo periodo!) ma mancano veramente poche modifche.

Morale della favola: stay tuned e aspettate i prossimi aggiornamenti!

Elia, Fabiano e Oreste.




On 01/21/2013 05:23 PM, Leonardo Stenico wrote:
Allora, il problema è che al momento tutti la vogliono usare e sono disposti a compilarsela per farlo. Se glielo date voi il file risolvete ogni problema in partenza e ottenete quello che volete e cioè 0 frammentazione.


Annuncio o non annuncio su github c'era già tutto da tempo.

La possibilità di compilare un codice sorgente esiste da quando esistono i compilatori, distribuirla è contemplato in modo molto specifico nella licenza, per stare tranquilli basta invece che passare il compilato, spiegare come compilare, 0 infrazioni.

Dropbox non è il modo migliore, anche perché un traffico eccessivo su un file provoca il blocco dello stesso.

I maintener decidono, ma mi permetto di consigliare. E le attuali decisioni stanno portando all'esatto opposto delle loro volontà.

Alberto Buratti

unread,
Jan 21, 2013, 12:16:57 PM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
Visto che tempo fa hanno tolto la funzione di download di file esterni
al repo (https://github.com/blog/1302-goodbye-uploads), imho e' meglio
se usate qualche servizio esterno per distribuire il binary, magari
linkandolo sul readme di github, senza sporcare il repo (che andrebbe
usato solo per il codice, e non per i compilati).

2013/1/21 Elia Mulas <elia....@gmail.com>:
> Confermiamo l'idea di Gadotti, cioè lo scopo del post su facebook era
> pubblicizzare la mappa e far iscrivere più gente possibile alla mailing list
> per seguire i nostri annunci ufficiali. Il fatto che altri abbiano
> cominciato a compilarsela autonomamente va bene, ma è un'iniziativa di pochi
> che in effetti non era contemplata inizialmente. Quello che faremo è un .exe
> autoestraente da scaricare che installerà direttamente la mappa tra quelle
> di cod con in allegato una miniguida che spieghi come partire subito a
> giocare sulla mappa. Ora, essendo già tutto su github, i contributi proposti
> da terzi (modifiche alla mappa in primis) sono ben accetti ma passeranno
> sotto il nostro vaglio prima di diventare ufficiali. L'idea del server che
> faccia girare la mappa di continuo è ottima, ma ovviamente la versione deve
> essere l'ultima release ufficiale: se si mettono sul server le nightly
> diventa un macello.
> I bug potete riportarli per il momento sulla mailing list del gruppo
> mp_unitn, se lo fate ci fate un piacere perchè in questo modo evitiamo che
> ci siano bug nella release.
> Ricapitolando, la possibilità di scaricare il sorgente e compilarselo da sè
> è una cosa in più conseguente alla filosofia completamente open del
> progetto, che lascia la possibilità a tutti di contribuire attivamente allo
> sviluppo. Ma per giocarci sopra è molto meglio le usare poche versioni
> ufficiali che renderemo disponibli per download sia su git che qui sul
> gruppo. Per avere la versione ufficiale dovrete aspettare ancora un po'
> (siamo tutti impegnati con esami in questo periodo!) ma mancano veramente
> poche modifche.
> Morale della favola: stay tuned e aspettate i prossimi aggiornamenti!
>
> Elia, Fabiano e Oreste.
>
>
>
>
> On 01/21/2013 05:23 PM, Leonardo Stenico wrote:
>>
>> Allora, il problema è che al momento tutti la vogliono usare e sono
>> disposti a compilarsela per farlo. Se glielo date voi il file risolvete ogni
>> problema in partenza e ottenete quello che volete e cioè 0 frammentazione.
>>
>> Annuncio o non annuncio su github c'era già tutto da tempo.
>>
>> La possibilità di compilare un codice sorgente esiste da quando esistono i
>> compilatori, distribuirla è contemplato in modo molto specifico nella
>> licenza, per stare tranquilli basta invece che passare il compilato,
>> spiegare come compilare, 0 infrazioni.
>>
>> Dropbox non è il modo migliore, anche perché un traffico eccessivo su un
>> file provoca il blocco dello stesso.
>>
>> I maintener decidono, ma mi permetto di consigliare. E le attuali
>> decisioni stanno portando all'esatto opposto delle loro volontà.

flash

unread,
Jan 21, 2013, 12:23:05 PM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com
@Stenico: quando è stata presa la decisione di dire a tutti dove trovare il sorgente, pensavamo che non ci fosse nessuno che aveva talmente tanta voglia di giocarci da scarcarsi radiant e smaronare con asset manager (per non parlare di quanto è sono fatti di merda i tool di svliuppo) solo per poterci giocare 3 giorni prima. Poi intendiamoci, siam ben contenti che ci sia tutta questa attenzione, però come già detto dobbiamo stare attenti a non fare uscire troppe versioni diverse, sennò diventa un casino.

@Alberto: non sapevo git avesse tolto la funzione di upload dei file, ci inventeremo qualcos'altro. Thanks for the info

Detto ciò, se voi due che l'avete già compilata avete voglia di contribuire, potete forkarvi il repo e dopo che avete imparato a usare radiant (ammesso che non lo sappiate già usare) mandarci una pull request con le modifiche che avete fatto. Se decidete di farlo avvisate che dobbiamo metterci d'accordo su un paio di cosine, visto che i file .map non sono codice standard e che mergiare due .map diversi è un casino immane, ma siete sicuramente ben accetti.


Leonardo Stenico

unread,
Jan 21, 2013, 2:02:16 PM1/21/13
to mp_u...@googlegroups.com, mazzo...@hotmail.it
Ottimo.
Io penso che quando sarà tutto pronto caricare 62 mb su un qualsiasi sito di file hosting non dovrebbe essere un problema...
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