compilazione

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Elia Mulas

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Jan 19, 2013, 12:53:11 PM1/19/13
to mp_u...@googlegroups.com
ci scusiamo per gli eventuali modelli buggati che non vengono compilati dall'asset manager...

entro domani il database sarà ripulito per bene.

Alberto Buratti

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Jan 19, 2013, 3:22:20 PM1/19/13
to mp_u...@googlegroups.com
Ottimo. Quando hai finito i fix magari avvisa qua in ML cosi' poi compilo e carico la mappa sul server :)

Alberto Buratti

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Jan 19, 2013, 4:40:27 PM1/19/13
to mp_u...@googlegroups.com
Al momento da un errore durante il build del Fast File:
http://sdrv.ms/VCrWYJ

Leonardo Stenico

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Jan 19, 2013, 7:55:54 PM1/19/13
to mp_u...@googlegroups.com
Same here

Il giorno sabato 19 gennaio 2013 18:53:11 UTC+1, Elia Mulas ha scritto:

Leonardo Stenico

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Jan 19, 2013, 7:59:31 PM1/19/13
to mp_u...@googlegroups.com
Il problema risiede in 3 modelli che hanno il link a una texture collocata in una cartella inesistente

flash

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Jan 20, 2013, 3:22:01 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
@Aberto: lo screen che hai postato sembra indicare che non hai convertito le texture da asset manager. Ogni volta che qualcuno aggiunge una texture tutti devono andare in asset manager, aprire levels.gdt, selezionare materials e convertire tutti gli assets; questo perchè non condividiamo su git i file iwi già convertiti per ragioni di spazio, in futuro si potrebbe decidere di aggiungere anche quelli sul db di git.

@Stenico: dimmi il nome dei modelli che controllo...

Alberto Buratti

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Jan 20, 2013, 4:44:12 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
@Fabiano: seguendo la procedura da te indicata, all'interno delle
subdirectories di Call of Duty non viene generato nessuno dei file
riportati nella screenshot di errore che ho postato prima (ho
controllato anche con un find per trovare tutti i file .iwi).
Magari continuo a sbagliare qualcosa, questa e' la procedura che
seguo: http://sdrv.ms/10tgpPx


2013/1/20 flash <fabian...@gmail.com>:
> --
> mp_unitn official mailing list, source code at:
> https://github.com/0flash0/Mappone
>
> Subscribe to the group to get updates and info. Enjoy!
> ---
> Hai ricevuto questo messaggio perché sei iscritto al gruppo "mp_unitn" di
> Google Gruppi.
> Per postare messaggi in questo gruppo, invia un'email a
> mp_u...@googlegroups.com.
>
>



--
Alberto Buratti

Descending als.

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Phone: +39 3404602786
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http://about.me/hohenstaufen

Alberto Buratti

unread,
Jan 20, 2013, 4:53:30 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Ok, correggo, l' "all assets" e' fuffa, non va, convertendoli uno alla
volta sembra funzionare.

2013/1/20 Alberto Buratti <alberthoh...@gmail.com>:

Leonardo Stenico

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Jan 20, 2013, 6:28:39 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
yeah

Leonardo Stenico

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Jan 20, 2013, 7:25:17 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Fatte le prime tre voci di levels.gdt (material, xmodel, level) in asset una per una è sufficiente o devo fare anche le altre una per una?
Gli errori che mi dà sono su questi file:
material
uni_portachiusa_mat

xmodels
uni_corrimano_120_incl
uni_corrimano_85_incl
uni_portachiusa
uni_bibbia

e sono tutti errori derivanti dal fatto che non trova una cartella da qualche parte
Message has been deleted

flash

unread,
Jan 20, 2013, 7:42:49 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Uni_corrimano e uni_bibbia sono deprecati e non vengono usati nei file della mappa, ora che me lo fai notare provvedo a toglierli dall'asset manager. Anche uni_porta_chiusa dovrebbe essere inutile, ma mi viene il dubbio che sia ancora usata. Appena ho tempo controllo, fixo e avviso qui.

Leonardo Stenico

unread,
Jan 20, 2013, 7:51:13 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
In ogni  caso ora ho un promettente Building light transport for everything 0.5% complete 4:38:30 remaining!

Leonardo Stenico

unread,
Jan 20, 2013, 9:16:27 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Nemmeno un errore a compilare il ff!

Leonardo Stenico

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Jan 20, 2013, 9:48:34 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Sì il mio problema è a fare update zone file, mi dà cant' find main/missingassets.csv

flash

unread,
Jan 20, 2013, 10:53:43 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Dovrebbe andare lo stesso anche se non fai update zone file. In ogni
caso basta che crei un file vuoto missingassets.csv dentro la cartella
main e non rompe più =).

Alberto Buratti

unread,
Jan 20, 2013, 11:06:20 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Ora ha compilato tutto senza errori, tranne per bloccarsi quando
faccio "Run selected map", schermo nero ed un messaggio di errore
"cant load image "loadscreen_mp_unitn"".

flash

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Jan 20, 2013, 11:09:22 AM1/20/13
to mp_u...@googlegroups.com
Non devi fare run selected map, perchè non carica le texure nostre e
quindi non trova l'immagine del loadscreen. Devi copiare a mano i due
.ff e il file iwd dentro usermaps/mp_unitn (se non esiste creala), poi avviare cod, mettere
la mod modwarfare e poi fare in console 'map mp_unitn'.

Buon lavoro, se non ti va è perchè hai l'iwd vecchio, e siccome occupa
30 mega l'abbiamo tolto da git e di solito ce lo passiamo a mano, per
fartelo basta che ti cerchi una guida su google su come fare i file
iwd di una mappa (fondamentalmente devi fare uno zip con dentro tutti
i file .iwi e poi rinominarlo in .iwd).

Enjoy!
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