Всетаки Битвы это довольно жесткое времяпровождение. Битва может идти
15 минут, а вас убить могут на второй минуте. Чтобы было не скучно,
нужно как минимум приходить на бой подготовленным, чтобы знать зачем
наблюдать когда тебя уже убили. Болеть так сказать за своих или еще
зачем.
В осадах всетаки есть воскрешение, но при этом из боя игрок выходит на
некоторое время. Компромис вобщем. Ну и романтика замка любопытна.
Что можно сказать про Первый Замок... Наверное он самой простой
конструкции из всех. Голая стена всего с одной (главной) башней, в
которой невозможно заплутать. Два спуска со стен, которые видны
невооруженным глазом со двора замка. Минимум строений внутри. Для
сравнения есть замки в которых нужно заранее знать на каком этаже
башни куда свернуть чтоб выбежать куда надо. Два подхода к стенам (с
лестницами) находяться совсем рядом и сравнительно легко
контролируются. Есть еще две лестницы, но на них требуется долгий
обход. (Впрочем это легко решается наличием лошадей)
Итак, как можно взять замок.
Во-первых тупо пересилить защитников при подьеме на стены - лучникам
стрелять более метко, воинам бить более больно. Вариант
слабореализуемый. Кстати я не знаю есть ли в мультике требования чтобы
в командах было равное число игроков (?). Забираться по лестнице можно
только по одному, при этом очень будешь уязвим для стрел (медлено,
нельзя маневрировать, нельзя закрыться щитом сразу спереди и с боков).
Второй вариант. Если удалось забраться на стену - плевать на все,
спрыгивать (спускаться долго, а спрыгивать больно) вниз и попытаться
открыть ворота. Несколько воинов должно быть наготове возле ворот. Это
позволяет массе игроков попасть прямо к флагу. Отбиться от этого
варианта проще всего имея одного воина на страже подъемного механизма.
Также этот воин будет охранять флаг, на случай такого же проникновения
- флаг и подъемник рядом.
Третий вариант. Рассредоточиться по всем четырем направлениям
(лестницам). Это уже повышает шансы, так как не повезет в одном месте
- повезет в другом (часы-то тикают). Но основная надежда пожалуй в
том, чтобы правильно распределить силы. Нужно ударить большими силами
туда, где у защитников слабее оборона. Тоесть при штурме замка скорее
всего победит та сторона, которая сможет правильно распределять силы
(а для этого нужно еще чтобы игроки сообщали друг другу о ситуации).
Если обе команды в этом равны - кому больше повезет, либо кто успешнее
владеет оружием.
Надо будет еще поставить эксперимент. В какой ситуации флаг замка
опускаеться. Я так понял что нужно находится на небольшом расстоянии
от флага. Бегать при этом можно. Врагов рядом с флагом быть вроде не
должно. Но надо проверить.
Но я еще точно не знаю все условия - когда флаг опускается. Например
если к бойцу подбежит защитник флаг вероятно замрет на месте. Тоесть
эти 15 секунд надо быть рядом с флагом и чтобы рядом не было ни одного
защитника. Но надо проверять.
Ботами на самом деле можно управлять. По крайней мере вести за собой.
Но эту возможность никто не использовал. Хотя для штурмующего она
очень полезна, т.к. боты сами могут только бежать в сторону ближайшего
противника и больше ничего. Тоесть они не ставят лестниц, не
обязательно побегут по уже поставленной и кроме прочего не опускают
флаг, даже когда оказываются возле него. Типичное их поведение в замке
- тупо кричать стоя возле закрытых ворот (с двух сторон). Хотя лучники
постреливают не так уж плохо.
Посчитал время опускания флага - на самом деле это 30 секунд.
> > Посчитал время опускания флага - на самом деле это 30 секунд.- Скрыть цитируемый текст -
>
> - Показать цитируемый текст -
--
Subscription settings: http://groups.google.com/group/mountblade-warband-guardians-of-the-old-faith-clan/subscribe?hl=ru
--
Subscription settings: http://groups.google.com/group/mountblade-warband-guardians-of-the-old-faith-clan/subscribe?hl=ru