Понравился режим "Осада". Штурмующим надо пробраться в замок и
продержаться некоторое время возле флага в центре замка. Мертвые
оживают и снова идут в бой правда, но и время штурма ограничено. В
сингле Варбанда я еще на замки не нападал - любопытно, появятся ли там
всякие дополнительные лестницы, двери и открывание ворот. Вобщем
интересный вариант - замок он и в Африке замок.
Дезматч (Бой до смерти) вариант банальный, но чем-то интересный. Убили
- тут же снова в бой, каждый сам за себя. Мясо короче, но не скучно.
Если воскрешение не нравится, ему можно давать задержку. 30 секунд -
уже мертвецу не в радость.
Любопытен и вариант Битва. Единственный где мертвецы не оживают до
начала нового раунда. В итоге все начинают кучкой, и встречают врага
соответственно. Любопытная штука.
Для Осады и Битвы можно будет пробовать организовывать взаимодействия.
Особенно это актуально для Осады, где враг лезет в каждую щель.
При малом количестве участников в игру можно вводить ботов. Ботами как
оказалось можно управлять - на экране экпипировки надо выделить род
войск вверху экрана, тогда те будут слушаться приказов. Но самое
интересное, что в режиме битвы мертвецы могут вселяться в ботов.
Тоесть они еще как бы и дополнительные жизни :)
Какие еще есть важные настройки:
- автоматический блок: его можно отключать, но по умолчанию в клане
блок будет автоматическим, т.к. ручной блок требует значительной
подготовки
- урон по друзьям в ближнем бою: опять таки лучше не включать, без
должной подготовки
- скорость боя: по умолчанию лучше ставить медленную
- пароли: по умолчанию пароль GOF на всех серверах клана, хотя на
данном этапе клана лучше вообще не ставить пароли, чтобы свободно
могли присоединяться люди со стороны
Хотя я вообще пока не уверен что это особенно большая проблема, т.к.
со щитом это не важно. Без щитов это разве что лучники и двуручи, что
не кажется критичным. Ну или если щит разобьют, что не очень частое
явление.
Просто подходишь к любому, делаешь верхний блок - это вызов. Верхний
блок в ответ - вызов принят. Нижний - отклонен. Ну если вызов принят -
тогда можно биться, один на один.
Вобщем такая вот отработка дуэльной техники. Хотя по такому принципу
можно устраиваться и конные баталий и стрелковые.
--
Subscription settings: http://groups.google.com/group/mountblade-warband-guardians-of-the-old-faith-clan/subscribe?hl=ru
1. Битва (почему-то в локализации называется Захват) - вариант очень
интересный.
2. Но наверное и другие варианты можно одарить фичей невоскрешения -
для этого надо выставить респаун больший чем длина партии. Например
Осада длиной в 10 минут с респауном в 10 минут.
3. Сама же Битва в оригинале обладает недостатком - обе стороны могут
просто не бежать друг к другу. Простейший вариант который я видел не
раз - пеший прячется в кусты, а конный в кусты лезть не хочет. А
реально вся команда может счесть оборону какого-то места более
выгодной чем нападение, и аналогично может сделать и вторая команда.
Выход только в том, чтобы заранее решить как битву играть (тоесть
вводить хоумрулы). После какого-то времени на карте конечно появляются
флаги, но это не вариант - лучше тогда с флагами играть с самого
начала.
4. Например у осады такой проблемы нет. Защитникам автоматически
засчитывается победа, если атакующие не захотят лезть на стены, или
еще чего-то не захотят. Режим с захватом нескольких флагов на поле,
пожалуй тоже таким недостатком не страдает.
Двое разгоняются и пролетают друг мимо друга, обычно один из них
падает. Если оба в седле, то останавливаются, разворачиваются и снова
разгоняются навстречу.