Перспективные варианты игры

0 views
Skip to first unread message

VDmitry

unread,
Apr 7, 2010, 8:28:50 AM4/7/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
На данный момент я несколько дней бродил по разным серверам используя
версию 1.102 (куда пускало, туда и ходил).

Понравился режим "Осада". Штурмующим надо пробраться в замок и
продержаться некоторое время возле флага в центре замка. Мертвые
оживают и снова идут в бой правда, но и время штурма ограничено. В
сингле Варбанда я еще на замки не нападал - любопытно, появятся ли там
всякие дополнительные лестницы, двери и открывание ворот. Вобщем
интересный вариант - замок он и в Африке замок.

Дезматч (Бой до смерти) вариант банальный, но чем-то интересный. Убили
- тут же снова в бой, каждый сам за себя. Мясо короче, но не скучно.
Если воскрешение не нравится, ему можно давать задержку. 30 секунд -
уже мертвецу не в радость.

Любопытен и вариант Битва. Единственный где мертвецы не оживают до
начала нового раунда. В итоге все начинают кучкой, и встречают врага
соответственно. Любопытная штука.

Для Осады и Битвы можно будет пробовать организовывать взаимодействия.
Особенно это актуально для Осады, где враг лезет в каждую щель.

При малом количестве участников в игру можно вводить ботов. Ботами как
оказалось можно управлять - на экране экпипировки надо выделить род
войск вверху экрана, тогда те будут слушаться приказов. Но самое
интересное, что в режиме битвы мертвецы могут вселяться в ботов.
Тоесть они еще как бы и дополнительные жизни :)

Какие еще есть важные настройки:

- автоматический блок: его можно отключать, но по умолчанию в клане
блок будет автоматическим, т.к. ручной блок требует значительной
подготовки
- урон по друзьям в ближнем бою: опять таки лучше не включать, без
должной подготовки
- скорость боя: по умолчанию лучше ставить медленную
- пароли: по умолчанию пароль GOF на всех серверах клана, хотя на
данном этапе клана лучше вообще не ставить пароли, чтобы свободно
могли присоединяться люди со стороны

Sydnei-M

unread,
Apr 7, 2010, 3:54:09 PM4/7/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
насчет автоблока - как мне кажется, нужно сразу играть без него, т.к.
большинство серверов работают без него. просто у кого плохо получается
блокировать ручками, брать щиты, в свободное время тренировать ручной
блок в сингле, обучении и тд

VDmitry

unread,
Apr 7, 2010, 4:00:05 PM4/7/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
С другой стороны, если играть внутри клана, то проблема решается
установкой везде автоматики.

Хотя я вообще пока не уверен что это особенно большая проблема, т.к.
со щитом это не важно. Без щитов это разве что лучники и двуручи, что
не кажется критичным. Ну или если щит разобьют, что не очень частое
явление.

Sydnei-M

unread,
Apr 7, 2010, 4:33:55 PM4/7/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
да, пока нас мало щиты будут нечасто разбиваться... а начинающие все
почти с щитами бегают, так что ладно. просто иначе придется потом
навык ручного блока натренировывать.

VDmitry

unread,
Apr 18, 2010, 1:19:02 PM4/18/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
Побывал на одном дуэльном сервере. Правила там такие: никаких лошадей,
щитов и стрелкового оружия, никакой атаки без согласия.

Просто подходишь к любому, делаешь верхний блок - это вызов. Верхний
блок в ответ - вызов принят. Нижний - отклонен. Ну если вызов принят -
тогда можно биться, один на один.

Вобщем такая вот отработка дуэльной техники. Хотя по такому принципу
можно устраиваться и конные баталий и стрелковые.

--
Subscription settings: http://groups.google.com/group/mountblade-warband-guardians-of-the-old-faith-clan/subscribe?hl=ru

VDmitry

unread,
Apr 20, 2010, 6:50:26 PM4/20/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
Некоторые рассуждения о вариантах игры.

1. Битва (почему-то в локализации называется Захват) - вариант очень
интересный.
2. Но наверное и другие варианты можно одарить фичей невоскрешения -
для этого надо выставить респаун больший чем длина партии. Например
Осада длиной в 10 минут с респауном в 10 минут.
3. Сама же Битва в оригинале обладает недостатком - обе стороны могут
просто не бежать друг к другу. Простейший вариант который я видел не
раз - пеший прячется в кусты, а конный в кусты лезть не хочет. А
реально вся команда может счесть оборону какого-то места более
выгодной чем нападение, и аналогично может сделать и вторая команда.
Выход только в том, чтобы заранее решить как битву играть (тоесть
вводить хоумрулы). После какого-то времени на карте конечно появляются
флаги, но это не вариант - лучше тогда с флагами играть с самого
начала.
4. Например у осады такой проблемы нет. Защитникам автоматически
засчитывается победа, если атакующие не захотят лезть на стены, или
еще чего-то не захотят. Режим с захватом нескольких флагов на поле,
пожалуй тоже таким недостатком не страдает.

VDmitry

unread,
Apr 27, 2010, 4:49:17 PM4/27/10
to Mount&Blade Warband: [Guardians of the Old Faith]: Clan
Сегодня по аналогии с пешей дуэлью пробовали дуэль конную. Не менее
жесткая штука.

Двое разгоняются и пролетают друг мимо друга, обычно один из них
падает. Если оба в седле, то останавливаются, разворачиваются и снова
разгоняются навстречу.

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages